◆王俊卿 孫 穎
(上??萍拣^)
新媒體技術(shù)對(duì)科技類博物館教育的影響
——以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為例
◆王俊卿 孫 穎
(上??萍拣^)
新媒體作為一種創(chuàng)新的信息傳播媒介,正以其不可替代的作用和影響力在社會(huì)眾多領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用,而現(xiàn)代科技類博物館教育也正受到新媒體技術(shù)發(fā)展的沖擊,展示與教育都處在轉(zhuǎn)型發(fā)展之中。以新媒體中廣泛應(yīng)用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為例,從增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的角度,分析其在博物館展陳中的應(yīng)用以及教育價(jià)值體現(xiàn),進(jìn)一步認(rèn)識(shí)到新媒體技術(shù)對(duì)于博物館教育的促進(jìn)及意義。
新媒體 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 博物館教育
科技類博物館的核心價(jià)值是科學(xué)教育,其呈現(xiàn)方式隨著博物館的發(fā)展已歷經(jīng)3個(gè)世代。從19世紀(jì)工業(yè)革命期間誕生于歐洲的科技博物館,多以發(fā)電機(jī)等工業(yè)設(shè)備實(shí)物布展,它的基本特征是“真實(shí)的”“靜態(tài)的”;到以美國舊金山探索館為代表的科學(xué)中心,將數(shù)、理、化、生等基礎(chǔ)學(xué)科的實(shí)驗(yàn)儀器展品化,它的基本特征是“學(xué)科的”“互動(dòng)的”;到以上??萍拣^為代表的綜合性科技館,采取主題制展示理念,以敘事性、故事化的展示手法并融入了陳列、互動(dòng)等展示手段,它的基本特征是“綜合的”“體驗(yàn)的”。如今隨著新媒體技術(shù)在各行各業(yè)中的不斷滲透,傳統(tǒng)信息傳播的模式已經(jīng)改變,科技類博物館亦在掀開新的篇章。人機(jī)交互、人人交互的方式與途徑由單項(xiàng)傳播變?yōu)殡p向傳輸,公眾由過去的信息接收者變?yōu)楝F(xiàn)在的既是接受者又是創(chuàng)造者。博物館的教育模式也隨著信息渠道單一化向扁平化的變化發(fā)生了相應(yīng)轉(zhuǎn)變,實(shí)體與虛擬銜接、線上與線下互動(dòng)、館內(nèi)與館外聯(lián)動(dòng)。究竟新媒體技術(shù)對(duì)博物館教育帶來哪些價(jià)值更新,這些新特征對(duì)其教育體系有哪些影響,有待我們?nèi)シ治鏊伎肌?/p>
什么是新媒體?人們對(duì)新媒體的認(rèn)識(shí)和界定眾說風(fēng)云,各有爭(zhēng)議,至今沒有一個(gè)完全的統(tǒng)一。美國《連線》雜志將新媒體定義為“所有人對(duì)所有人的傳播”;有專家說,新媒體就是基于網(wǎng)絡(luò)的傳播;也有業(yè)內(nèi)人士說,新媒體是新的技術(shù)支撐體系下出現(xiàn)的媒體形態(tài),如數(shù)字雜志、數(shù)字報(bào)紙等。這些認(rèn)識(shí)都正確但也不完全正確,新媒體的關(guān)鍵點(diǎn)是“新”而不是“媒體”,媒體只是其具象的表現(xiàn)形式。20多年前新媒體是互聯(lián)網(wǎng),10多年前QQ、短信成為主流新媒體,如今APP、微博、微信等都是新媒體的典型代表。可見,隨著技術(shù)的發(fā)展,新的傳播方式發(fā)生改變,媒體的表現(xiàn)形式也會(huì)相應(yīng)調(diào)整。這并不意味著新媒體無法來定義,而是要突出新媒體是一種傳播理念的創(chuàng)新應(yīng)用,抓住創(chuàng)新點(diǎn),就能較為準(zhǔn)確地理解新媒體。就目前而言,理解新媒體可以從區(qū)別傳統(tǒng)信息傳播渠道和模式,而衍生的一種新的支撐信息傳播的技術(shù)方式和實(shí)現(xiàn)手段來著手。
越來越多的新媒體技術(shù)正運(yùn)用在科技類博物館中,它們的出現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)的科學(xué)傳播方式提出了挑戰(zhàn),場(chǎng)館展示將面臨著轉(zhuǎn)型升級(jí),傳統(tǒng)的展陳教育勢(shì)必將在改革中尋找突破點(diǎn)。那么,目前新媒體在博物館展示中是以何種形式表現(xiàn)的呢?
