摘 要:沉浸理論運(yùn)用于對(duì)外漢語教學(xué)領(lǐng)域是值得研究的新課題。利用沉浸理論的相關(guān)原則設(shè)計(jì)對(duì)外漢語教學(xué)各環(huán)節(jié)中的游戲,有利于引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的興趣,從而產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),進(jìn)而提高學(xué)習(xí)水平。
關(guān)鍵詞:沉浸理論 ?對(duì)外漢語教學(xué) ?游戲
一、引言
沉浸理論(flow theory)是由芝加哥大學(xué)心理學(xué)教授Mihalyi Csikszentmihalyi首先提出,以后逐步得到完善的認(rèn)知心理學(xué)理論。該理論自提出至今,受到心理學(xué)、教育學(xué)等多個(gè)學(xué)科的關(guān)注,也被廣泛應(yīng)用于人機(jī)互動(dòng)環(huán)境下的行為及心理的討論上,如:在線游戲、在線購(gòu)物、BBS、E-learning等等。對(duì)外漢語教學(xué)(TCFL)是把漢語作為第二語言的教學(xué),該學(xué)科不是簡(jiǎn)單的漢語教學(xué)和外語教學(xué)的疊加,而是給學(xué)習(xí)漢語的留學(xué)生提供學(xué)習(xí)漢語的條件,從漢語本體和中華文化等多個(gè)層面全方位地提供給外國(guó)留學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的環(huán)境。在對(duì)外漢語教學(xué)的各環(huán)節(jié)中充分利用沉浸理論展開教學(xué),有利于提高學(xué)習(xí)者的興趣、使學(xué)習(xí)者全神貫注地投入到學(xué)習(xí)中去、明確學(xué)習(xí)目標(biāo),從而提高漢語學(xué)習(xí)水平。
二、什么是沉浸理論
沉浸理論的核心概念是沉浸體驗(yàn)(flow)。芝加哥大學(xué)心理學(xué)教授Mihalyi Csikszentmihalyi對(duì)沉浸體驗(yàn)的定義是“參與者進(jìn)入的一種共同的體驗(yàn)?zāi)J?,在其中參與者自身好像被吸引進(jìn)去,意識(shí)集中在一個(gè)非常狹窄的范圍內(nèi),所以一些不相關(guān)的知覺和想法都被過濾掉,并且喪失自覺,只對(duì)具體目標(biāo)和明確的回饋有反應(yīng),透過對(duì)環(huán)境的操控產(chǎn)生一種控制感?!盵1]早期的沉浸理論認(rèn)為,挑戰(zhàn)(challenge)與技巧(skill)是影響沉浸的兩個(gè)主要因素,這兩者必須處于一種平衡狀態(tài),沉浸才有可能發(fā)生。若挑戰(zhàn)太高,參與者對(duì)環(huán)境會(huì)缺少控制感,容易產(chǎn)生焦慮或挫折感;反之,挑戰(zhàn)太低,參與者會(huì)覺得無聊而失去興趣。1985年,Massimini發(fā)現(xiàn)挑戰(zhàn)與技巧只有達(dá)到一定程度,沉浸經(jīng)驗(yàn)才有可能發(fā)生,如果兩者均低時(shí),使用者的心態(tài)為冷漠。
研究表明,參與者必須在其挑戰(zhàn)和技巧達(dá)到一定程度時(shí),沉浸體驗(yàn)才可能發(fā)生,也就是說沉浸體驗(yàn)出現(xiàn)要有一定的條件:1.挑戰(zhàn)與技巧平衡(balance between challenge and skills);2.參與者高度集中(focused attention);3.明確的任務(wù)目標(biāo)(clear goals);4.對(duì)任務(wù)及時(shí)的反饋(immediate feedback);5.參與者對(duì)任務(wù)有控制感(control);6.自我意識(shí)喪失(forgetting self);7.時(shí)間感扭曲(distortion of the sense of time);8.參與者感興趣(interest)(以上條件并非需要同時(shí)具備)。[2]
