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      VR+新聞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì) 新聞報(bào)道的多重影響及前景探究

      2016-02-28 07:28:56
      西部廣播電視 2016年14期
      關(guān)鍵詞:瓶頸新聞報(bào)道虛擬現(xiàn)實(shí)

      郭 祎

      VR+新聞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì) 新聞報(bào)道的多重影響及前景探究

      郭 祎

      (作者單位:中國傳媒大學(xué))

      本文根據(jù)VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀, 從新聞產(chǎn)品形態(tài)、報(bào)道方式、傳播模式三個(gè)角度 闡述VR對(duì)新聞業(yè)造成的多重影響,接著分析 新聞?lì)I(lǐng)域 的VR應(yīng)用面對(duì)的倫理、技術(shù)、內(nèi)容瓶頸,并簡要提出在媒介融合不斷深化的今天,促進(jìn)VR新聞健康發(fā)展應(yīng)采取的態(tài)度和措施。

      虛擬現(xiàn)實(shí);VR;媒介融合;新聞報(bào)道;影響

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù),是指通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)和傳感設(shè)備,構(gòu)造一個(gè) 交互式 三維動(dòng)態(tài)模擬環(huán)境,提供給用戶視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶有身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)誕生至今已經(jīng)過20多年的發(fā)展,被認(rèn)為是21世紀(jì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最重要、最新奇的研究之一,被認(rèn)為是21世紀(jì)關(guān)鍵的高新技術(shù)之一,具有多感知、沉浸性、交互性與想象性等特征,是集成了多學(xué)科、多技術(shù)的綜合技術(shù)。近年來,隨著 多媒體、網(wǎng)絡(luò)、傳感、仿真等多種技術(shù)的發(fā)展與融合,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了迅速發(fā)展,呈現(xiàn)出沉浸化、智能化、便捷化的發(fā)展趨勢。

      在被稱為“VR元年”的2016年,VR強(qiáng)大的融合特征、獨(dú)特的傳播形式讓傳統(tǒng)的報(bào)刊、廣電等媒體看到了產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型與融合的可能性?!癡R新聞”引來各大媒體紛紛試水,也對(duì)新聞 的產(chǎn) 品形態(tài)、報(bào)道方式、傳播模式等方面帶來了深刻影響 和無限可能。

      1 V R技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的多重影響

      1.1改變新聞產(chǎn)品形態(tài)

      經(jīng)過了VR技術(shù)對(duì)新聞報(bào)道的深度編輯、加工、包裝,VR新聞 在內(nèi)容和形式上實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新。

      內(nèi)容方面,VR新聞突破了報(bào)紙、廣電等媒介在版面、時(shí)間、屏幕大小等方面的限制,報(bào)道的信息更全面、豐富、個(gè)性。

      在2016 年3月新華網(wǎng)對(duì)兩會(huì)的VR全景 報(bào)道 中,用戶仿似置身會(huì)場,可對(duì)復(fù)雜、多維的講話、報(bào)告進(jìn)行有選擇、有重點(diǎn)的聆聽,自行取舍、自主解釋,實(shí)現(xiàn)了內(nèi) 容的豐富化和個(gè)性化。

      形式方面,VR技術(shù)以其獨(dú)特的全媒體優(yōu)勢打造了,通過創(chuàng) 造三維動(dòng)態(tài)模擬環(huán)境,實(shí)時(shí)感知用戶動(dòng)態(tài),使用戶仿似身臨其境,得到全新的視聽體驗(yàn)。2015 年11月,《紐約時(shí)報(bào)》的第一部VR新聞紀(jì)錄片《流離失 所》,記錄了3個(gè)難民兒童被戰(zhàn)爭蹂躪的生活,讓受眾以第一視角真切感受 難民被流放的辛酸。這種“浸 新聞”形式不僅實(shí)現(xiàn)了新聞的告知功能,更喚起用戶的情感體驗(yàn),增強(qiáng)了內(nèi)容呈現(xiàn)力度。

      VR技術(shù)對(duì)新聞內(nèi)容和形式的拓展和創(chuàng)新,不僅可以為新聞節(jié)目爭取到更多的受眾,更為新聞行業(yè)深化媒介融合、實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型改革提供了可借鑒的思路。

