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      劇情式綜藝的編創(chuàng)思維探析
      ——以《極限挑戰(zhàn)》第二季為例

      2016-02-28 23:53:32
      西部廣播電視 2016年19期
      關(guān)鍵詞:真人秀綜藝挑戰(zhàn)

      徐 馳

      (作者單位:中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部)

      劇情式綜藝的編創(chuàng)思維探析
      ——以《極限挑戰(zhàn)》第二季為例

      徐 馳

      (作者單位:中國傳媒大學(xué)藝術(shù)學(xué)部)

      《極限挑戰(zhàn)》的“爆款”熱潮使“劇情式綜藝”接替了游戲類真人秀的位置,占領(lǐng)現(xiàn)今電視熒屏的收視高地。如何將劇情巧妙地通過編創(chuàng)思維植入節(jié)目拍攝,已經(jīng)成為制作好劇情式綜藝的核心與關(guān)鍵。本文以《極限挑戰(zhàn)》第二季為例,從嘉賓策略、劇情設(shè)計(jì)與核心價(jià)值等3個(gè)角度進(jìn)行編創(chuàng)思維的分析。

      編創(chuàng)思維;劇情式綜藝;《極限挑戰(zhàn)》

      東方衛(wèi)視嚴(yán)敏、任靜團(tuán)隊(duì)制作的《極限挑戰(zhàn)》第二季于2016年第二季度回歸熒屏,央視索福瑞52城市網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,全季收視率均超過1.85%、收視份額突破6%,延續(xù)首季節(jié)目的火熱收視。作為劇情式綜藝的典型代表,該節(jié)目憑借著極強(qiáng)的生命力與市場號召力,超越同期播放的第四季《奔跑吧兄弟》成為目前真人秀節(jié)目的“爆款”。

      劇情式綜藝不再僅是綜藝的劇情化,而是真實(shí)人物在虛擬劇情中承擔(dān)敘事者功能,憑借自身性格特點(diǎn)對于設(shè)置的劇情產(chǎn)生反應(yīng)行為來完成相關(guān)任務(wù),并能夠在虛擬的背景下體現(xiàn)真實(shí)的社會現(xiàn)實(shí)。選擇《極限挑戰(zhàn)》第二季作為案例,從嘉賓角色塑造、劇情情境設(shè)計(jì)、核心價(jià)值情感等方面切入,進(jìn)行編創(chuàng)思維的探析。

      1 嘉賓策略:定位明確、關(guān)系強(qiáng)化與反差展現(xiàn)

      典型人物一直是影視創(chuàng)作的核心,生活在特定情境中的人物角色是推動劇情敘事發(fā)生發(fā)展的關(guān)鍵媒介。對劇情式綜藝而言,嘉賓所擔(dān)任的角色不僅是規(guī)定劇情的表現(xiàn)者,也是劇情走向的創(chuàng)造者。因此,應(yīng)該抓住角色定位、相互關(guān)系與反差效果進(jìn)行塑造編創(chuàng),使嘉賓策略成為劇情式綜藝成功的關(guān)鍵。

      第一,定位明確的角色性格,為產(chǎn)生引人入勝的情節(jié)提供角色基礎(chǔ)?!稑O限挑戰(zhàn)》劇情編創(chuàng)收獲好評正是由于6位常駐嘉賓的精準(zhǔn)設(shè)置,通過節(jié)目組觀察藝人的日常個(gè)性與行為舉止找到相應(yīng)的標(biāo)簽定位,在錄制中將人物性格進(jìn)行放大與固定化處理,通過嘉賓的個(gè)性特征進(jìn)行與觀眾的互動,并憑借所產(chǎn)生的共鳴代入感以繼續(xù)吸引觀眾收視。

      第二,建構(gòu)鮮明的人物關(guān)系,為情節(jié)走向與事件發(fā)展提供預(yù)測視角。節(jié)目在嘉賓策略方面,突出細(xì)節(jié)的展現(xiàn)進(jìn)行角色定位與人物關(guān)系的強(qiáng)化,電視觀眾在更了解嘉賓角色性格與人物關(guān)系的前提下,能夠跟隨節(jié)目的劇情走向預(yù)測事件發(fā)展。黃磊、黃渤、羅志祥的“極限三精”,孫紅雷、張藝興、王迅的“極限三傻”,兩組嘉賓定位與對抗關(guān)系貫穿兩季,使電視觀眾的期待視野得以實(shí)現(xiàn)。同時(shí),節(jié)目也在人物關(guān)系的先行帶入下引導(dǎo)劇情發(fā)展,通過形成的典型事件再次反向強(qiáng)化人物關(guān)系。