在對(duì)外漢語教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)運(yùn)用“沉浸理論”激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),進(jìn)而提高教學(xué)水平與效果。從理論與實(shí)踐的角度,探討對(duì)外漢語教學(xué)各環(huán)節(jié)中如何利用沉浸體驗(yàn)提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率,尋求利用沉浸理論提高教學(xué)質(zhì)量的新途徑。
三、留學(xué)生產(chǎn)生沉浸體驗(yàn)的主要條件
(一)挑戰(zhàn)與技巧平衡
挑戰(zhàn)與技巧是沉浸體驗(yàn)產(chǎn)生的兩個(gè)主要條件,當(dāng)挑戰(zhàn)與技巧達(dá)到平衡狀態(tài)時(shí)才有利于沉浸體驗(yàn)的產(chǎn)生,若挑戰(zhàn)難度過高,技巧程度過低,則容易產(chǎn)生淡漠心理;而挑戰(zhàn)難度過低,技巧程度過高時(shí),則容易產(chǎn)生厭倦心理?;诖?,我們對(duì)留學(xué)生入學(xué)時(shí)一般都要進(jìn)行摸底考試,在考試成績(jī)結(jié)合學(xué)生面試成績(jī)的基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)生漢語水平的不同分到相應(yīng)的班級(jí)中去。當(dāng)然,針對(duì)個(gè)別學(xué)生礙于面子畏懼考試,擔(dān)心考試成績(jī)過低的畏難情緒,我們也會(huì)結(jié)合采用由學(xué)生本人根據(jù)自己水平的不同選擇相應(yīng)的教材和相應(yīng)班級(jí)的辦法,目的都是希望學(xué)生在符合自己能力水平的班級(jí)中達(dá)到和學(xué)習(xí)挑戰(zhàn)的動(dòng)態(tài)平衡,從而有利于沉浸體驗(yàn)的產(chǎn)生,進(jìn)而提高學(xué)生的漢語水平。
(二)具備學(xué)習(xí)漢語的極高興趣和高度集中的注意力
學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)漢語是否有興趣,是能否學(xué)好漢語的前提,這就要求我們?cè)跐h語課堂教學(xué)中采用各種行之有效的方法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的興趣,吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生盡快形成沉浸體驗(yàn),繼而提高漢語水平。在漢語課堂教學(xué)中,我們廣泛采用的一種激發(fā)學(xué)生興趣的方式就是針對(duì)漢語教學(xué)不同環(huán)節(jié)而設(shè)計(jì)的游戲。我們會(huì)根據(jù)學(xué)生水平、課程設(shè)置,運(yùn)用不同的游戲吸引學(xué)生注意,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使他們做到學(xué)中玩,玩中學(xué)。
(三)學(xué)習(xí)者要有明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)
沉浸理論強(qiáng)調(diào)學(xué)生的每一步學(xué)習(xí)都要有一個(gè)明確的目標(biāo),以激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。不同的漢語學(xué)習(xí)者有著不同的目標(biāo)。有的學(xué)生是為了通過HSK,有的是為了就業(yè)的需要,有的想通過漢語學(xué)習(xí)了解中國(guó)文化。雖然不同學(xué)生的學(xué)習(xí)目的不同,但那些有明確學(xué)習(xí)目標(biāo)的學(xué)習(xí)者,在課堂學(xué)習(xí)中容易根據(jù)自己的要求從教師授課的過程中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目的,更容易產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),進(jìn)而有效地利用課堂時(shí)間學(xué)習(xí)漢語。
