叢紅艷 (西安工程大學(xué) 710048)
新媒體視野下的動畫專業(yè)實踐教學(xué)體系構(gòu)建
叢紅艷 (西安工程大學(xué) 710048)
在新媒體時代下的我國動畫產(chǎn)業(yè)以增速發(fā)展,動畫形態(tài)的傳播內(nèi)容需求量劇增的情況下,對人才的需求日益擴大。但是教育部發(fā)布的15個就業(yè)率低而被亮“紅牌”專業(yè)中,動畫竟然名列其中?為何中國動畫產(chǎn)業(yè)“動畫人才極度匱乏”竟成了嚴(yán)重制約我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸?
我們分析認(rèn)為:1.對適應(yīng)新媒體時代下中國動畫人才市場需求下,動畫專業(yè)內(nèi)涵的正確理解,如何形成真正有效又能實際落地“專業(yè)-產(chǎn)業(yè)”動畫培養(yǎng)模式;2.教學(xué)方法與動畫教育中注重學(xué)生獨立創(chuàng)造性、敏銳設(shè)計意識和對技術(shù)靈活應(yīng)用;3.專業(yè)理論課程設(shè)置的高密度性;4.動畫專業(yè)與其他藝術(shù)設(shè)計課程內(nèi)容復(fù)制現(xiàn)象;5.動畫教學(xué)以理論學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),不重視實際項目制作和技能,教學(xué)內(nèi)容與實踐相脫節(jié)現(xiàn)象嚴(yán)重;6.培養(yǎng)方向多為技術(shù)型人才,高端復(fù)合應(yīng)用型人才極端匱乏;7.動畫課程結(jié)構(gòu)性不足、結(jié)構(gòu)不合理;8.高新技術(shù)與新媒體藝術(shù)的結(jié)合所形成新的動畫形式(目前高校動畫教育的動畫形式局限于現(xiàn)有的二維動畫、三維動畫或者2.5維動畫);9.動畫內(nèi)涵狹隘,新媒體時代下,動畫產(chǎn)業(yè)鏈早已非傳統(tǒng)媒體傳播的產(chǎn)業(yè)形態(tài),動畫教育體系改革未果。10.“高校培養(yǎng)動畫人才不能與企業(yè)無縫對接”制約了動畫產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展,中國動畫制作人才相對過剩,高端創(chuàng)意人才嚴(yán)重缺失。
我校動畫專業(yè)通過2015年陜西省教學(xué)改革項目的實踐中,構(gòu)建了一個以能力培養(yǎng)為導(dǎo)向,以系列化項目為牽引,課程“鏈-塊”分布,通過“課程項目化,實踐實戰(zhàn)化,作品產(chǎn)品化”過程實施,實現(xiàn)專業(yè)與產(chǎn)業(yè)橫向聯(lián)合、課程與項目縱向支撐的動畫專業(yè)創(chuàng)新實踐教學(xué)體系。該體系深入展開了“專業(yè)-產(chǎn)業(yè)”結(jié)合的路徑研究,靶向解決了專業(yè)與產(chǎn)業(yè)間的諸多結(jié)癥問題,使動畫專業(yè)教育和動畫市場需求“快、準(zhǔn)、穩(wěn)”接合。體系通過一線教學(xué)實踐與檢驗,使動畫專業(yè)本科學(xué)生的項目實踐能力、思維創(chuàng)新能力、自主創(chuàng)業(yè)能力大幅度提高,學(xué)生們專業(yè)綜合能力整體上呈現(xiàn)出跨越式提升。
本體系主要內(nèi)容有四個關(guān)鍵詞,即動畫專業(yè)、實踐教學(xué)體系、能力培養(yǎng)、創(chuàng)新?!皠赢媽I(yè)”和“實踐體系”是常規(guī)課題,而“能力培養(yǎng)”是動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的重心,包括項目實踐能力、思維創(chuàng)新能力、自主創(chuàng)業(yè)能力。該體系所言“創(chuàng)新”就是有效解決“產(chǎn)業(yè)與專業(yè)、課程與項目、作業(yè)與產(chǎn)品”三對關(guān)系的互融互促問題。用項目貫通專業(yè)和產(chǎn)業(yè),專業(yè)的核心是課程,產(chǎn)業(yè)的重點是產(chǎn)品,通過作業(yè)使課程與產(chǎn)品緊密結(jié)合,從而形成的動畫專業(yè)創(chuàng)新實踐教學(xué)體系。其涉及教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式和實踐教學(xué)環(huán)節(jié)三塊,具體如下:
1.建成以能力培養(yǎng)為導(dǎo)向的“專業(yè)(課程)-項目(系列化)-產(chǎn)業(yè)”實踐教學(xué)體系,即是以培養(yǎng)學(xué)生實踐能力、創(chuàng)新能力、創(chuàng)業(yè)能力為核心,通過項目穿引專業(yè)與產(chǎn)業(yè),項目形成系列化后引入動畫專業(yè)課程模塊的實踐體系。
2.建成動畫專業(yè)的“鏈-塊”課程構(gòu)架。根據(jù)動畫產(chǎn)業(yè)鏈、項目生產(chǎn)鏈,形成“鏈-塊”式動畫課程鏈,實現(xiàn)“三鏈”聯(lián)合和模塊化課程的結(jié)構(gòu)。如圖3所示。
3.建成“項目卡片式”管理下的“系列化項目”引入課程的管理模式。
