◆牛鑫
應(yīng)用信息技術(shù)實現(xiàn)初中美術(shù)自主合作探究
◆牛鑫
10.3969/j.issn.1671-489X.2016.17.131
簡要提出初中美術(shù)應(yīng)用信息技術(shù)實現(xiàn)自主合作探究的幾點建議,旨在為初中美術(shù)應(yīng)用信息技術(shù)的教學實踐提供參考。
信息技術(shù);初中美術(shù);自主合作探究
美術(shù)屬于藝術(shù)類的范疇,美術(shù)課程能夠提升學生的審美情趣,培養(yǎng)學生的樂觀心態(tài)。受應(yīng)試教育的影響,許多初中學校對美術(shù)課程并不重視,學生對美術(shù)也興趣泛泛,缺乏學習的主動性和積極性,如何實現(xiàn)初中美術(shù)自主合作探究,越來越受到美術(shù)界教師的關(guān)注。信息技術(shù)發(fā)展迅速,其在教學中的應(yīng)用有著良好的實踐效果,將信息技術(shù)應(yīng)用到初中美術(shù)教學中,能夠提升學生學習的主觀能動性,促進學生實現(xiàn)自主合作探究?;谝陨险J識,對初中美術(shù)應(yīng)用信息技術(shù)的具體思路進行探究。
相較于其他學科教學而言,美術(shù)教學有著一定的特殊性,在教學過程中需要美術(shù)資源的支撐,需要學生動手進行創(chuàng)作。因此,在應(yīng)用信息技術(shù)實現(xiàn)自主探究過程中要符合美術(shù)課程的特點。
課題導入——激發(fā)興趣在傳統(tǒng)的美術(shù)教學中,教師在導入課題過程中只是單純利用粉筆畫圖,或利用一些美術(shù)掛圖,備課的時候需要搜集大量掛圖資料,不僅耗費時間,而且課題導入效果不好。在應(yīng)用信息技術(shù)過程中,教師可以將課程素材的搜集任務(wù)交由學生自己來完成,把它作為實現(xiàn)自主合作探究的第一步[1]。利用計算機可以制作形象直觀的多媒體課件,可以是文字、圖片、視頻、動畫等多種形式,將多媒體課件通過投影儀展示,就給學生帶來良好的視覺體驗,激發(fā)學生的想象力,吸引學生的注意力,從而提升學習積極性。
以“海報設(shè)計”教學為例,教師可以利用多媒體設(shè)備播放一段《國內(nèi)外知名海報賞析》視頻,并根據(jù)視頻風格搭配音樂,給學生良好的視覺體驗和聽覺體驗,迅速吸引學生的注意力,學生能夠直觀感受海報制作的具體形式、版面設(shè)計等,從而對海報有了一個直觀的印象。之后教師可以讓學生對視頻中的海報進行點評,以此來導入課題——海報設(shè)計,并提出學生自己如何設(shè)計海報的探究式問題。這種應(yīng)用信息技術(shù)的課題導入方式比口頭的講述效果更好,避免了課題導入和探究式問題提出的生硬性,有效激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而提升學習興趣。
檢索素材——拓展思路因為初中學生在日常學習和生活中很少能夠接觸到美術(shù)作品,所以在作品創(chuàng)作過程中難免缺乏創(chuàng)作思路?;ヂ?lián)網(wǎng)有著開放性的特點,其中蘊含豐富且優(yōu)質(zhì)的美術(shù)資源,因此在初中美術(shù)教學過程中,教師要引導學生積極利用互聯(lián)網(wǎng)來檢索美術(shù)資源。學生在自主檢索美術(shù)資源時能夠發(fā)現(xiàn)自己喜歡的作品,拓展美術(shù)資源面,對一些優(yōu)秀的作品有著自己的理解和看法,這就拓展了創(chuàng)作思路,在檢索的過程中真正實現(xiàn)學習的自主性[2]。
如在“中國畫學習”這一課程教學中,教師可以讓學生在計算機室中自主搜索一些代表性的中國畫作品,并對不同類型的中國畫作品進行賞析,讓學生了解中國畫的主要風格,如人物畫的生動傳神、山水畫的飄渺出塵、水墨畫的自然寫意等,教師可以讓學生將這些作品導入電子平板中,在課下也可以細細品味。這不僅能夠讓學生了解中國傳統(tǒng)的美術(shù)文化,還能夠讓學生拓展中國畫的資源面,拓展自己的創(chuàng)作思維,創(chuàng)作的藝術(shù)性和精神高度得以提升。