(四)教師要及時(shí)對(duì)學(xué)習(xí)者給予反饋
教師在課堂教學(xué)中起著主導(dǎo)作用,他們往往會(huì)根據(jù)學(xué)生水平的不同及教材的難易程度設(shè)計(jì)自己的教學(xué)環(huán)節(jié),使學(xué)生能夠在課堂中產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),進(jìn)而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的興趣,從而提高漢語水平。在以教師為主導(dǎo)的課堂教學(xué)中我們也應(yīng)注重學(xué)生的地位,因?yàn)榻毯蛯W(xué)是相輔相成的,二者缺一不可。教師施教的目的是促進(jìn)學(xué)生的學(xué),學(xué)生也會(huì)從教師適時(shí)的反饋中明確自己的水平,為下一步的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。因此我們要重視教師教學(xué)過程中的反饋環(huán)節(jié)。課堂教學(xué)中的反饋是指在學(xué)生回答問題、完成作業(yè)的基礎(chǔ)上給予及時(shí)的回應(yīng)。“反饋”對(duì)推動(dòng)教學(xué)過程的展開和學(xué)生學(xué)習(xí)水平的提高都有著極為重要的作用。比如:我們?cè)诮剃P(guān)聯(lián)詞的時(shí)候往往會(huì)讓學(xué)生用這組關(guān)聯(lián)詞造句,針對(duì)學(xué)生造句,分析哪些是語法錯(cuò)誤,哪些是語義問題,哪些是因?yàn)閷?duì)關(guān)聯(lián)詞的不理解而造成的誤用。在分析反饋的基礎(chǔ)上對(duì)學(xué)生所造的句子加以修改和歸類,這樣有利于學(xué)生加深記憶,從而強(qiáng)化對(duì)該類關(guān)聯(lián)詞的理解和運(yùn)用。
(五)學(xué)習(xí)者要能夠控制學(xué)習(xí)對(duì)象
所謂控制即指學(xué)習(xí)者的“技巧”與學(xué)習(xí)對(duì)象的“挑戰(zhàn)”處在一個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡過程中。具體到對(duì)外漢語課堂教學(xué)中就是指教師要根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)水平的不同提出不同的問題,布置不同的作業(yè),對(duì)學(xué)生提出不同的要求等等,使得不同水平的學(xué)生都能夠?qū)W(xué)習(xí)對(duì)象產(chǎn)生控制感,進(jìn)而產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),提高漢語水平。
四、通過對(duì)外漢語教學(xué)各環(huán)節(jié)中的游戲設(shè)計(jì)促進(jìn)沉浸體驗(yàn)的產(chǎn)生
“趣味性是激發(fā)學(xué)習(xí)熱情”的一個(gè)“重要手段”。[3]趣味性就是教學(xué)和課堂活動(dòng)的生動(dòng)有趣。在對(duì)外漢語教學(xué)課堂上,為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),從而提高漢語學(xué)習(xí)水平,游戲教學(xué)法無疑是增強(qiáng)趣味性的極好途徑?!坝螒蚪虒W(xué)法”是對(duì)外漢語教學(xué)中常用的一種教學(xué)方法。在對(duì)外漢語教學(xué)的語音、詞匯、語法、漢字、文化各環(huán)節(jié)中充分利用游戲教學(xué)法,有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使每一個(gè)學(xué)生都投入有角色、有情節(jié)的游戲活動(dòng)中,在學(xué)中玩,玩中學(xué),讓學(xué)生輕松學(xué)漢語。
