最新消息,根據(jù)國外媒體Esports Observer的報道,在去年的最后一天,世界最大的第三方游戲發(fā)行商動視暴雪,花費4600萬美元買下了美國最大的電子競技聯(lián)盟,MLG。
MLG(Major League Gaming)是北美地區(qū)成立最早也是最有名的電子競技聯(lián)盟之一,是最早開始將游戲主機項目列入比賽的聯(lián)盟,靠著美國國民射擊游戲《光環(huán) 2》,從2002年建立起迅速建立起知名度,并在2013年建立起來的北美最大的電子競技專用視頻播放平臺 MLG.tv。目前旗下游戲賽事除了《光環(huán)》,還有《CS:Global Offensive》、《星際爭霸 2》、《英雄聯(lián)盟》等。
比起收購《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商 King Entertainment時候花的59億美元,4600萬美元簡直不值得一提,而帶來的好處是明顯的:新成立的動視暴雪電子競技分部將直接接管MLG近14年以來的賽事資源,和MLG.tv這個視頻平臺。
隨著《英雄聯(lián)盟》、Dota2等一系列游戲在電子競技賽事中的分量越來越重,這些游戲的擁有公司希望更加直接參與到這個行業(yè)的運作中:控制比賽。Valve為自己搭建的Dota2一系列賽事和各種破紀錄的獎金池告訴了所有公司,將比賽握在自己手里可以帶來多大的好處。
有了MLG之后,暴雪在未來推行《使命召喚》、《星際爭霸 2》、《風暴英雄》以及即將上線的《守望先鋒》電子競技賽事的時候,無疑會方便。
目前,動視暴雪和MLG都沒有對此消息做出正式回應。不過,Esports Observer 反復聲明他們有多重信源保證消息的可靠。這一收購什么時候正式完成,現(xiàn)在還尚未得知。
“斗魚”公司負責人被約談立即停播“戶外直播”欄目
斗魚TV一主播在“戶外直播”欄目涉嫌直播淫穢色情內(nèi)容,引發(fā)網(wǎng)友高度關(guān)注。武漢市網(wǎng)信辦監(jiān)測到此輿情后,立即協(xié)調(diào)當?shù)毓矙C關(guān)、通管部門進行調(diào)查處置。11日,武漢市網(wǎng)信辦相關(guān)負責人約談武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司負責人,要求立即停播“戶外直播”欄目,同時對網(wǎng)站進行全面清理整頓。
武漢市網(wǎng)信辦相關(guān)負責人表示,在線“直播造娃娃”涉嫌傳播淫穢色情內(nèi)容,違反國家有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容管理的法律法規(guī),突破網(wǎng)絡(luò) “七條底線”,違背社會道德風尚,對社會公序良俗造成惡劣影響。武漢市網(wǎng)信辦要求,從即日起停播斗魚TV“戶外直播”欄目,待公安部門調(diào)查結(jié)果再作處理;責令斗魚公司對網(wǎng)站進行全面清理,涉及違法、違規(guī)的立即整改;同時要求公司主要負責人深刻檢討,進一步提高社會責任意識,全面落實企業(yè)主體責任,完善內(nèi)部管理制度和工作流程,加強工作人員教育培訓,提升網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管技術(shù)手段,杜絕此類事件再次發(fā)生。
斗魚公司負責人表示,對此次“直播事件”造成的不良影響進行深刻反思,積極配合公安機關(guān)做好調(diào)查處置工作,按照主管部門的要求認真進行整改,同時,認真吸取此次事件的深刻教訓,舉一反三,加強管理,確保今后絕不發(fā)生類似事件。
電競主管部門:將辦移動電子競技大賽 或含棋牌
近日,國家體育總局信息中心發(fā)布通知,為推動我國移動電子競技運動規(guī)范健康發(fā)展,建立移動電競賽事標準體系,拓展移動電競運動的覆蓋人群,傳遞移動電子競技正能量,國家體育總局體育信息中心決定于2016年舉辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。
資料中顯示,大賽項目擬從一下10個類別征集選擇:動作類(ACT)、競速類(RAC)、體育類(SPG)、格斗類(FGT)、棋牌類(TAB)、益智類(PUZ)、射擊類(STG)、第一人稱射擊類(FPS)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類(MOBA)、音樂類(MUC)。
大會委員會定于2015年12月28日面向移動電競產(chǎn)品開發(fā)商、發(fā)行商公開征集參賽項目。征集截止日期為2016年1月28日。
據(jù)了解,首屆大賽將通過線上以及線下兩種方式進行選拔,共分為海選、晉級賽和決賽三個階段,將在全國多個賽區(qū)舉辦落地賽。
目前大賽籌備工作正在進行中,大賽項目、賽程、賽制等相關(guān)事宜將于近期對外發(fā)布。
在此前和新浪游戲進行的采訪中,國家體育總局電子競技部門的副部長高軼凡曾表示,“移動電競現(xiàn)在肯定是一個風口,我們是從兩方面看這個事,第一,它必然是下一個階段很具備成長屬性的一個版塊,產(chǎn)品的操作性、表現(xiàn)形式會更加豐滿,這是一個本身的成長。從官方管理的角度來講,PC的傳統(tǒng)電競和移動電競我們其實是分開的,移動電競大部分的產(chǎn)品休閑屬性更強,我們會定義為輕競技。短時間之內(nèi),這種高度的競技性,移動電競肯定是無法取代PC的。在移動端,我們會走另外一個方向,就是鼓勵大家參與,全民參與,全民競技的一個概念。這個是一個金字塔的設(shè)計?!?