姚桂花
(黑龍江省龍江縣景星鎮(zhèn)小學(xué) 黑龍江龍江 161132)
如何利用游戲活動提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果
姚桂花
(黑龍江省龍江縣景星鎮(zhèn)小學(xué) 黑龍江龍江 161132)
實踐活動作為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一個重要組成部分。教學(xué)時,我們?nèi)绾卧O(shè)計富有情趣和意義的活動,從周圍熟悉的事物中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,提高學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力,從而提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中起著重要的作用。教師創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力、探索能力和實踐能力。
游戲 活動 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)效果
現(xiàn)代心理學(xué)研討標(biāo)明,學(xué)生的學(xué)習(xí)并不是一個“純認(rèn)識”的過程。正如人文心理學(xué)家羅杰斯所指出 :代寫職稱論文學(xué)習(xí)自身就包括認(rèn)識和情感兩個方面。作為學(xué)生(學(xué)習(xí)的主體)在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,其智力要素?fù)?dān)負(fù)著信息加工的任務(wù),即對信息停止感知、加工、識記、堅持和應(yīng)用。它能夠使人類積聚的經(jīng)歷轉(zhuǎn)化成個體的學(xué)問構(gòu)造,屬于主體的操作系統(tǒng)。而非智力要素?fù)?dān)負(fù)著信息選擇的任務(wù),即對信息停止鑒別、挑選,當(dāng)以為是有趣的、有價值時,主體便主動而有效地吸收,否則反之。這就是為什么有的教員一味加大學(xué)問信息量而不能真正進入學(xué)生頭腦的緣由。因而非智力要素對操作系統(tǒng)起著始動、定向、維持和調(diào)理的作用,它屬于主體的動力系統(tǒng)。我們的教學(xué)假如只注重操作系統(tǒng)的過程,即認(rèn)知過程,而疏忽動力系統(tǒng)的過程,即情感過程,或者固然有時也講興味、動機、情感、意志,但充其量只作為吸收學(xué)生留意,保證上課不出神的普通條件,作為附加于教學(xué)活動之上可有可無、無足輕重的東西,就不能不說是一個很大的缺陷。從現(xiàn)代教學(xué)觀看,在教學(xué)過程中兩種系統(tǒng)是協(xié)同作用、相互依存、互相促進、親密配合的,因而數(shù)學(xué)教學(xué)必需努力完成學(xué)生的認(rèn)知與情感、智力要素與非智力要素培育的調(diào)和統(tǒng)一,在充溢生機的教學(xué)過程中追求最佳的教學(xué)效果。
計算練習(xí)一直是常規(guī)的基礎(chǔ)性教學(xué),但孩子卻對它不感興趣。怎樣才能讓孩子愉快地學(xué)習(xí)計算呢?北京師范大學(xué)王梓坤教授曾經(jīng)說過:在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)首先是逐步啟發(fā)學(xué)生的興趣和愛好,讓學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。因此,計算教學(xué)中老師的首要任務(wù)就是要提高計算的趣味性。通過游戲情境創(chuàng)設(shè),可以增強學(xué)生練習(xí)計算的濃厚興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和能動性,從而使學(xué)生喜愛計算、喜愛數(shù)學(xué)。
從素質(zhì)教育的角度看,小學(xué)階段不只是智能開展的關(guān)鍵期,也是情感和人格開展的關(guān)鍵期。數(shù)學(xué)教育的目的不只是傳授學(xué)問和開展才能,也應(yīng)該著眼于學(xué)生的整體開展。在傳授某一學(xué)問,培育某一才能時,應(yīng)留意使學(xué)生的知心意行各個方面都能得到諧和開展。因此,情感教育應(yīng)該成為數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)整體目的中的一個重要組成局部。