1.數(shù)字博物館
新媒體在博物館中的應(yīng)用最早體現(xiàn)在信息化數(shù)據(jù)庫上,也被稱為“博物館數(shù)字化”“網(wǎng)上博物館”等涉及展品信息管理、展示和查詢以及網(wǎng)絡(luò)虛擬展示??萍碱惒┪镳^擁有大量展品與藏品,這些資源通過信息化上線后,觀眾通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)就可以獲得展覽介紹、主題活動(dòng)、藏品查詢等咨詢內(nèi)容,是數(shù)字傳播科學(xué)教育的必備手段。
2.移動(dòng)端APP
智能手機(jī)等移動(dòng)終端設(shè)備的普及是掌上APP發(fā)展的溫床。在第36次全國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展統(tǒng)計(jì)報(bào)告中顯示,我國手機(jī)上網(wǎng)的網(wǎng)民已達(dá)5.94億,占所有網(wǎng)民的88.9%。人們已逐漸習(xí)慣了使用移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用(APP)上網(wǎng)的方式。APP以方便瀏覽、交互性強(qiáng)等優(yōu)勢(shì)瞬間被眾多博物館盯上,為博物館展陳教育而開發(fā)的各類APP層出不窮。
3.體驗(yàn)型互動(dòng)展品
新媒體構(gòu)建出一種與眾不同的展示形式,即互動(dòng)操作體驗(yàn)。體驗(yàn)型展品讓觀眾在親身操作中,感受展品概念,了解科學(xué)原理,既增強(qiáng)了展品的趣味性,又對(duì)信息的獲取有更深刻的感受。近年來,科技博物館內(nèi)大量采用新媒體互動(dòng)展品,如互動(dòng)投影、全息投影、多媒體互動(dòng)游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)媒體等。
4.遠(yuǎn)程媒體傳播
現(xiàn)今的博物館資源已不再僅僅限于場(chǎng)館內(nèi),場(chǎng)館外的資源同樣可以通過新媒體技術(shù)納入到場(chǎng)館展陳之中。通過遠(yuǎn)程傳播等網(wǎng)絡(luò)技術(shù),即可瀏覽世界各地的實(shí)時(shí)畫面,做到足不出館盡享無限風(fēng)光,大大豐富了展覽教育資源。
新媒體技術(shù)涉及面極其廣泛,作為一種新的傳播渠道,在很大程度上改變了傳統(tǒng)科技類博物館的展陳方式。這里僅以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為例,以點(diǎn)帶面,分析研究新技術(shù)是如何給博物館展示與教育帶來變革與發(fā)展的契機(jī)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR) 是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)分支, 它是將虛擬對(duì)象與真實(shí)環(huán)境相互結(jié)合,從而產(chǎn)生效果增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)景象所采用的一種技術(shù)。美國新媒體聯(lián)盟出版的《地平線報(bào)告》近年來多次提到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),認(rèn)為它是最有潛力改變博物館發(fā)展的主流應(yīng)用技術(shù)之一。借助顯示技術(shù)、交互技術(shù)、傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、空間定位技術(shù)等,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境與使用者周圍的現(xiàn)實(shí)環(huán)境融為一體, 通過對(duì)人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能的模擬, 使得使用者從感官效果上沉浸在由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中,其有三個(gè)顯著的特點(diǎn):(1)真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成;(2)實(shí)時(shí)交互,從簡(jiǎn)單的面對(duì)面人機(jī)交互, 發(fā)展到將人與“真實(shí)的”空間環(huán)境相融合;(3)三維注冊(cè),根據(jù)三維空間的變化, 調(diào)整增強(qiáng)信息,使虛擬信息可以精準(zhǔn)地與現(xiàn)實(shí)信息無縫結(jié)合。
1.拓展學(xué)習(xí)資源
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),從字面意思理解就可知是對(duì)現(xiàn)實(shí)狀況的增強(qiáng)應(yīng)用??萍碱惒┪镳^的許多展示資源,由于受到空間、時(shí)間、形式等原因的限制,其展示內(nèi)容只能節(jié)選或部分呈現(xiàn)。通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),把展品資源作為一個(gè)增強(qiáng)觸發(fā)點(diǎn),就可以源源不斷地?cái)U(kuò)充展品背后的故事,拓展展示資源,在有限的空間內(nèi)把內(nèi)容盡可能做大。同樣,博物館內(nèi)的展品資源通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以原成虛擬展品,讓觀眾帶回家使用,如同掀開了博物館的屋頂,將博物館內(nèi)的學(xué)習(xí)無限延伸。
(1)內(nèi)容可視化呈現(xiàn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境可以培養(yǎng)觀眾的空間智能,提升觀眾的空間理解能力,能夠?qū)⒁恍?fù)雜難懂的科學(xué)原理,用可視化的方式呈現(xiàn)出來。立體幾何、分子變化、能量傳遞等各種學(xué)科的抽象學(xué)習(xí)具體化為可視信息,減輕觀眾的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。對(duì)于生命科學(xué)中較難觀察的自然現(xiàn)象,也可以重建場(chǎng)景,還原其規(guī)律及特性,如指觸摩卡的恐龍系列產(chǎn)品很好地再現(xiàn)了不同恐龍的體貌特征、生境、食物鏈等信息。
