• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    探討Unity3D下數(shù)字博物館展示中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用分析

    2016-03-12 09:14:40劉展海劉展航禤桂勇廣東互動(dòng)電子網(wǎng)絡(luò)媒體有限公司廣東清遠(yuǎn)511500
    電子測試 2016年12期
    關(guān)鍵詞:數(shù)字博物館虛擬現(xiàn)實(shí)

    劉展海,劉展航,禤桂勇,何 偉(廣東互動(dòng)電子網(wǎng)絡(luò)媒體有限公司,廣東清遠(yuǎn),511500)

    ?

    探討Unity3D下數(shù)字博物館展示中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用分析

    劉展海,劉展航,禤桂勇,何 偉
    (廣東互動(dòng)電子網(wǎng)絡(luò)媒體有限公司,廣東清遠(yuǎn),511500)

    摘要:Unity3D原本是一個(gè)游戲引擎,是建立在多平臺(tái)基礎(chǔ)之上的綜合性的游戲開發(fā)工具,具有專業(yè)化的特點(diǎn)。但是在發(fā)展的過程中,逐漸發(fā)現(xiàn)Unity3D這一虛擬技術(shù)還可以應(yīng)用在其他領(lǐng)域中,并且具有十分明顯的效果。例如數(shù)字博物館中的應(yīng)用就是其中之一,本文重點(diǎn)對數(shù)字博物館中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了分析,希望為今后的相關(guān)工作提供幫助。

    關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);數(shù)字博物館;Unity3D

    在我國博物館的發(fā)展與建設(shè)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種主要的技術(shù)手段之一,并且眾多的研究工作者都開展了相關(guān)的課題對其進(jìn)行研究,這是博物館在未來發(fā)展過程中的一個(gè)主要趨勢,所以對于數(shù)字博物館的建設(shè)具有重要意義。針對數(shù)字博物館的主要特點(diǎn)以及今后的發(fā)展前景分析,模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將更加真實(shí)以及完整的情況存儲(chǔ)到網(wǎng)絡(luò)中,并且建立起三維數(shù)字形式的存檔。這樣就為展品的保護(hù)以及修復(fù)提供了更加便利的條件,也有助于文化的進(jìn)一步交流,在今后的發(fā)展過程中,原有的技術(shù)條件以及存儲(chǔ)方式一定會(huì)由模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所取代,推動(dòng)數(shù)字博物館的發(fā)展。

    1 關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字博物館中應(yīng)用的相關(guān)理論

    1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。這一技術(shù)的英文被稱之為Virtual Reality,也可以簡稱為VR,主要是通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)建的。這種技術(shù)可以對現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行模擬,然后再對未知世界進(jìn)行創(chuàng)建并且生成,從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的交互。在虛擬環(huán)境中,無論是在視覺上,還是在聽覺上,亦或是在觸覺上,都可以為人們提供一種更加逼真的感覺,并且是針對特定的模仿對象進(jìn)行生成的一種環(huán)境,只要人們連接相應(yīng)的設(shè)備,就可以更加自然的在虛擬環(huán)境中與物體相互接觸,展現(xiàn)出一種身臨其境的感受。但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要想加以實(shí)現(xiàn),其中所涉及的技術(shù)手段十分豐富,并且還是一項(xiàng)綜合性較強(qiáng)的技術(shù),例如計(jì)算機(jī)圖形、人機(jī)接口技術(shù)還有智能技術(shù)等,都是需要加以及進(jìn)一步分析與研究拓展的,只有不斷完善相應(yīng)的技術(shù)手段,才能令虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得更加逼真與真實(shí),為人們提供非同一般的體驗(yàn)。

    在運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過程中,有三點(diǎn)特性是需要注意的。即沉浸、交互以及想象,通過這三點(diǎn)特性的實(shí)現(xiàn),就可以獲得夢幻般的體驗(yàn)。同時(shí)也能打破人機(jī)接口中存在的最后屏障。人們在使用這一技術(shù)的過程中,可以在創(chuàng)設(shè)的虛擬世界中得到相應(yīng)的幻覺體驗(yàn),產(chǎn)生更加真實(shí)的感受。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的引導(dǎo)下,可以令環(huán)境變得更加方便以及豐富,通過人類與機(jī)器進(jìn)行相互交互,參與者可以更加便捷的對虛擬環(huán)境進(jìn)行操控,隨即會(huì)獲得反饋信息,達(dá)到交流的目的。在沉浸與交互的影響下,并且予以相應(yīng)的幻想,就達(dá)到了虛擬與現(xiàn)實(shí)相互交融的效果。因此可以說在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,沉浸以及交互是必不可少的兩個(gè)特性之一,達(dá)到真實(shí)的體驗(yàn)效果以及人機(jī)相互交互的效果。但是就目前的情況來分析,實(shí)現(xiàn)沉浸、交互以及想象這三種特性還需要建立在傳統(tǒng)系統(tǒng)類型的基礎(chǔ)之上,相關(guān)的技術(shù)手段也有待進(jìn)一步加強(qiáng)。Unity3D可以作為目前應(yīng)用較為廣泛的一種技術(shù)手段進(jìn)行更加深入的發(fā)展,為數(shù)字博物館的建立提供更加便捷的幫助。