      第三,展現(xiàn)反差的人物形象,在預(yù)制劇情的基礎(chǔ)上以引導(dǎo)的方式引發(fā)娛樂效果?!痘幽凶印芬黄谥幸灾嘏摹读餍腔▓@》為劇情框架,將簡單粗暴的道明寺角色分配給孫紅雷,由擁有反差風(fēng)格的王迅出演花澤類,羅志祥反串少女朱碧石。編劇依照嘉賓的固有標(biāo)簽、性格形象與效果反差進(jìn)行角色分配,通過藝人或本色或反差的夸張表演實(shí)現(xiàn)喜劇性的展現(xiàn)。

      但縱觀第二季節(jié)目,在嘉賓設(shè)置與引導(dǎo)方面也存在著編創(chuàng)層面需要解決的問題。隨著拍攝期數(shù)的增多,常駐嘉賓的互動關(guān)系趨于穩(wěn)定,觀眾對藝人的角色定位與處事風(fēng)格更為了解,這也使節(jié)目在人物塑造上所能呈現(xiàn)的陌生感與意外性降低。并且每期特邀嘉賓也因常駐嘉賓間的密切關(guān)系而難以與他們擦出火花,受到關(guān)注的宋小寶、薛之謙、岳云鵬等“網(wǎng)紅綜藝咖”與“國民女神”林志玲,都沒能在節(jié)目中擁有過多的戲份,為觀眾留下的僅僅是段落化的人物行為呈現(xiàn)。

      因此,節(jié)目應(yīng)該在維護(hù)“極限男人幫”6位常駐嘉賓互動效果的基礎(chǔ)上,積極引入不同類型的藝人擔(dān)任特邀嘉賓,促使其通過劇情化的角色建構(gòu)融入節(jié)目當(dāng)中。力求發(fā)揮“鯰魚效應(yīng)”以激發(fā)嘉賓們的固定化角色的非固定發(fā)揮,充分體現(xiàn)特邀嘉賓的價(jià)值與意義,為整體節(jié)目內(nèi)容增添亮點(diǎn)。

      2 劇情設(shè)計(jì):從游戲的雜糅到強(qiáng)化劇情本身的特質(zhì)

      隨著一系列真人秀的播出,綜藝劇情化成為當(dāng)前業(yè)界進(jìn)行節(jié)目制作的核心策略。但《奔跑吧兄弟》《二十四小時(shí)》等以游戲?yàn)楹诵牡木C藝真人秀,盡管存在宏大背景的劇情框架,但其重點(diǎn)仍在于明星藝人行為游戲化的紀(jì)實(shí)呈現(xiàn)?!度珕T加速中》為代表的以實(shí)境游戲?yàn)楹诵牡恼嫒诵悖m然通過劇情進(jìn)行整體結(jié)構(gòu)的調(diào)整,但節(jié)目的核心衍化為“電視劇”情節(jié)引導(dǎo)游戲任務(wù),過重的表演成分與明星行為的強(qiáng)調(diào)依舊使節(jié)目以游戲任務(wù)為重點(diǎn)。

      劇情式綜藝相對綜藝劇情化的游戲類真人秀,在編創(chuàng)上具有以下特點(diǎn)。

      第一,強(qiáng)調(diào)去游戲化、去明星化的編創(chuàng)思路?!稑O限挑戰(zhàn)》總導(dǎo)演嚴(yán)敏率先提出“去游戲化”的編創(chuàng)思維,以游戲作為輔助內(nèi)容,將節(jié)目重點(diǎn)引導(dǎo)至對于劇情本身的呈現(xiàn)。《與你同行》作為首期節(jié)目,延續(xù)第一季結(jié)尾的劇情設(shè)計(jì),以“極限男人幫”重歸地球后失散為背景,要求6位嘉賓想辦法重新聚首完成救出狗王子的任務(wù)。

      常駐嘉賓們并沒有將自身局限于固定地點(diǎn)進(jìn)行游戲化環(huán)節(jié)呈現(xiàn),而是以“貼近觀眾”為指導(dǎo)思想,走到廣闊的戶外空間與觀眾零距離互動,在公園、古城等公共場所進(jìn)行一場開放性的“社會實(shí)驗(yàn)”。