教師設(shè)計實踐活動一般要從緊密聯(lián)系教材內(nèi)容和學(xué)生生活來考慮,小學(xué)階段常用的實踐活動一般可分為以下幾種:
小學(xué)生,特別是低年級學(xué)生比較喜歡有一定主題和角色的社會化游戲。數(shù)學(xué)有較強的趣味性,如果把它和游戲、競賽活動巧妙地結(jié)合起來,將會起到事半功倍的效果。
例如:教學(xué)“人民幣的認(rèn)識”一課后,開展“小小商店”課內(nèi)游戲,讓學(xué)生分別扮演顧客和售貨員,體驗購物的步驟,掌握簡單的人民幣加減計算。有的老師還在游戲中設(shè)計了為希望工程獻愛心捐款活動,使學(xué)生受到一定的思想道德教育。這個實踐活動的設(shè)計,比簡單的人民幣計算教學(xué)效果要好得多。
再如:為了提高一年級學(xué)生口算20以內(nèi)加減法的能力,設(shè)計玩“撲克牌”游戲,讓同學(xué)在玩撲克牌的過程中提高口算的速度和正確率。
這類實踐活動主要針對數(shù)學(xué)教學(xué)中“量與量的計量”。我在教學(xué)“克、千克、噸”的認(rèn)識時,根據(jù)以往的經(jīng)驗,學(xué)生一般都能正確地進行單位換算和簡單的計算,但在實際運用這些單位時,如媽媽體重52( ),一個蘋果重100( )往往會鬧出一些笑話。這說明學(xué)生對這些單位建立的表象是模糊的。于是我設(shè)計了一節(jié)實踐活動課,讓學(xué)生實際稱一稱生活中常見的物品質(zhì)量、同學(xué)的體重等,幫助同學(xué)進一步建立重量單位的表象。
蘇霍姆林斯基說過:手和腦之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,手使腦得到發(fā)展,使它更明智;腦使手得到發(fā)展,使它變成思維的工具和鏡子。操作與制作實踐活動就是把學(xué)生手的動作和腦的思維結(jié)合起來,以活動促思維,調(diào)動學(xué)生各種感官參與學(xué)習(xí)活動。這類實踐活動在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用較為普遍。例如:教學(xué)“數(shù)的認(rèn)識”,讓學(xué)生操作學(xué)具,在數(shù)大量的具體事物中,抽象出數(shù)的概念;教學(xué)分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識,可以讓學(xué)生用學(xué)具自己創(chuàng)造更多的分?jǐn)?shù);再如:教學(xué)三角形的認(rèn)識后,讓學(xué)生觀察生活中哪些物體使用了三角形的穩(wěn)定性(修理家中或班級中壞了的課桌椅等);教學(xué)長方體、正方體表面積之后,讓學(xué)生制作紙盒等。這些教學(xué)改變了“耳聽口說”的簡單化學(xué)習(xí)模式,讓學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí),使學(xué)生更容易理解和接受知識。
2.世紀(jì)是信息時代,學(xué)會收集、分析、處理信息愈來愈顯得重要,教師要善于引導(dǎo)學(xué)生把發(fā)生在自己身邊的一些問題抽象出來,轉(zhuǎn)換成數(shù)學(xué)問題設(shè)計實踐活動課。
例如:春天到了,怎樣使我們的校園更美麗?設(shè)計《我心中的校園》一節(jié)實踐活動課,組織學(xué)生開展實地測量、科學(xué)規(guī)劃,拿出方案,向?qū)W校提建議。
針對學(xué)生“零花錢過多,亂花零花錢”的現(xiàn)象,設(shè)計“手中的零花錢”一節(jié)實踐活動課,讓學(xué)生調(diào)查零花錢的來源、支出情況,分析零花錢的利弊,最后提出“培養(yǎng)勤儉節(jié)約,不亂花錢”的倡議和可行性方案。
通過創(chuàng)設(shè)這樣的游戲情境,把計算練習(xí)融入到孩子喜聞樂見的游戲中。小狗歡歡作為一個線索貫穿始末,從大轉(zhuǎn)盤到跳傘場,接著又從舉重場到登山處,將所有的枯燥練習(xí)安排在一個個游戲環(huán)境中,在孩子們?nèi)硇牡赝度胗螒虻倪^程中潛移默化地進行了計算訓(xùn)練。計算變得其樂無窮,妙趣橫生,孩子不再把計算作為一種負(fù)擔(dān),數(shù)學(xué)課堂成了他們快樂的家園,孩子的身心得到和諧健康的發(fā)展。