既然稱其為教學(xué)法,就應(yīng)該是規(guī)范的、嚴(yán)肅的,而不能隨心所欲,沒有章法;既然是游戲,就應(yīng)該生動(dòng)活潑,有游戲規(guī)則。我們常說寓教于樂,“游戲教學(xué)法”的原則就是對(duì)“教”和“樂”要有一個(gè)嚴(yán)格的界定,必須有極大的趣味性,有比較成熟的游戲法則,有競(jìng)爭(zhēng)性,有明確的輸和贏。下面探討如何在對(duì)外漢語教學(xué)的各環(huán)節(jié)中運(yùn)用游戲教學(xué)法使學(xué)生產(chǎn)生沉浸體驗(yàn)。
(一)游戲與語音教學(xué)
對(duì)外漢語語音教學(xué)環(huán)節(jié)中的聲調(diào)教學(xué)對(duì)于很多母語非漢語的外國(guó)留學(xué)生來說難度很大,不同國(guó)籍的留學(xué)生會(huì)在不同的漢語四聲上產(chǎn)生誤讀?;诖耍覀?cè)谥笇?dǎo)外國(guó)留學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的時(shí)候,可以讓他們把漢語的四聲想象成玩過山車(roller coaster)游戲:一聲(55調(diào))就好比過山車剛剛起步的階段,是平而直的;二聲(35調(diào))好比過山車爬坡的階段,是上升的;三聲(214調(diào))就像過山車下降后又上升的階段,是先降后升的;四聲(51調(diào))就像過山車往下俯沖的階段,是完全下降的。在具體操作游戲時(shí),教師可以邊講解邊用雙臂及頭部來配合做動(dòng)作,以反映四聲的變化。學(xué)生只有體會(huì)到四聲的發(fā)音特點(diǎn)才更便于他們記憶。在此基礎(chǔ)上加強(qiáng)練習(xí),以此強(qiáng)化記憶,從而實(shí)現(xiàn)正確的發(fā)出漢語四聲的目標(biāo)。在做游戲的過程中,學(xué)生也很容易提高學(xué)習(xí)興趣,從而產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),為進(jìn)一步學(xué)習(xí)漢語知識(shí)打下良好的基礎(chǔ)。
拼音教學(xué)是對(duì)外漢語語音教學(xué)的基礎(chǔ),一般都是從聲母、韻母及其拼讀規(guī)則入手來從事課堂教學(xué)??墒?,老師教,學(xué)生學(xué),老師領(lǐng)讀學(xué)生跟讀,或者是學(xué)生之間的互讀糾錯(cuò),都容易讓學(xué)生產(chǎn)生厭倦心理。基于此,如果在拼音教學(xué)環(huán)節(jié)采用一些游戲,則有利于激發(fā)學(xué)生興趣,能產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)效果。如:“相同韻母音節(jié)拼讀對(duì)抗賽”,該游戲的規(guī)則如下:將全班分成若干小組,對(duì)抗賽在兩個(gè)小組中進(jìn)行。游戲開始,教師說一個(gè)音節(jié)(如:ba),第一組的第一個(gè)學(xué)生應(yīng)立即站起來,說出一個(gè)含相同韻母的單詞,如:ma,要求拼讀出聲母和韻母,發(fā)音錯(cuò)誤、拼讀錯(cuò)誤都要扣分。這位學(xué)生說完后,教師念另一個(gè)音節(jié),由第二組的第一個(gè)學(xué)生站起來說,這樣依次進(jìn)行下去,最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個(gè)游戲時(shí),也可以讓兩組學(xué)生輪流說音節(jié)(如由第一組的學(xué)生A說一個(gè)音節(jié),由第二組的學(xué)生A答),這樣就成了對(duì)抗賽。這樣的游戲有嚴(yán)格的游戲規(guī)則、有明確的獎(jiǎng)懲制度,能夠激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,該游戲可以作為課堂教學(xué)的補(bǔ)充,在學(xué)習(xí)完一些新拼音的基礎(chǔ)上,復(fù)習(xí)舊詞,這樣便于學(xué)生從整體上把握漢語拼音的拼讀規(guī)則,有利于鞏固記憶。
(二)游戲與漢字教學(xué)