      1.2變革 新聞報(bào)道方式

      VR對(duì)新聞報(bào) 道方式 的變革,首先便體現(xiàn)在對(duì)新聞報(bào)道技術(shù) 手段的更 新上。VR新聞的報(bào)道,需要傳播者在傳統(tǒng)新聞報(bào)道手段的基礎(chǔ)之上綜合運(yùn)用各種便攜智能移動(dòng)終端,全景記錄現(xiàn)實(shí)事件,并通過相關(guān)處理軟件進(jìn)行三維建模、力學(xué)仿真等深度加工,構(gòu)建交互式三維動(dòng)態(tài)模擬環(huán)境,達(dá)到強(qiáng)大的情景復(fù)現(xiàn)效果。

      新聞報(bào)道方式的革新,也體現(xiàn)在眾多VR新聞報(bào)道所采用的第一人稱報(bào)道 視角上。配合著可穿戴設(shè)備、智能傳感器等硬件設(shè)備,第一人稱報(bào)道 視角的使用強(qiáng)化了環(huán)境的沉浸感,讓用戶以一種新的形式“親臨”新聞現(xiàn)場并“參與”事件過程。無論是重大事件、突發(fā) 情況等硬新聞和還是體育賽事、娛樂資訊等軟新聞,第一人稱報(bào)道視角能夠喚起強(qiáng)烈的情感共鳴,反作用于真實(shí)社會(huì)。2014年12月,V ice雜志用VR新聞《紐約百萬人 大游行》記錄了紐約街頭人們抗議族裔偏見的場景,用戶仿佛置身于到街頭洶涌的抗議人潮中,感受人群的喧囂、理解他們的呼吁,產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴。

      另外,VR新聞報(bào)道也使新聞報(bào)道的敘事方式從“敘述”走向“呈現(xiàn)”。VR媒介為新聞報(bào)道提供了講故事的絕佳空間,事件的邏輯潛藏在深度仿真的全景中,并與復(fù)雜的事件背景、大量的關(guān)聯(lián)議題無縫結(jié)合,以一種復(fù)雜、多維的形式?jīng)_擊用戶的視覺、聽覺甚至觸覺,從而使事實(shí)本身自在的感染力得到展現(xiàn),并讓用戶進(jìn)一步思考其潛在的邏輯,經(jīng)歷從感性到理性的認(rèn)識(shí)過程。這種敘事方式既刺激了用戶對(duì)事件的想象,又鼓勵(lì)用戶對(duì)事件進(jìn)行自主、深入的認(rèn)識(shí),實(shí)現(xiàn)了新聞追求的趣味與意義的統(tǒng)一。

      1.3創(chuàng)新新聞傳播模式

      首 先,VR實(shí)現(xiàn) 了高度互動(dòng)的新 聞傳播模式,在這 一模式下,傳受雙主體趨勢更加明顯。VR 新聞提供了一個(gè)蘊(yùn)含無限可 能的,用戶以沉浸其中的方式與之互 動(dòng)。在這個(gè)互動(dòng)過程中,VR新聞的報(bào)道過程最終完成,用戶也在模擬環(huán)境的探索中收獲了真正的個(gè)性化體驗(yàn)??梢哉f,VR新聞報(bào)道實(shí)現(xiàn)了傳受雙主體、高度互動(dòng)的新聞傳播模式,進(jìn)一步增強(qiáng)了受眾的能動(dòng)性。

      另外,2016年6月7日,重慶晨報(bào)上游新聞APP客戶端推出全國首個(gè)VR新聞?lì)l道,通過上游自主模 塊開發(fā),記者和平臺(tái)用戶可把新聞現(xiàn)場的VR場景拍攝回傳,營造“浸入式體驗(yàn)”。通過打造內(nèi)容集成平臺(tái),承載大量的專業(yè)內(nèi)容和用戶自創(chuàng)內(nèi)容,并通過標(biāo)準(zhǔn)化形式輸送至訂閱用戶的手機(jī)、平板等移動(dòng)終端,用戶可直接觀看或配合可穿戴設(shè)備“體驗(yàn)”新聞并與之交互,初步滿足了用戶對(duì)VR新聞不斷增長的需求。這是VR新聞走向融合新聞傳播模式的初步體現(xiàn)。