      第二,要求娛樂本位與敘事功能的巧妙結(jié)合。劇情式綜藝算是真人秀劇情化的升級,跳出游戲集錦的窠臼,強(qiáng)調(diào)劇情設(shè)計(jì)背景下每個(gè)任務(wù)的敘事作用,并強(qiáng)化嘉賓在任務(wù)中的行動功能。盡管劇情背景與行為引導(dǎo)也存在著虛擬與演繹的成分,但更加強(qiáng)調(diào)嘉賓們在相對合理性的劇情中所展現(xiàn)出的真實(shí)性格與行為選擇。正是通過節(jié)目內(nèi)在擁有的戲劇情節(jié)與敘事元素,使劇情式綜藝不再僅是娛樂化片段的拼湊,而成為現(xiàn)今真人秀的最強(qiáng)形態(tài)。

      通過劇情角色的主題性行為,以帶有娛樂性的泛游戲類任務(wù)進(jìn)行節(jié)目敘事線索的建構(gòu),充分實(shí)現(xiàn)劇情化敘事與娛樂放松收視需求的結(jié)合,形成以任務(wù)結(jié)構(gòu)為核心事件引領(lǐng)劇情,以游戲環(huán)節(jié)為催生事件豐富故事。

      作為劇情式綜藝的嘗試者,節(jié)目在劇情主題設(shè)計(jì)上也存在缺憾,例如第五期《花樣男子》以拍攝校園風(fēng)格的偶像劇為任務(wù),嘉賓們眾籌拍攝資金、不同嘉賓分配片段進(jìn)行拍攝等限制性劇情設(shè)計(jì)都沒能發(fā)揮理想作用,整體故事情節(jié)陷入俗套,僅是依靠角色反差形成本期的收視看點(diǎn)。

      3 核心價(jià)值:娛樂話題引向深刻社會現(xiàn)象的探尋

      東方衛(wèi)視總監(jiān)李勇在談到如何滿足人民日益增長的文化需求、如何在節(jié)目制作中實(shí)現(xiàn)“有意義”與“有意思”時(shí),以《極限挑戰(zhàn)》為例提出節(jié)目的制作既要符合核心價(jià)值觀,又要與播出平臺的風(fēng)格氣息、受眾特征相契合,同時(shí)更加強(qiáng)調(diào)通過劇情式綜藝的這種形式增強(qiáng)觀眾的收視代入感并傳遞積極的正能量。

      總導(dǎo)演嚴(yán)敏也多次提出,節(jié)目不能僅作為娛樂化的載體娛樂觀眾,同時(shí)也必須成為反映社會現(xiàn)象的“一面鏡子”?!稑O限挑戰(zhàn)》以“社會實(shí)驗(yàn)的操作者”作為自身定位,將娛樂性的節(jié)目話題引向深刻的社會現(xiàn)象,推動社會大眾共同關(guān)注深層的核心價(jià)值。

      《說走就走的旅行》一期中常駐嘉賓們各自進(jìn)入不同的主題密室,在30分鐘的時(shí)間內(nèi)各自選擇是否按下房間內(nèi)的紅色按鈕,最終沒被淘汰的一人將會獲得去海南旅行的機(jī)票。嘉賓們在王迅意外誤按遭淘汰后,為求自保紛紛按下自以為淘汰他人的紅色按鈕卻導(dǎo)致“自殺”,在這樣一個(gè)小型游戲中體現(xiàn)出了目前社會上的惡習(xí)從眾心理,也促使電視觀眾進(jìn)行深刻的反思。

      “感人心者,莫先乎于情”。劇情式綜藝在以娛樂話題導(dǎo)向社會現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上,融入道德理念與人文關(guān)懷,以真實(shí)為基礎(chǔ)、良善為前提,將核心價(jià)值導(dǎo)向情感的層面,引起社會大眾的共鳴。

      第十一期《漫步人生路》中最終任務(wù)是將6位常駐嘉賓按照游戲結(jié)果進(jìn)行衰老化打扮,要求他們走到公共場合體驗(yàn)老年人生活,使電視觀眾們更加了解老齡化社會背景下的老年人生活。孫紅雷喬裝的孤寡老人走失后獲得暖心幫助這一情節(jié),也使觀眾們共同見證了社會的和諧與友善。

      [1]劉陽.轉(zhuǎn)型是主流媒體的時(shí)代責(zé)任[N].人民日報(bào),2016-5-19.

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