王 超
(安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)
高校動畫專業(yè)任務(wù)型教學(xué)模式探析
王 超
(安徽商貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)
任務(wù)型教學(xué)方法來源于教育學(xué)建構(gòu)主義,強調(diào)“做中學(xué)、用中學(xué)”,使用任務(wù)型教學(xué)模式可以較好的解決傳統(tǒng)動畫教學(xué)模式的大部分弊端,真正做到了以項目為依托,以作品為載體,以課程為紐帶,提高學(xué)生課程學(xué)習(xí)水平。
任務(wù)型教學(xué)模式;動畫專業(yè);軟件課程
我校Flash課程是大學(xué)二年級上學(xué)期開設(shè)的課程,前導(dǎo)課程有:美術(shù)基礎(chǔ)、photoshop軟件、動畫運動規(guī)律、動畫人物及場景設(shè)計和動畫分鏡頭。在學(xué)習(xí)完這些課程后二維方向的學(xué)生開始學(xué)習(xí)動畫無紙軟件——flash軟件。
傳統(tǒng)的flash軟件課程教學(xué)是教師按照教材給學(xué)生介紹軟件的工具和使用方法,隨后每節(jié)課根據(jù)所教授的內(nèi)容布置作業(yè)讓學(xué)生在課堂和課后做練習(xí),教師根據(jù)作業(yè)情況進行指導(dǎo)與講解。這樣的教學(xué)效果中規(guī)中矩,教師僅僅是教授了軟件的使用方法,而學(xué)生只會使用本課堂講授的內(nèi)容完成“特定”的練習(xí),不能舉一反三,學(xué)習(xí)變通能力弱。學(xué)生對軟件的綜合掌握能力低下,教學(xué)評價不高。根據(jù)對課程結(jié)束后學(xué)生的調(diào)查與反映,百分之七十的學(xué)生對此種課堂教學(xué)方式評價不高,百分之五十的學(xué)生在課程結(jié)束后一個月對軟件的使用遺忘,百分之八十的學(xué)生雖然能夠掌握軟件的簡單使用,但缺乏實戰(zhàn)經(jīng)驗,不能融會貫通,在進入企業(yè)工作后還需要重新自學(xué)。另一方面,教師也反映在傳統(tǒng)的教學(xué)中上課沒有激情,課堂教學(xué)單調(diào)枯燥,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,很難調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,不能夠生動講解案列,達不到預(yù)定的教學(xué)效果。
任務(wù)型教學(xué)方法來源教育學(xué)建構(gòu)主義,認為教師應(yīng)使用任務(wù)的教學(xué)模式來組織教學(xué)。強調(diào)“做中學(xué)、學(xué)中用”,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中以具體的項目為學(xué)習(xí)載體,以任務(wù)完成過程為學(xué)習(xí)過程[1]。
使用任務(wù)型教學(xué)模式可以較好的解決傳統(tǒng)動畫教學(xué)模式的大部分弊端。首先從學(xué)生的角度看,任務(wù)型教學(xué)模式增加了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。學(xué)生以完成教師布置的動畫項目為目的,主動參與教學(xué),知道自己需要什么知識,帶著問題上課堂。如果有知識點沒有弄懂,可以在動畫項目中發(fā)現(xiàn)問題,詢問教師,解決問題,從而完成項目任務(wù)。其次從教師的角度看,任務(wù)型教學(xué)模式使得教師教學(xué)更有專業(yè)針對性。教師在教授課程的過程中可以帶著項目教學(xué),教學(xué)更有激情,教授目的更明確,課堂氣氛活潑生動。再次從教學(xué)效果看,任務(wù)型教學(xué)模式幫助學(xué)生建構(gòu)起能靈活應(yīng)用知識經(jīng)驗。動畫項目考察的是整體知識的運用,學(xué)生可以在任務(wù)型教學(xué)中融匯貫通前后學(xué)習(xí)的理論技法知識,不斷熟練,加深印象,以達到完成目標。
3.1 項目的選擇
任務(wù)型教學(xué)方法采用的是實戰(zhàn)性的項目制作[2]。項目的選擇是教學(xué)準備的第一步,選擇項目讓學(xué)生實戰(zhàn),難度應(yīng)該適中。項目是以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),但更提倡作品的原創(chuàng)性和作品的服務(wù)面。所以在本學(xué)期我選擇的是為學(xué)校制作的教育宣傳片,題材接近校園和服務(wù)廣大師生,作品公益性很突出,學(xué)生們在制作的過程中同樣也是自身受教育的過程。這樣的項目要求層次不高,學(xué)校允許學(xué)生適當?shù)木毷?,交片時間較充裕。有了合適項目的進入,教師在課程和原創(chuàng)片制作的過程中了解了學(xué)生的思想和學(xué)習(xí)情況,及時完善理論知識的傳達,總結(jié)教學(xué)中的優(yōu)缺點,了解自己的不足,和學(xué)生一起完成原創(chuàng)片制作,增加了教師和學(xué)生中的互動,鍛煉了團隊,為之后工作室的建立打下了基礎(chǔ)。
3.2 工作組的劃分