(2)提供虛擬預(yù)演。通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛實(shí)融合的特性,在博物館內(nèi)就可營造許多平時(shí)不易接觸的場(chǎng)景效果,例如深海、毒氣以及爆破現(xiàn)場(chǎng)等極端環(huán)境。觀眾完全不用擔(dān)心實(shí)驗(yàn)的安全問題,又可以得到一種身臨其境的感性體驗(yàn),特別是一些教復(fù)雜或危險(xiǎn)的操作,可以在虛實(shí)環(huán)境中反復(fù)演練,發(fā)生錯(cuò)誤也不會(huì)造成太大的損失,而參與者卻可以獲得最直觀的映像,加強(qiáng)了學(xué)習(xí)的深度。如Escape team Lab團(tuán)隊(duì)為科技博物館開發(fā)的虛擬實(shí)驗(yàn)室系列產(chǎn)品。
(3)加強(qiáng)深度體驗(yàn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓整個(gè)參觀過程更有交互性,觀眾在參觀以陳列形式為主的展品展項(xiàng)時(shí),通過觸發(fā)增強(qiáng)內(nèi)容中的數(shù)據(jù)、圖片及視頻等和相關(guān)的拓展資源,構(gòu)建深度閱讀方式,同時(shí)建立了一種以探究為基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)模式,在探究的過程中,加強(qiáng)思考與互動(dòng),從被動(dòng)接收轉(zhuǎn)為主動(dòng)接收。
2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科技類博物館教育中的價(jià)值體現(xiàn)
(1)完善認(rèn)知體系。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為觀眾尤其是青少年提供了嶄新的學(xué)習(xí)模式,形成了更完整的認(rèn)知體系??萍碱惒┪镳^中眾多的展品、教具、課程等資源,通過改善交互界面設(shè)計(jì),形成有形的可感知的認(rèn)知新方式,幫助青少年對(duì)抽象概念的理解。同時(shí),這種認(rèn)知方式也開辟了一條促進(jìn)其在真實(shí)環(huán)境中開展探究式學(xué)習(xí)的方法,既拓展了青少年對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí)能力,又強(qiáng)化了在輔助信息支撐下,鍛煉觀察、思考、掌握、解決實(shí)際問題的能力。
(2)創(chuàng)造沉浸學(xué)習(xí)。在沉浸理論中,“挑戰(zhàn)”與“技能”是影響沉浸的主要因素。若挑戰(zhàn)太高,使用者會(huì)對(duì)環(huán)境缺少控制能力,從而產(chǎn)生焦慮或挫折感;反之,若挑戰(zhàn)毫無難度,會(huì)使使用者覺得無聊而失去興趣。1985年,米蘭大學(xué)的馬西米尼和卡里梳理了影響進(jìn)入沉浸狀態(tài)的因素與關(guān)系,其中有兩條可以非常符合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn):一是需要使用者全神貫注投入,二是使用者能不斷地得到直接迅速的反饋。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),能讓觀眾在博物館眾多資源之中,拋開周圍的干擾因素,集中注意力,面對(duì)需要的學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過自然界面迅速反饋的信息,全身心投入于學(xué)習(xí)內(nèi)容之中,從而進(jìn)入沉浸忘我的狀態(tài),提高了博物館科普教育的效果。
(3)創(chuàng)設(shè)情境教育。情境認(rèn)知理論指出,情境是一切認(rèn)知活動(dòng)的基礎(chǔ),是獲取知識(shí)的來源。而認(rèn)知過程的本質(zhì)是由情境決定的,因此人們要想真正理解知識(shí)的內(nèi)涵,并靈活、正確地應(yīng)用,必須在豐富的社會(huì)真實(shí)情境中去認(rèn)知。情境教育則強(qiáng)調(diào)在情境中學(xué)習(xí)知識(shí)和掌握技能,形象逼真、情意真切、意境廣遠(yuǎn)是情境教育的三大特點(diǎn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與情境教育具有天然的契合性,通過增強(qiáng)的畫面與真實(shí)世界相融合,可以很容易創(chuàng)設(shè)不同的學(xué)習(xí)情境,無論是內(nèi)容體驗(yàn)、拓展空間、還是參與方式,都符合情境教育的特點(diǎn),能讓觀眾在博物館參觀的過程中根據(jù)不同的內(nèi)容體驗(yàn)別樣的情境,感知內(nèi)容與實(shí)踐的關(guān)聯(lián),加強(qiáng)知識(shí)的應(yīng)用與實(shí)踐,提高整體的參觀學(xué)習(xí)效率。
作為新媒體技術(shù)發(fā)展的重要領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,擴(kuò)大及完善了人類已有的認(rèn)識(shí)領(lǐng)域和知識(shí)結(jié)構(gòu),變革了傳統(tǒng)的時(shí)空觀念,也為探究周圍世界的科學(xué)知識(shí)提供了重要的交互平臺(tái)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將博物館內(nèi)豐富的展示資源課程化、可視化、實(shí)例化,通過情景式沉浸體驗(yàn)與認(rèn)知,將現(xiàn)有的學(xué)習(xí)方式進(jìn)行轉(zhuǎn)型,大大提高了展品的可看性與教育的可達(dá)性,為博物館非正式教育的開展提供了堅(jiān)實(shí)的基石。
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