      2 VR新聞的發(fā)展瓶頸

      剛剛起步的VR新聞對(duì)新聞的產(chǎn)品形態(tài)、報(bào)道方式、傳播模式等方面帶來了深刻影響和無限可能,然而VR新聞也面臨著倫理、技術(shù)、內(nèi)容三大瓶頸。

      倫理瓶頸。新聞的求真性與VR的虛擬性之間存在著難以調(diào)和的矛盾。VR新聞通過高度的擬真和沉浸帶給人們 更加逼真的感官體驗(yàn),然而這種對(duì)新聞情境的高度模擬本質(zhì)是人為建構(gòu)和操縱的,一旦虛假新聞、“策劃新聞”借著VR強(qiáng)大的傳播力和感染力得到傳播,其對(duì)公眾的操縱和欺騙便更加具備殺傷力。

      技術(shù)瓶頸。新聞是易碎品,其對(duì)時(shí)效性的要求與VR新聞制作復(fù)雜性之間的矛盾尚未解決。目 前制 作高質(zhì)量的VR新聞往往需要一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì)、得到足夠的資金投入、經(jīng)過周密的策劃、專業(yè)的全景視頻采集和后期復(fù)雜的技術(shù)處理才可以完成,較長的生產(chǎn)周期不僅會(huì)導(dǎo)致生產(chǎn)發(fā)行成本的上升,更難以實(shí)現(xiàn)對(duì)突發(fā)新聞 的報(bào)道。

      內(nèi)容瓶頸。新聞行業(yè)掀起“VR熱”以來,雖 然涌現(xiàn)了一些優(yōu)秀報(bào)道,但從總體上來看,VR新聞的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容仍然缺乏,且產(chǎn)品生命周期短,目前所見 的VR新聞幾乎全部是一次性報(bào)道,看不到常態(tài)化的VR新聞欄目。

      3 打破瓶頸,健康發(fā)展

      在媒介融合不斷深化的今天,促進(jìn)VR新聞健康發(fā)展,需要樹立對(duì)待VR新聞的辯證態(tài)度;提高完善VR技術(shù)水平和應(yīng)用;大力開發(fā)VR新聞內(nèi)容,鼓勵(lì)常態(tài)化、高質(zhì)量的VR新聞欄目和大量用戶自創(chuàng)內(nèi)容;盡快完善行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、政策法規(guī),打造良好的行業(yè)環(huán)境;注重培養(yǎng)有創(chuàng)新意識(shí)、懂VR技術(shù)、具備新聞專業(yè)主義精神的全能型人才, 為VR新聞的持續(xù)發(fā)展注入后勁;受眾也要加強(qiáng)媒介素養(yǎng),防止被技術(shù)麻痹,使VR新聞不斷打破瓶頸,完善行業(yè)生態(tài)系統(tǒng),帶動(dòng)市場活力,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

      4 結(jié)語

      如今傳媒業(yè)變革激蕩,“VR新聞”對(duì)新聞的產(chǎn)品形態(tài)、報(bào)道方式、傳播模式等帶來了深刻的影響,也面臨著種種瓶頸與挑戰(zhàn)。期待VR新聞能夠打破瓶頸,為新聞業(yè)提供無限發(fā)展可能。

      [1]史安斌.虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起與傳統(tǒng)新聞業(yè)的轉(zhuǎn)向[J].新聞?dòng)浾?2016(1).

      [2]鄧建國.時(shí)空征服和感知重組:VR新聞的技術(shù)源起及倫理風(fēng)險(xiǎn)[J].新聞?dòng)浾?2016(5).

      [3]袁素文.VR:傳統(tǒng)文本報(bào)道的敘事延伸——以《新京報(bào)》對(duì)“東方之星”客船傾覆事件報(bào)道為例[J].現(xiàn)代視聽,2015(11).

      郭祎(1995-),女,河北承德人,本科在讀生,研究方向:傳播學(xué)。

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