(1)在“鏈-塊”式課程基礎(chǔ)上,依據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈各鏈結(jié)點的項目內(nèi)容不同,形成系列項目;依據(jù)項目生產(chǎn)鏈各鏈結(jié)點的分工不同,構(gòu)建的“雙平臺、四類型、四層次”項目引入結(jié)構(gòu)實施較成熟。
(2)“四類型”即將系列化項目細(xì)分為課程項目、模塊項目、學(xué)年項目和畢業(yè)項目四種類型,實現(xiàn)創(chuàng)作難度與項目時間上的層層遞進(jìn)?!八膶哟巍奔捶譃榛A(chǔ)實踐項目、綜合應(yīng)用項目、實訓(xùn)項目及創(chuàng)新應(yīng)用項目,從基本創(chuàng)作能力到創(chuàng)新創(chuàng)作能力的層層遞進(jìn)?!半p平臺”即建成以學(xué)院實驗室集群中心基礎(chǔ)上的校內(nèi)項目教學(xué)平臺,和以項目合作單位及企業(yè)基礎(chǔ)上的企業(yè)項目教學(xué)平臺,其中以已簽約的校企實習(xí)基地為主。
4.形成“課程項目化,實踐實戰(zhàn)化,作品產(chǎn)品化”的實施模式。
實施模式就是將“系列化項目”引入“鏈-塊”課程教學(xué),實現(xiàn)課程項目化;將生產(chǎn)流程引入項目實踐,實現(xiàn)實踐實戰(zhàn)化;將行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)引入課程創(chuàng)作,實現(xiàn)作品產(chǎn)品化,依次遞進(jìn),協(xié)同助推產(chǎn)業(yè)與專業(yè)的橫向聯(lián)合、項目與課程縱向支撐的創(chuàng)新實踐教學(xué)體系。
“課程項目化”就是將動畫專業(yè)課程鏈對應(yīng)動畫行業(yè)項目創(chuàng)作鏈進(jìn)行課程順序和教學(xué)內(nèi)容調(diào)整,將項目制作鏈各項要求融入實踐教學(xué)實施過程,在動畫專業(yè)人才培養(yǎng)課程鏈教學(xué)中完成項目制作,實現(xiàn)“課程項目化”。通過圖8“課程項目化”圖可以看出課程項目化是傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式的重大變革,為專業(yè)技能與創(chuàng)新能力的綜合培養(yǎng)尋找到了一個切實可行的有效途徑。
“實踐實戰(zhàn)化”就是充分利用課程實踐、項目實踐、作品實踐的各自優(yōu)勢創(chuàng)造多種不同教學(xué)環(huán)境,利用各項教學(xué)資源提升動畫專業(yè)人才培養(yǎng)內(nèi)涵質(zhì)量,把傳統(tǒng)課堂傳授知識為主的教育與直接獲取實際經(jīng)驗、實踐能力為主的作品生產(chǎn)、科研實踐有機結(jié)合的教學(xué)形式。“實踐實戰(zhàn)化”從根本上為了解決專業(yè)教育與市場需求脫節(jié)問題,縮小高校人才培養(yǎng)與行業(yè)需求之間差距,增強學(xué)生實踐能力。項目實踐和作品實踐促使課程實踐方式與內(nèi)容更新,這在培養(yǎng)動畫專業(yè)學(xué)生綜合素質(zhì)中具有獨特且不可替代的重要作用。
“作品產(chǎn)品化”是通過“項目作品-課內(nèi)作品-虛擬作品”體系試圖解決兩個問題:其一,解決在“作品-產(chǎn)品”轉(zhuǎn)化過程中,學(xué)生個性原創(chuàng)作品與“量身定制”項目作品之間矛盾。學(xué)生在“課程項目化、實踐實戰(zhàn)化”實踐教學(xué)中,作品勢必形成一種“定制產(chǎn)品類型”形態(tài),個性原創(chuàng)作品受到局限,這與當(dāng)今萬眾創(chuàng)新的動畫市場需求產(chǎn)生矛盾。故此“作品產(chǎn)品化”強調(diào)“虛擬項目作品產(chǎn)品化”,其必須依照企業(yè)項目管理機制,將項目目標(biāo)任務(wù)、時間期限、生產(chǎn)流程落到課程實踐環(huán)節(jié),分別在3-4周教學(xué)周的課程設(shè)計類課程中完成,虛擬項目學(xué)生作品創(chuàng)作主題多元化,作品類型多樣化。其二,解決項目作品“定”量與市場需求“批”量之間矛盾。新媒體時代下,文化傳播渠道多樣化,對動畫品格形態(tài)需求也呈現(xiàn)多元化,如基于手機平臺上微動畫、微漫畫、微插畫、微游戲等等,平民化風(fēng)格需求數(shù)量劇增。面對如此“批量產(chǎn)品”形勢,“作品產(chǎn)品化”體系要求學(xué)生依據(jù)行業(yè)項目規(guī)范創(chuàng)作作品,形成“虛擬項目作品庫”,滿足企業(yè)在庫中挑選而直接轉(zhuǎn)化成市場產(chǎn)品或產(chǎn)品原始形態(tài),而且每屆學(xué)生可以有序介入,形成梯隊以確?!白髌樊a(chǎn)品化”體系延續(xù)性。
該體系在本校教學(xué)實踐中已在提升教師個人創(chuàng)作能力,提升學(xué)生行業(yè)素養(yǎng),提高動畫教育教學(xué)質(zhì)量,擴展實踐實驗平臺等方面初見成效,它已使得動畫專業(yè)人才培養(yǎng)更加符合于新媒體時代下行業(yè)對人才的諸多要求。以上文稿是對新媒體視野下動畫專業(yè)的實踐教學(xué)體系核心內(nèi)容較為詳細(xì)的闡述,分三別兩,以拋磚引玉,給相關(guān)的教學(xué)改革者提供一定參考。