王擁軍
圖1 找精靈的游戲Pokémon GO
這些天,女兒口中開始不斷提到一款上線1周便掀起了整個(gè)世界出門找精靈的游戲——Pokémon GO(圖1)。據(jù)她說,很多常年習(xí)慣于宅在家中玩手游的人,從此告別了每天一動(dòng)不動(dòng)的生活狀態(tài),開始為了捕捉精靈而走出家門,甚至長途跋涉,不知不覺中就鍛煉了身體,還能同時(shí)體會(huì)到游戲的樂趣。這一事實(shí)后,巖田聰開始對(duì)當(dāng)時(shí)的游戲界提出質(zhì)疑,那些設(shè)計(jì)得轟轟烈烈的游戲真的就是最好的嗎?那些繁瑣的操作真的能帶來最美好的游戲體驗(yàn)嗎?或許回歸本質(zhì),才能夠讓游戲變得更加吸引人吧。于是他大膽地決定要開發(fā)出一款任何人都能輕松上手的游戲。只要幾分鐘便能學(xué)會(huì)玩法,回歸游戲的本質(zhì),回歸便利和簡潔。
2004年,任天堂推出了具有雙顯示觸摸屏的掌上游戲機(jī)DS,同時(shí)上市的還有由許多輕松幽默的小游戲所組成的《瓦里奧制造》(圖3),這些游戲沒有復(fù)雜的規(guī)矩和要求,只要開機(jī),就能讓玩家在5分鐘之內(nèi)發(fā)掘到樂趣。
這之后,巖田聰?shù)撵`感更是一發(fā)不可收拾,在2006年推出了眾所周知的Wii(圖4)。Wii通過體感遙控器真正地改變了人們游戲的方式,方便那些工作了一整天來不及出門運(yùn)動(dòng)的人實(shí)
為了能更加了解孩子們的世界,閑下來的時(shí)候,我也去搜索了一下這款游戲及其背后的故事。誰知,相比起游戲本身,游戲主要設(shè)計(jì)者之一巖田聰(圖2)在接任了任天堂CEO之后的一個(gè)大膽的想法卻引發(fā)了我的一番思考——回歸本質(zhì),便利實(shí)用。
巖田聰上任之時(shí),主機(jī)游戲市場已經(jīng)被NGC、PS2、Xbox三分天下,華麗的大制作、多樣的玩法和復(fù)雜的操作吸引著一批又一批的重度游戲玩家,卻忽略了那些想要通過玩玩電子游戲放松身心但技術(shù)能力不夠的玩家。了解到現(xiàn)在家鍛煉身體的目的。一臺(tái)電視機(jī),一臺(tái)Wii,幾把遙控器,便能實(shí)現(xiàn)召集全家老小共同歡笑的夢(mèng)想。Wii在全球發(fā)賣了1億臺(tái),在滿足了玩家們簡單實(shí)用的游戲渴望的同時(shí),也帶領(lǐng)任天堂公司重新回到了游戲廠商的巔峰。
圖2 已故電子游戲大師巖田聰
圖3 瓦里奧制造
圖4 電子游戲機(jī)Wii
圖5 大腦中動(dòng)脈病變導(dǎo)致的不同類型梗死
Pokémon Go的開發(fā)是在這之后巖田聰?shù)挠忠恢匾獩Q定。然而天妒英才,2015年7月11日,巖田聰因?yàn)槟懝馨?fù)發(fā)不幸離開了人世。任天堂公司在悲痛之余,依舊延續(xù)了巖田聰?shù)脑O(shè)想,開發(fā)出了這款只用一部手機(jī)便能實(shí)現(xiàn)集游戲、社交、運(yùn)動(dòng)于一體的游戲——Pokémon Go。游戲簡單的玩法和真實(shí)的樂趣,使得Pokémon Go在北美一上線,便直接成為App Store的榜首。任天堂公司的股票也在東京證券交易所開盤之時(shí)飆升到漲停。
回歸本質(zhì),便利實(shí)用,便是巖田聰帶領(lǐng)任天堂走向游戲世界巔峰的理念。而他這樸實(shí)的理念,不由得讓我聯(lián)想到腦血管成像技術(shù)。由于對(duì)疾病的認(rèn)識(shí)和成像技術(shù)的限制,長期以來臨床腦血管成像主要是管腔成像,從超聲、電子計(jì)算機(jī)斷層掃描血管成像、磁共振血管造影到數(shù)字減影血管造影,管腔成像技術(shù)不斷發(fā)展,圖像后處理和圖像展現(xiàn)方式快速進(jìn)步,使得臨床對(duì)管腔的認(rèn)識(shí)日益深入。針對(duì)缺血性腦血管病,腦血管是否狹窄和閉塞成為臨床醫(yī)生最關(guān)注的臨床影像。
然而,隨著對(duì)疾病認(rèn)識(shí)的提高,臨床發(fā)現(xiàn)血管壁結(jié)構(gòu)對(duì)于缺血性腦血管病的發(fā)生比管腔更為重要。同樣的顱內(nèi)動(dòng)脈狹窄,由于機(jī)制的不同導(dǎo)致結(jié)構(gòu)影像和臨床表現(xiàn)千差萬別(圖5),解釋這些不同的機(jī)制需要更為清晰的血管壁影像。對(duì)于腦血管狹窄的患者,狹窄的病因也需要血管壁影像協(xié)助區(qū)別(圖6)。
然而,由于血管壁影像的成像技術(shù)、分辨率和圖像處理技術(shù)遠(yuǎn)不及血管腔成像技術(shù)成熟,影響了管壁成像的普及和臨床使用。這項(xiàng)技術(shù)的成熟會(huì)使對(duì)缺血性腦血管病機(jī)制的認(rèn)識(shí)和治療選擇煥然一新,非狹窄斑塊(nonstenotic plaque)導(dǎo)致腦血管病的比例將會(huì)大大增加。因此,臨床對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的準(zhǔn)確性和可普及性充滿期待。
圖6 顱內(nèi)動(dòng)脈的管壁成像(圖片來源于作者)
管壁成像技術(shù)的普及有賴于成像方式的便利和足夠高的分辨率,在這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展中,巖田聰開發(fā)游戲產(chǎn)品的便利實(shí)用思想值得借鑒,否則建立于再好理論上的新技術(shù)也只能出現(xiàn)在論文中,而不會(huì)成為臨床使用的工具。