    1.2 數(shù)字博物館。數(shù)字博物館的相關(guān)概念并沒有統(tǒng)一的理解,一千個(gè)人眼中具有一千個(gè)哈姆雷特,所以定義以及相關(guān)的理解并不完全一致。但是從目前的形勢來看,對于數(shù)字博物館最普遍的理解是在數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及實(shí)體博物館的基礎(chǔ)之上所形成的網(wǎng)絡(luò)博物館。具體來說,就是采用國際互聯(lián)網(wǎng)與機(jī)構(gòu)內(nèi)部信息網(wǎng)信息構(gòu)架,將傳統(tǒng)博物館的業(yè)務(wù)工作與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上的活動(dòng)緊密結(jié)合起來,構(gòu)筑博物館大環(huán)境所需要的信息傳播交換的橋梁,使實(shí)體博物館的職能得以充分實(shí)現(xiàn)。與實(shí)體博物館相比較,“數(shù)字博物館具有信息實(shí)體虛擬化、信息資源數(shù)字化、信息傳遞網(wǎng)絡(luò)化、信息利用共享化、信息提供智能化、信息展示多樣化等特點(diǎn)”。在這里,最為關(guān)鍵的是信息實(shí)體虛擬化,即數(shù)字博物館的一切活動(dòng),都是對實(shí)體博物館工作職能的虛擬體現(xiàn),都以實(shí)體博物館為依托,同時(shí)又反過來作用于實(shí)體博物館,是對實(shí)體博物館職能的拓展和延伸。

    2 Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字博物館應(yīng)用的可行性分析

    虛擬數(shù)字博物館在建立以后,首先是一個(gè)的系統(tǒng)的入口,進(jìn)入系統(tǒng)入口以后,選擇對圖像配置、分辨率以及圖像質(zhì)量等內(nèi)容的控制,然后再通過對頁面進(jìn)行加載,這樣就滿足了用戶的需要,在加載界面中,可以加載的主要內(nèi)容是進(jìn)度條、動(dòng)畫以及l(fā)ogo等,用戶可以自主的進(jìn)行系統(tǒng)瀏覽,如果用戶想要具體的觀看某一文物,系統(tǒng)就會(huì)根據(jù)用戶的操作對文物模型進(jìn)行加載、旋轉(zhuǎn)以及縮放等方式,直到用戶完成觀看退出系統(tǒng)為止。

    在整個(gè)系統(tǒng)中,有幾個(gè)環(huán)節(jié)的處理是需要重點(diǎn)注意的。例如在加載頁面中,如果用戶沒有安裝Unity3D的相關(guān)插件,那么就不能對在線作品進(jìn)行瀏覽,但是此時(shí)頁面會(huì)提醒用戶進(jìn)行安裝。用戶的計(jì)算機(jī)中如果已經(jīng)安裝了Unity3D插件,就可以直接進(jìn)入數(shù)字博物館中,對界面進(jìn)行設(shè)置。當(dāng)用戶進(jìn)入數(shù)字博物館后,就可以根據(jù)自己的意愿進(jìn)行瀏覽了。在自主瀏覽的過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的交互性會(huì)得到更好的體現(xiàn)。每當(dāng)用戶進(jìn)入到一個(gè)場景中時(shí),就會(huì)以第一人稱對整個(gè)場景進(jìn)行瀏覽,用戶也可以隨意切換角度,并且改變音量等,具有更加真實(shí)性的感受。

    對于單個(gè)文物的展示,Unity3D技術(shù)也能夠達(dá)到全方位的效果。用戶在進(jìn)入虛擬的場景之后,想前往哪一個(gè)場景都可以隨意移動(dòng),尤其是一些珍貴的館藏文物,這些文物在實(shí)體博物館中會(huì)得到十分嚴(yán)密的保護(hù),人們未必就能觀賞得到。但是在數(shù)字博物館中,只要使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊想要的觀賞的文物,就會(huì)進(jìn)行展示。而且在單個(gè)文物的全方位展示過程中還進(jìn)行了人性化的設(shè)置,因?yàn)槿藗儾恢滥男┪奈锸蔷哂叙^藏價(jià)值的,所以在自由瀏覽精品區(qū)的過程中會(huì)彈出提示,告訴用戶某一單個(gè)文物可以進(jìn)行展示,這樣用戶就可以更加細(xì)致的對文物進(jìn)行觀察,呈現(xiàn)在人們眼前。