以本次教育宣傳片為例,我把學(xué)生分成:人物設(shè)計工作組、場景設(shè)定工作組、分鏡頭設(shè)計工作組、動作調(diào)試工作組、配音工作組以及后期剪輯工作組。每個工作組下設(shè)5人,一人組長,其余為組員,由學(xué)生按照動畫流程制定計劃和完成時間,分工完成整個項目。教師為總導(dǎo)演,每天檢查一遍作品完成程度,點評各小組的階段性成果、修改學(xué)生作品、完成學(xué)生達不到的技術(shù)難題。學(xué)生在工作組中學(xué)習(xí)性高漲,能夠主動發(fā)掘素材,編寫腳本,根據(jù)創(chuàng)作要求去設(shè)計人物和場景,在制作過程中軟件的技巧、人物動作的調(diào)整、場景的結(jié)合、人物性格的展現(xiàn)等具體的問題都能夠以具體的方式得到學(xué)習(xí)和運用。另外,學(xué)生在組中全面提高自己的專業(yè)技術(shù)能力,與人溝通表達能力,組織管理能力等。為今后做好職業(yè)規(guī)劃,面對就業(yè)有了方向和準備,同時,合理的工作組可以提高原創(chuàng)片制作效率和質(zhì)量。
3.3 教學(xué)內(nèi)容
教學(xué)內(nèi)容的變化也是任務(wù)型教學(xué)模式的特點之一。在項目的帶動下,我把課程安排成:前期指引、中期項目制作、后期合成三個階段。在前期指引中,通過多媒體教學(xué)手段給學(xué)生們了解flash動畫的起源、動畫的基本原理、flash軟件的界面、菜單工具。這一階段理論為主,軟件操作為輔,使學(xué)生對于軟件的基礎(chǔ)知識有了一定的了解,對于項目的效果做到心中有數(shù)。第二個階段中期項目制作是整個課程的核心,在項目的選擇完成后進行分段講解。其中最主要的有分鏡頭的制作、角色造型設(shè)計及場景設(shè)計、flash軟件動作調(diào)試、后期合成剪輯,每一段又分為若干小節(jié)。在本階段任務(wù)型教學(xué)模式的優(yōu)點顯現(xiàn),學(xué)生開始在制作中尋找問題,發(fā)掘問題和解決問題,在細小的問題上也表現(xiàn)出深挖不放的精神。比如:在制作動畫人物口型這一方面,有學(xué)生發(fā)現(xiàn)怎么做都有問題,后來仔細一查,原來是口型原件沒打組的緣故。最后一個階段是后期合成,在完成的大部分的成片制作后,由教師進行指導(dǎo)和修改,教師可以和學(xué)生一道去觀看審片,讓學(xué)生自己去查找其中的問題并進行修改。教師進行后期的合成,包括配音、特效的制作、影片的導(dǎo)出的講解和演示等,乃至最后的成片。
3.4 課程考核
以項目制作成片為課程的終端考核目標,結(jié)合學(xué)生在各個工作組中的任務(wù)目標開展。具體分為出勤考核、學(xué)習(xí)態(tài)度考核、團隊協(xié)作考核和作品考核。各項比重為20%、30%、10%、40%,根據(jù)每個學(xué)生在項目制作中各個方面的表現(xiàn)進行評分。分數(shù)不是主要的,重要的是項目給予學(xué)生創(chuàng)造能力的提升、學(xué)習(xí)自主性的改善以及動畫項目制作流程的熟悉。
通過任務(wù)型教學(xué)這樣一個學(xué)習(xí)過程后,學(xué)生的學(xué)習(xí)目標非常明確,學(xué)習(xí)態(tài)度積極主動;學(xué)生flash二維短片制作的動畫制作知識得到完善、動畫制作水平得到提升,創(chuàng)新能力初步提高。我覺得對于高校的一線教師,在進行課程教學(xué)時應(yīng)首先認清楚專業(yè)的培養(yǎng)目標、課程特點。然后通過任務(wù)型教學(xué)模式的選擇與設(shè)計,課程單元設(shè)計和課程考核等多方面全方位的進化與實踐。提高學(xué)生動畫設(shè)計和創(chuàng)意思維的能力,達到高校培養(yǎng)應(yīng)用型動畫設(shè)計人才的最終目標。
[1]程曉堂.任務(wù)型語言教學(xué)[M].北京:高等教育出版社.2004.
[2]朱錦晶.譚鋒.《Flash動畫設(shè)計》課程的教學(xué)改革探討[J].電腦知識與技術(shù).2010.6(3)
On task based teaching mode of animation major in Colleges
WANG Chao
(Anhui Business College of Vocational Technology, Wuhu Anhui 241000)
Source of task-based teaching method in education learning constructivism, emphasizing "learning by doing, learning by using", use of task-based teaching model can better solve the traditional animation teaching mode of most disadvantages, truly to the project as the basis, to work as the carrier, as a link to the curriculum, improve students' learning level.
Task based teaching model; Animation major; Software course
J218.7
A
10.3969/j.issn.1672-7304.2016.05.144
1672–7304(2016)05–0291–02
(責任編輯:吳 芳)
王超(1983-),男,安徽蕪湖人,研究方向:徽州美術(shù)。