分組交流——促進合作在素材檢索完畢之后,教師可以給學生幾分鐘的時間來整理獲得的資源,梳理創(chuàng)作思路。學生想象力豐富,天馬行空,因此創(chuàng)作思路肯定是不盡相同的,這時教師可以讓學生自由討論,分享創(chuàng)作思路,通過討論進一步激發(fā)創(chuàng)作靈感[3]。在安排課下創(chuàng)作作業(yè)時,教學可以積極應(yīng)用信息技術(shù),打破信息傳輸?shù)臅r空限制,應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)與學生進行課后的在線交流,如建立微信群、QQ群等。在這些交流平臺上,學生可以自由發(fā)表言論,對美術(shù)知識和創(chuàng)作思想進行討論;教師可以利用這些在線交流平臺來留美術(shù)創(chuàng)作作業(yè),將創(chuàng)作的模板等以文件的形式共享到 QQ群中,在線上及時解決學生的問題,針對學生的特點進行線上輔導,實現(xiàn)因材施教。此外,教師可以將每組學生的作品用幻燈展現(xiàn)出來,充分體現(xiàn)學生作品的藝術(shù)性,之后讓學生進行交流探討。
再以“海報設(shè)計”這一課程為例,在素材檢索完畢之后,教師可以讓學生進行分組交流和討論,分組的人數(shù)不宜過多也不宜過少,一般4~6人為宜,這樣既能夠保證討論的熱烈程度,又能保證不出現(xiàn)討論混亂的情況。學生對于海報的理解不同,因此創(chuàng)作思路也不盡相同。在討論的過程中,教師要鼓勵學生說出自己的海報創(chuàng)作思路,如創(chuàng)作的主題、內(nèi)容等,建立良好的生生關(guān)系,營造熱烈的課堂氛圍,提升學生的表達能力,讓學生學會去傾聽和借鑒。
對于初中生來說,一幅標準的海報設(shè)計一個人完成比較困難,且不同學生的美術(shù)功底不同,這時教師可以讓每一個小組的學生合作完成一幅海報作品,不僅提升海報的創(chuàng)作效率,而且提升學生的合作能力,促進他們探究精神的培養(yǎng)。在創(chuàng)作作品過程中,可以應(yīng)用信息技術(shù)采用繪圖軟件進行創(chuàng)作,在創(chuàng)作中一旦出現(xiàn)問題,學生之間可以相互交流討論,也可以在線詢問教師,打破教師教學的時空限制,充分實現(xiàn)學生學習美術(shù)的主體性。
共享成果——交流學習在學生完成作品之后,教師可以將學生的作品進行公開展示,讓學生共享創(chuàng)作成果,互相交流學習,提升美術(shù)技能。在傳統(tǒng)的教學方式中,教師通常在展板上展示作品,有一定的局限性,作品的展示數(shù)量受到限制,且不利于學生交流、教師點評[4]。教師可以應(yīng)用信息技術(shù),讓學生將自己的作品上傳到QQ空間、微信朋友圈中,這樣學生就能夠互相留言,共享作品成果,實現(xiàn)在線交流,教師也可以實現(xiàn)在線點評。學生還可以將作品共享到 QQ 群文件中,在 QQ 群中學生相互交流、探討,評價各自的作品,方便作品之間的比較。通過同學的在線評價和教師的在線點評,學生能夠知道自己作品的優(yōu)點和缺陷,也能夠借鑒其他學生作品的優(yōu)點,有利于取長補短,實現(xiàn)美術(shù)技能的共同進步。此外,教師可以讓學生用手機、錄像機等設(shè)備將自己的創(chuàng)作過程記錄下來,以便于之后的經(jīng)驗總結(jié),從而升華學生的美術(shù)能力。
相較于其他學科而言,美術(shù)課程有著藝術(shù)性強、實踐性強的特點,初中學生想象力豐富,傳統(tǒng)的教學方式不利于充分發(fā)揮學生的想象力,不利于自主合作探究的實現(xiàn)。信息技術(shù)在美術(shù)教學的課題導入、素材搜集、合作探究、成果共享等各個方面都有著重要的應(yīng)用,教師只有把握應(yīng)用信息技術(shù)的要點,提升對信息技術(shù)的應(yīng)用能力,才能夠合理應(yīng)用信息技術(shù),發(fā)揮信息技術(shù)的重要作用,從而實現(xiàn)初中美術(shù)的自主合作探究。■
[1] 王媛媛 . 信息技術(shù)與美術(shù)教學整合研究 [D]. 濟南 : 山東師范大學 ,2006.
[2] 亓振紅 . 信息技術(shù)教學中“激趣導學、合作學習”教學模式的構(gòu)建與應(yīng)用 [D]. 濟南 : 山東師范大學 ,2014.
[3] 李文麗 . 信息技術(shù)與初中美術(shù)教學的有效整合及其應(yīng)用分析 [J]. 中國教育技術(shù)裝備 ,2014(23):133-134.
[4] 翟文茹 . 淺談初中美術(shù)教學中的情境創(chuàng)設(shè) [J]. 商 , 2013(21):388-389.
G633.955
B
1671-489X(2016)17-0131-02
作者:牛鑫,臨沂市西郊實驗學校(276006)。