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      淺談計算機圖形圖像處理技術

      2016-03-14 19:00:34李會芬
      電子測試 2016年24期
      關鍵詞:圖形學圖形圖像圖形

      李會芬

      (寧夏工商職業(yè)技術學院,750021)

      淺談計算機圖形圖像處理技術

      李會芬

      (寧夏工商職業(yè)技術學院,750021)

      計算機圖形圖像處理技術日益成熟,已經(jīng)實現(xiàn)了在多個行業(yè)領域中廣泛應用,為了加深對其認識的和理解,本文主要介紹了計算機圖形學和圖形圖像處理的基本概念,基本工作原理,主要應用領域以及所進行計算機圖形學與圖形圖像處理的技巧、技術等。

      圖形學;圖形圖像;處理技術

      0 引言

      計算機圖形學 ( Computer Graphics ) 是借住計算機來研究圖形表達、處理圖像、顯示生成的學科,實現(xiàn)了人們主觀意識中圖像和真實存在的圖形之間的相互結合。經(jīng)過近幾十年的發(fā)展,各種各樣的計算機圖形圖像處理軟件應運而生,為人們的主觀處理和操作提供了很多的便利,并且在很多的領域得到廣泛應用。

      1 計算機圖形學概述

      1.1 計算機圖形學研究的內容

      計算機圖形學是一門新興的學科,主要是研究如何使用計算機生成、處理和顯示圖形的,其中包含了圖形硬件、圖形交互技術、曲面曲線建模、虛擬實現(xiàn)以及實物造型等,涵蓋算法、成像原理等方面知識。計算機圖形學學科成立的主要目的是為了讓計算機轉換出來的圖像更加的真實,就必須要建立圖形描述場景的幾何表示,從中計算出虛擬的光源、紋理以及材質屬性產(chǎn)生的效果。由計算機轉化出的圖形, 通常都需要對圖形進行再一次的處理,因此計算機圖形學與相應的圖形圖像處理技術需要緊密聯(lián)系起來,這樣才能夠產(chǎn)生更好的圖形真實感。

      1.2 圖形圖像處理技術的基本概念

      計算機硬件設備和計算機圖形圖像處理軟件是計算機圖形圖像處理技術的基礎組成部分。計算機圖形圖像處理軟件是將終端顯示和計算機結合在一起,其圖形圖像處理技術主要是將數(shù)學描述中的幾何數(shù)據(jù)與幾何模型,用計算機技術將其進行相應的修改、存儲以及完善。其主要處理技術包括幾何變換、 圖像數(shù)字化、建模造型設計、隱線與隱面的消除以及各種色彩設計等。鍵盤和鼠標作為終端的輸入設備,可以完成對圖形的修改和定位,并且利用顯示器、繪圖儀、打印機等顯示設備和輸出設備,可以完整的保存計算機圖片。通常用的計算機軟件包括CAD/CAM、CAI等,同時還需要應用相應的計算機藝術設計、模擬、動畫以及虛擬實現(xiàn)等知識技術領域。

      1.3 計算機圖形系統(tǒng)與功能

      圖形系統(tǒng)在設計與繪制各種圖形的過程中,必須具備輸入、輸出、存儲、對話以及計算等能力,因此圖形系統(tǒng)的功能主要包括:能夠輸入各種命令與幾何參數(shù)的輸入功能、能夠讓圖形保持顯示狀態(tài)且可永久保存的輸出功能、能夠存放所有幾何數(shù)據(jù)并能夠對數(shù)據(jù)進行維護與檢測的存儲功能、能夠進行人機通信的對話功能,計算功能是指計算機圖形圖像處理軟件對相關的圖形圖像進行必要的數(shù)據(jù)交換和計算分析。

      2 計算機圖形學與圖形圖像處理技術的應用

      圖像信息載荷量大,能夠直觀、形象給不同觀察者不同的有用的價值信息。隨著計算機圖形學與圖形圖像處理技術不斷發(fā)展與成熟,這種技術應用開始在許多領域中進行了應用,并且在社會發(fā)展和經(jīng)濟建設中發(fā)揮著巨大作用。

      2.1 計算機輔助設計與制造

      計算機圖像學與圖形圖像處理技術最早是應用在工業(yè)領域。其中計算機輔助設計制造軟件CAD/CAM已經(jīng)在工業(yè)領域進行廣泛應用,制造各種精密的儀器以及設計各種機械產(chǎn)品如各種汽車、船舶以及飛機設計制造零件、廠房的建造布局、電子線路和電子器件結構等。CAD 技術不僅能夠提高設計效率和縮短設計周期,改善設計質量和降低設計成本,而且可以為后續(xù)工序的計算機輔助制造建立CAD數(shù)據(jù)庫。