漢字是由音、形、義構(gòu)成的統(tǒng)一體,識(shí)字教學(xué)是對(duì)外漢語教學(xué)的基礎(chǔ)。為了讓學(xué)生讀準(zhǔn)音、認(rèn)清形、理解義,就要在課堂中用活潑生動(dòng)的形式,幫助學(xué)生記憶,提高學(xué)習(xí)效率。一些筆畫多的字比較難記,可以用拆字的方法把生字拆成幾個(gè)熟字。如:“媽媽”的“媽”,把它拆成“女、馬”兩個(gè)字,“女”表義,“馬”表音,分別寫在字卡上,讓學(xué)生自己動(dòng)手把它們拼成一個(gè)新學(xué)的生字??梢砸苑纸M對(duì)抗的形式進(jìn)行游戲,看哪一組拼得又快又準(zhǔn)。但前提是這些字是可以拆分的合體字,不能為游戲而強(qiáng)行拆字。同時(shí)還可以用這種形式告訴學(xué)生:其實(shí)漢字并不難,漢字中85%以上都是形聲字,如果記住了一個(gè)一個(gè)的獨(dú)體字,根據(jù)這些獨(dú)體字的讀音和意思就可以組合成新的合體字。
漢字書寫是對(duì)外漢語教學(xué)的難點(diǎn),尤其是漢字的筆順和筆畫。在教學(xué)中可以教給學(xué)生基本的漢字書寫規(guī)則,如:“先橫后豎”“先上后下”“先左后右”“先中間再兩邊”“先外后內(nèi)”等等。但是學(xué)生在書寫時(shí)往往會(huì)根據(jù)自己的書寫習(xí)慣像畫畫一樣寫漢字。為了讓學(xué)生掌握基本的漢字書寫規(guī)則,可以在每講授完一條書寫規(guī)則后,在復(fù)習(xí)階段采用“釣小人兒”游戲,幫助學(xué)生強(qiáng)化書寫規(guī)則,正確書寫漢字。游戲規(guī)則如下:讓兩個(gè)學(xué)生在黑板上一起完成一個(gè)規(guī)定漢字的書寫,比如“鼻”字,一人只能寫一筆,每寫完正確的一筆,游戲者就可以在旁邊完成“釣小人兒”的一筆(釣小人兒是一幅簡(jiǎn)筆畫,即先畫一個(gè)小人兒的形象,然后再畫上一個(gè)鉤子),有人寫錯(cuò)筆畫則輸?shù)舯荣?,筆順和筆畫均正確且最先完成“釣小人兒”者獲勝。
(三)游戲與詞匯教學(xué)
詞匯教學(xué)是對(duì)外漢語教學(xué)的基礎(chǔ),學(xué)生只有掌握了一定數(shù)量的詞匯才能連詞成句、連句成段,進(jìn)而學(xué)會(huì)遣詞造句。我們?cè)谠~匯教學(xué)的過程中往往從詞語的語音、語義、語法規(guī)則及語用等方面來解釋分析詞語。但是對(duì)零起點(diǎn)的學(xué)生來說,能夠記住某個(gè)詞,并且強(qiáng)化這個(gè)詞的拼音和書寫卻是重中之重?;诖耍覀儾捎糜螒蚪虒W(xué)法來實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。
如猜詞游戲,教師先用幻燈片或者卡片向?qū)W生展示一些詞語,然后把學(xué)生們分成若干組,兩個(gè)人一組,二人可自由組合決定誰來比劃誰來猜,教師出示卡片,學(xué)生猜詞,要求學(xué)生只能用肢體語言,不能發(fā)出任何聲音,先猜到者獲勝。這樣猜過一輪后可以讓本組學(xué)生交換后再猜,累計(jì)分?jǐn)?shù)多的組獲勝。該游戲重點(diǎn)考查常用的生詞,主要用來復(fù)習(xí)舊詞。
拍詞游戲,在黑板上貼上一些自制的詞語卡片,兩個(gè)學(xué)生一組上來做游戲,老師或者其他同學(xué)讀出黑板上的某一個(gè)詞,先拍到這個(gè)詞的同學(xué)獲勝。接下來把這些卡片移動(dòng)一下位置,然后再讓一組學(xué)生上來做游戲,依次反復(fù)進(jìn)行即可。該游戲重點(diǎn)考察學(xué)生對(duì)詞語的認(rèn)讀能力,可以復(fù)習(xí)舊詞也可以認(rèn)讀新詞。
(四)游戲與語法教學(xué)
語法教學(xué)是對(duì)外漢語教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。我們?cè)诮虒W(xué)時(shí)常把語法比作拐棍,當(dāng)學(xué)會(huì)了一根拐棍的使用方法并且能夠熟練運(yùn)用它的時(shí)候就可以把它丟掉再用另一根。長(zhǎng)此以往就可以對(duì)所學(xué)的語法知識(shí)爛熟于心,并且融會(huì)貫通。在句型教學(xué)時(shí)我們可以采用傳聲筒游戲。游戲規(guī)則如下:
先把學(xué)生分成兩組,然后老師悄悄告訴每組第一個(gè)同學(xué)一句話(這句話是用所學(xué)的句型造的句子),讓同學(xué)們依次把這句話傳給自己組的同學(xué),最后聽到的同學(xué)到黑板上把這句話寫出來,哪一組寫的句子又快又準(zhǔn)確就獲勝。
采用這樣的游戲教學(xué)法有利于學(xué)生提高興趣、強(qiáng)化記憶,產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),進(jìn)而為學(xué)好漢語打下基礎(chǔ)。
(五)游戲與文化教學(xué)
文化教學(xué)并不是簡(jiǎn)單的一門課程,它貫穿于對(duì)外漢語教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)中,是對(duì)外漢語教學(xué)必不可少的一部分。很多外國(guó)留學(xué)生之所以來中國(guó)學(xué)習(xí)漢語,很大程度上是受到了中華文化的吸引。對(duì)外漢語課堂教學(xué)中,我們總會(huì)在潛移默化中引入文化教學(xué)。比如:有一次上課的時(shí)候恰逢中秋節(jié),我就在準(zhǔn)備課件的時(shí)候?qū)iT準(zhǔn)備了蘇軾的《明月幾時(shí)有》及王菲的歌,還特意給學(xué)生們準(zhǔn)備了月餅,這堂課的學(xué)生是來自德國(guó)漢堡大學(xué)漢學(xué)專業(yè)的,他們有一定的漢語基礎(chǔ),來中國(guó)是進(jìn)行為期一個(gè)月的漢語實(shí)習(xí)。因?yàn)樗麄冇忻鞔_的學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)動(dòng)力,我在設(shè)計(jì)這堂課的時(shí)候就著重強(qiáng)調(diào)了中國(guó)文化。首先讓學(xué)生們知道中秋節(jié)的來歷及發(fā)展變遷,然后讓他們欣賞美文及音樂,讓他們?cè)诟惺苤袊?guó)文化的同時(shí)學(xué)會(huì)了“中秋節(jié)、月餅、嫦娥、后羿”等詞語,然后在給他們分月餅的時(shí)候融入了句型“主+數(shù)量名+V+數(shù)量名”。這種句型在口語中表達(dá)分配義,他們就學(xué)會(huì)了用這種句型來造句:“我們兩個(gè)人吃一塊兒月餅”“他們?nèi)齻€(gè)人住一套公寓”等。正是因?yàn)樵谡n堂中設(shè)計(jì)了一些學(xué)生感興趣的環(huán)節(jié),使他們能盡快產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),從而達(dá)到良好的教學(xué)效果。
另外,我們還開設(shè)有“唱民歌學(xué)漢語”課,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中既能掌握一定詞匯又能學(xué)會(huì)一些語法在口語中的表達(dá),同時(shí)還學(xué)會(huì)了漢語歌,可謂一舉多得。
在對(duì)外漢語教學(xué)中引入游戲教學(xué)法,促進(jìn)學(xué)生沉浸體驗(yàn)的產(chǎn)生,需要注意以下問題:
1.游戲的設(shè)計(jì)要有明確的目的
在對(duì)外漢語教學(xué)各環(huán)節(jié)中設(shè)計(jì)游戲要有明確的目的,即我們希望設(shè)計(jì)這個(gè)游戲達(dá)到怎樣的效果,不能為游戲而游戲,而應(yīng)該是為了語音、詞匯、語法、漢字、文化中某個(gè)環(huán)節(jié)的某個(gè)知識(shí)點(diǎn)而設(shè)計(jì)的。
2.游戲教學(xué)法在注重趣味性的同時(shí)還要兼顧競(jìng)爭(zhēng)性和獎(jiǎng)懲機(jī)制
既然是游戲就要有游戲規(guī)則和明確的獎(jiǎng)懲制度。我們?cè)诮o予獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候不妨多選擇一些有中國(guó)特色的獎(jiǎng)品,比如:中國(guó)結(jié)、剪紙作品、泥塑、帶有京劇臉譜的書簽等等。這些獎(jiǎng)品更容易引起學(xué)生興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與游戲的積極性,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)或者復(fù)習(xí)某一個(gè)語言知識(shí)點(diǎn)的目標(biāo)。