    3 Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字博物館中的意義

    首先,在運(yùn)用Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以后,文物的展出效率以及展出效果都得到了不同程度的提升。因?yàn)槲覈┪镳^中擁有較多的收藏文物,高達(dá)一千多萬件,但是由于在硬件條件等方面的不足,所以并不能一一展示出來,只有其中的一部分可以呈現(xiàn)在大眾面前,并且展品在長時(shí)間內(nèi)才能更換一次,這就令大眾對于博物館展品的吸引力大大的降低了。所以在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用后,文物被制作成相應(yīng)的影像等,可以將文物的原貌得以更加生動(dòng)的體現(xiàn),并且不受時(shí)間與空間的限制。

    其次,文物得到了有效的保護(hù)。在文物當(dāng)中存在大量的易損文物,這些文物都容易出現(xiàn)脆化、脫色、剝落等現(xiàn)象,即便人工修復(fù)后仍難長期用于研究與展示。利用細(xì)致擬真的虛擬技術(shù),我們可以預(yù)先展現(xiàn)文物修復(fù)后的影像,從而檢驗(yàn)修復(fù)技術(shù)、手段的可行性:進(jìn)一步可以和視圖計(jì)算技術(shù)相結(jié)合,考察修復(fù)過程中的各項(xiàng)環(huán)節(jié)和修復(fù)后的耐久性,利用虛擬技術(shù)大量而完好地多角度展示文物,有利于文物壽命的延長。

    第三,突破時(shí)空限制充分發(fā)揮文物的價(jià)值。整合并共享文物資源我國博物館長期沿用“通柜、實(shí)物加說明牌”的陳列手段,難以詮釋展品內(nèi)涵,因而難以吸引生活在信息時(shí)代的觀眾。而今我們可以通過計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來整合統(tǒng)一大范圍內(nèi)的文物資源,并且通過網(wǎng)絡(luò)在大范圍內(nèi)來利用虛擬技術(shù)更加全面、生動(dòng)、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實(shí)現(xiàn)資源共享。

    4 結(jié)語

    總而言之,在今后數(shù)字博物館的發(fā)展過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還會(huì)得到更加廣泛的應(yīng)用,在Unity3D下建立起的數(shù)字博物館展示就應(yīng)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),對于博物館中的館藏而言,這是一種傳播文化,將資源共享的重要途徑之一。希望通過本文的論述能夠?yàn)槿藗兲峁└油暾恼J(rèn)識(shí),并且對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展起到一定的幫助。

    參考文獻(xiàn)

    [1]趙改善.勘探開發(fā)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與展望[J].勘探地球物理進(jìn)展,2002(08).

    [2]郁健瓊.網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字化博物館中的應(yīng)用[J].文物保護(hù)與考古科學(xué),2005(02).

    [3]楊程.傳統(tǒng)文化活動(dòng)及其空間的數(shù)字保護(hù)技術(shù)研究[D].浙江杭州:浙江大學(xué),2007.

    Discussion on the application of virtual reality technology in digital museum display under Unity3D

    Liu Zhanhai,Liu Zhanhang,Xuan Guiyong,He Wei
    (Guangdong interactive electronic network media Co., Ltd.,Qingyuan Guangdong,511500)

    Abstract:This paper focuses on the application of virtual reality technology in digital museum analysis,and hope to provide help for the relevant work in the future.

    Keywords:virtual reality;digital museum;Unity3D

    猜你喜歡
    數(shù)字博物館虛擬現(xiàn)實(shí)
    論虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的“沉浸”
    REALITY BITES
    漢語世界(2017年3期)2017-06-05 15:01:42
    淺議虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館與數(shù)字博物館中的推廣與應(yīng)用
    風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實(shí)
    商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
    淺談數(shù)字博物館概念、特征及其發(fā)展模式
    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說借靈感
    海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
    論高鐵數(shù)字博物館建設(shè)及其在教學(xué)中的應(yīng)用
    試論文博工作者在數(shù)字博物館建設(shè)中的作用
    山西省非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)研究
    塔里木大學(xué)西域數(shù)字博物館的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
    科技視界(2016年5期)2016-02-22 18:46:38
    永川市| 孝义市| 武鸣县| 金阳县| 乌什县| 腾冲县| 虞城县| 花莲市| 涡阳县| 南皮县| 留坝县| 吴旗县| 玛纳斯县| 蓬安县| 盐亭县| 五河县| 沂源县| 天长市| 南华县| 防城港市| 平湖市| 邵武市| 正定县| 云林县| 武定县| 景宁| 尼勒克县| 望城县| 盐池县| 台南县| 开阳县| 深水埗区| 龙州县| 综艺| 平罗县| 高要市| 扎兰屯市| 高碑店市| 大埔区| 陵川县| 巴南区|