      2.2 計算機輔助動畫設計

      計算機圖形學與圖形圖像處理技術用于各種廣告設計、游戲開發(fā)設計、動畫制作以及各種影視中的特技制作。計算機動畫主要分兩個階段即二維動畫和三維動畫,而基于物理模型的計算機動畫大量運用彈性力學方程計算還有許多內容需進一步研究。利用計算機的圖形圖像處理技術將書法中的藝術添加到各種廣告設計中,很大程度上提高廣告的宣傳效果。如在影視行業(yè)中、電腦游戲等中,利用計算機圖形圖像處理技術,設計一些特寫鏡頭、激烈打斗場面、驚險特效等,增加吸引力,收到更多年輕人喜愛。

      2.3 計算機仿真和模擬

      計算機仿真與模擬是利用計算機模擬某個系統(tǒng)或者某種過程,把某個物理現(xiàn)象經(jīng)數(shù)值模擬而數(shù)字模型化,再將該模型以圖像的形式顯示出來,圖形顯示在其中有著重要作用。在研制產(chǎn)品或者設計系統(tǒng)中往往都要用到計算機仿真,包括方案論證、技術指標確定、設計分析、生產(chǎn)制造、試驗測試、維護訓練、故障處理等各個階段。通過計算分析,轉化大量數(shù)據(jù)得到相應的圖形與圖像,將虛擬轉化成圖像更直觀,并且對結果圖像要求非常高。這樣的好處是幫助人們處理復雜的數(shù)據(jù)轉換,如在環(huán)境保護、生物分析、飛機模擬器等領域都有很好地應用,人們通過計算機圖形圖像處理技術,可讓其中的各種圖像以及模型分析更加的生動, 對科學研究有很重要的意義。

      2.4 計算機圖形圖像技術在藝術領域應用

      大多數(shù)人可能覺得藝術與計算機這樣的科技很難聯(lián)系到一起,但是作為一種新的研究,計算機圖形學在藝術領域中的應用,正是計算機與藝術學結合的一種代表,這種結合可讓兩者皆得到發(fā)展與進步。通過計算機圖形學來完成藝術設計,一般需要設計人員具備較高的藝術功底,同時也需要配置高端的硬件與軟件設備。利用各種計算機軟件讓二維與三維圖形變得更加完美精確,利用計算機的圖形圖像處理技術把虛擬空間中變得更加細膩、生動與自然。

      3 圖形與圖像的關系

      圖形圖像處理技術中,圖形與圖像之間有一定聯(lián)系也存在一定區(qū)別。在實際應用中,圖形、圖像技術是相互關聯(lián)的,二者處理技術結合而已使視覺效果和質量更加完善和精美。圖形與圖像之間主要有四點即數(shù)據(jù)來源不同、處理方法不同、理論基礎不同以及用途不同。①數(shù)據(jù)來源不同:圖像是來自客觀世界,而圖形來自主觀世界。②處理方法不同:圖像的處理方法是幾何修正以及圖像的各種變換、識別以及理解等。而圖形的處理方法是幾何變換以及圖形的各種修剪、消除以及隱藏等。③理論基礎不同:圖像的主要理論基礎是以概率統(tǒng)計、模糊數(shù)學等相關理論作為理論基礎。而圖形時以計算幾何、樣條幾何等相關的理論做為理論基礎。④用途不同:圖像的處理用途主要是應用于工業(yè)、 醫(yī)學等方面,而圖形處理則主要應用于 CAD/CAM/CAE/CAI 計算機藝術、計算機模擬、 計算機動畫等。

      隨著圖形圖像處理技術的不斷發(fā)展,圖形與圖像技術結合,相互交叉和滲透,把圖形與圖像處理技術結合起來可以使視覺效果和質量更加完善。如 CAGD技術,利用這種計算機圖形圖像處理技術,能夠更加靈活的分析各種幾何形體,并且能夠將曲面與曲線中的各種數(shù)據(jù)擬合。

      4 圖形圖像軟件及實例分析

      4.1 Photoshop的運用技巧分析

      Photoshop 是一款具有強大功能的圖像編輯處理軟件,其應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。功能上主要分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效制作部分。 Photoshop 運用技巧主要有以下幾種:

      (1)圖像素材獲取方面,要合理并且恰當選擇圖像素材,可以通過購買素材光盤和網(wǎng)絡獲取兩種途徑,根據(jù)用戶的需要進行選擇。好的素材可以為設計提供更多的思路和創(chuàng)意,激發(fā)人的創(chuàng)新思想。

      (2)使用套索工具抽取圖像,一般會用來處理簡單的、輪廓不復雜的圖像,通過剪切圖層使背景和主體分離。如果處理背景和主體顏色反差較大的圖像,適合選用磁性套索工具。具體使用情況要依據(jù)實際處理圖像而看。

      (3)曲線調整。Photoshop 軟件因具有豐富的圖像編輯功能,可以對數(shù)碼照片、進行處理,主要原理就是亮度值重新分布。確定調節(jié)點是需要技巧的,可以通過鼠標移動到圖像窗口,在需要查看地方點擊,曲線上會出現(xiàn)和該點相對應的點,就可以隨意而精確地調整圖象中任一點的亮度值了。

      (4)線性減淡。利用Photoshop 來的圖層混合中的線性減淡技術就能夠減少背景中黑色字體或圖案的干擾。原理是利用黑色字體或圖案在RGB 通道中都占相同的比例這一特點,選擇其中一個通道并反相,來和原圖像進行圖層的線性減淡混全,以達到將黑色字體或圖案減淡來凸顯痕跡。

      4.2 乒乓球器材設計與檢測中的圖像處理技術

      為了提高乒乓球拍膠皮的性能,設計更具有性能特點的膠皮,使之滿足具有不同技術特點的運動員的需要。具體研究內容可細分為以下幾個方面:①對原有乒乓球拍性能檢測系統(tǒng)的改進;②乒乓球拍套膠膠粒分布對乒乓球作用力的分析;③乒乓球拍套膠膠粒分布設計;④力學特性檢測與評價和乒乓球運動仿真模塊實現(xiàn)。試驗中要選擇三款不同的正膠球拍作為測試對象,將球拍按不同方式固定,用發(fā)球機發(fā)球,然后利用高速攝像機記錄下撞擊瞬間,并將圖像轉存到本地計算機中。圖像采集中可以看到兵乓球以右向左方向運動,與球拍發(fā)生碰撞的時的瞬間情景,通過乒乓球拍外在性能檢測系統(tǒng),能夠快速分析圖像序列,準確計算出乒乓球與球拍碰撞前后的運行速度和旋轉速度,通過膠粒物理參數(shù)的設定,輕松實現(xiàn)膠粒分布的計算機輔助設計,并通過三維的形式展示出來,進而得出與力學分析結論相符合。用二維曲線的方式對乒乓球運動仿真,將乒乓球在與球拍碰撞后的運動軌跡描述出來,更加直觀展示球拍的性能包括加速能力、旋轉能力和控制能力等,在性能仿真模塊的幫助下,獲取大量實驗數(shù)據(jù),在性能仿真模塊的幫助下,通過乒乓球的運動曲線,反應出該款球拍的性能。

      5 結語

      生活生產(chǎn)中廣泛應用到計算機圖形學與圖形圖像處理技,充分挖掘了人的創(chuàng)造潛力,創(chuàng)造出新奇的視覺效果。因此將讓計算機圖形學與圖形圖像處理技術融入到各個領域中,促進計算機圖形學與圖形圖像處理技術的發(fā)展有很重要的意義。因而需要大力開展這方面的研究,有待于我們進一步探索和研究。

      [1]孔德慧,孫艷豐,李敬華.利用概念圖技術改進計算機圖形學教學[J].計算機教育,2011(06):251-260.

      [2]陳敏雅,金旭東.淺談計算機圖形學與圖形圖像處理技術[J].長春理工大學學報,2011,01:138-139+146.

      [3]程發(fā)友.計算機圖形學與圖形圖像處理技術淺析[J].電子技術與軟件工程,2015,19:119-120.

      [4]宋琳琳.計算機圖形與圖形圖像處理技術的相互結合分析[J].信息通信,2014,08:125.

      On computer graphics and image processing technology

      Li Huifen
      (Ningxia Vocational Technical College of industry and Commerce,750021)

      Computer graphics and image processing technology is increasingly mature, have achieved extensive application in many industries, in order to deepen the understanding and understanding,this paper introduces the basic concepts of computer graphics and image processing,the basic working principle,main applications and computer graphics and image processing techniques, technology.

      computer graphics;graphic image;processing technology

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