3.把握游戲教學(xué)法中“教”和“樂”的度
游戲的趣味性是游戲吸引學(xué)生的重要原因之一,但是在使用游戲教學(xué)法實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的時(shí)候要注意游戲中的教育因素。每一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)都不是單純?yōu)榱吮荣惢蛘邽榱税l(fā)獎(jiǎng)品,而是為了激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生在玩中學(xué),在愉悅的心境下掌握某一個(gè)語言知識(shí)點(diǎn),進(jìn)而達(dá)到認(rèn)知和熟練運(yùn)用的目的。
4.游戲形式要與學(xué)生實(shí)際相結(jié)合,激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)水平
運(yùn)用游戲教學(xué)法從事對(duì)外漢語教學(xué)的時(shí)候要注意學(xué)習(xí)者的漢語水平,要根據(jù)不同年級(jí)、不同國(guó)籍、不同接受能力的漢語學(xué)習(xí)者提供不同的游戲,或者提供同一游戲的不同層次。比如:做拍詞游戲的時(shí)候,當(dāng)給出的是一組相對(duì)簡(jiǎn)單的詞的時(shí)候,就可以選擇漢語水平較低的學(xué)生來參與。當(dāng)詞的難度增加時(shí),可以相應(yīng)地選擇漢語水平較高的學(xué)生;或者是復(fù)習(xí)舊詞的時(shí)候選擇漢語水平較低的學(xué)生,而學(xué)習(xí)新詞的時(shí)候選擇水平較高的學(xué)生。只有這樣才能激發(fā)不同層次學(xué)生的興趣,幫助他們提高漢語水平。
五、結(jié)語
沉浸理論在教育學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科都有不同程度地運(yùn)用。在對(duì)外漢語教學(xué)領(lǐng)域運(yùn)用沉浸理論設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),目的是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的興趣,從而產(chǎn)生沉浸體驗(yàn),為提高學(xué)生漢語水平打下良好的基礎(chǔ)。當(dāng)然,在運(yùn)用游戲教學(xué)法從事對(duì)外漢語教學(xué)的時(shí)候,除了注重趣味性還需要注重游戲的目的性和競(jìng)爭(zhēng)性,使學(xué)生真正做到“玩中學(xué)”,在愉悅的心境下實(shí)現(xiàn)提高漢語水平的目標(biāo)。
(本文系中央民族大學(xué)中央高校基本科研業(yè)務(wù)費(fèi)專項(xiàng)資金資助項(xiàng)目[項(xiàng)目編號(hào):10301-01500202]和河南省2015年度教師教育課程改革研究項(xiàng)目[項(xiàng)目編號(hào):2015-JSJYYB-019]階段性成果。)
注釋:
[1]Csikszentmihalyi,M.Beyond boredom and anxiety[M].San
Francisco:Jossey-Bass,1975:21.
[2]Egbert,J.A study of flow theory in the foreign language
classroom[J].The Modern Language Journal,2003,Vol.(87):499-518.
[3]呂必松.對(duì)外漢語教學(xué)概論(講義)[Z].北京:國(guó)家教委對(duì)外漢
語教師資格審查委員會(huì)辦公室,1996:45.
(劉志芳 北京中央民族大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院100081;河南新鄉(xiāng) 河南師范大學(xué)文學(xué)院 ?475001)