“魁拔”一直被當作國產(chǎn)動畫中“去低幼化,成人化”的先行者和案例,并受到關注和熱議。此外,如果我們更多地分析考量它,會發(fā)現(xiàn),不同于《十冷》、《一萬年以后》只是講一個故事,它對事件發(fā)生背景、人物所處的世界有著更多的描繪,甚至超出了劇情所需要的范圍。
創(chuàng)世紀
青青樹作為一個文化創(chuàng)意公司,他們在每個時期段,都會根據(jù)當時的市場狀況開發(fā)有前景的項目。在2004年,他們生發(fā)了創(chuàng)建了“魁拔”世界的初步設想,接著,按照一般性的項目論證程序,進行了市場調(diào)研。
經(jīng)歷了兩三年的構思與論證后,他們看到,在國內(nèi)市場,網(wǎng)游頁游趨熱,前景看好,有助于項目的長線開發(fā)。他們還參考了國際上《加勒比海盜》、《哈利波特》等風格、情節(jié)、人物具有延續(xù)性的系列影片,這類影片都大受歡迎,而且生命周期長、人群關注熱度持續(xù)不減,也為他們提供了有利的佐證。并且,在當時的國內(nèi)類似的項目還是一片空白。
同時,他們明確了這個項目的受眾為青少人群,也就是14歲到24歲的人群。這一年齡段的青少年們,具有著思維活躍,富于想象力,渴望新事物,渴望表達自我,渴求借外物標識自我,渴望引人注意,被他人認同的種種特點。在一個架空的奇幻世界中,他們可以重塑自己,和小伙伴們按照自己構造新角色,一同玩耍。
到了2007年,他們啟動了“魁拔”項目。
“耶和華”工程,青青樹的總導演王川這樣描述“魁拔”世界的架構過程。
他們組建了一個10人常設團隊,涵蓋了文學、歷史、理工等多個學科,從07年到09年,歷時兩年,完成了魁拔世界的初創(chuàng)。這是一個多層級相互涵蓋與聯(lián)結的的虛擬現(xiàn)實世界。從“魁拔”世界得以存在的根本性結構、到它的物理特征、不同地理地貌的分布、各個族群的歷史來源以及政治文化制度、生活習性,再具體到不同人的服飾、不同族群地域的建筑、生活用品,還有更加細部的,不同人物的形象身份性情,等等,涉及了囊括了一個真實世界的方方面面,內(nèi)容龐雜而繁多。
與此同步,他們開始了項目所需的形象設計。其中的人物設定依據(jù)動漫這一亞生文化圈的特點、和粉絲們的喜好,設計了正太、御姐等形象。在此基礎上,在2008年,他們更近一步開始了確立人物形象、環(huán)境、建筑、物品等的工程設計,不同于概念設計,其精細度、復雜度等方面要求更高,都是參考了國際上同期二維動畫的優(yōu)質標準。在這一過程中,他們同步開展了,“魁拔”項目的工藝研究、開發(fā)和設定,確立了各個組成部分的視覺標準。上述的多項工作,都是動漫行業(yè)內(nèi),專業(yè)性要求甚高的技術性、系統(tǒng)性的工作。
此外,軟硬件的配套也同步展開。所需的工程量“連續(xù)生成3個月才能有10分鐘的畫面”,等等這類的相當于工業(yè)化實現(xiàn)的大量問題,需要他們在成本與收益、短期目標與遠期規(guī)劃之間,進行權衡,予以解決。并且,他們還進行了人員的技術培訓,為項目的長期發(fā)展提供人才儲備和技術支持。
王川介紹,他們的愿景是建立一個“互相影響、不斷流變的有機世界,有生命,能夠自我生長的”。他們會根據(jù)粉絲群體變遷、他們喜好與需求的變化、行業(yè)當下發(fā)展趨勢、以及社會關注的轉變,不斷地吸收流行的、粉絲們喜愛的要素,增補完善相關內(nèi)容。只有這樣,“魁拔”世界才能一直保持活力,始終陪伴在粉絲的身邊。
可見,“魁拔”將始終處于未完成和正在生長的狀態(tài)?,F(xiàn)在,也就是2015年,他們正在進行“魁拔”世界的基礎設計。也就是,在族群、建筑等基本性構建完成后,他們將為它們填充具體內(nèi)容,如窗簾、壁紙、頂燈,以及服飾細節(jié)、勞動工具等等。這一規(guī)劃將在未來一兩年內(nèi)完成。屆時,具有更多細節(jié)的、也更加真實的“魁拔”世界,能夠讓粉絲們產(chǎn)生更好、更真實的參與感。
商業(yè)模式:傳統(tǒng)的,生態(tài)的
在07年,青青樹的商業(yè)規(guī)劃當中,他們計劃以10年的商業(yè)周期,達到成本與收益的均衡點,之后實現(xiàn)盈利。其中,成本主要用于“魁拔”項目的開發(fā),最后制作完成100部劇集和3部電影。
到了2015年,王川介紹,從現(xiàn)在的經(jīng)營狀況來看,比他們預期的要好?,F(xiàn)今,他們已經(jīng)開發(fā)了多種衍生品,多款手游,網(wǎng)游頁游正在計劃中,景觀體驗、主題公園已經(jīng)有了初步設想。
從上述的內(nèi)容中,可以看出,項目的早期規(guī)劃還是處于傳統(tǒng)的商業(yè)模式中。這一模式的主體,是為目標消費者提供他們感興趣的產(chǎn)品。此時,生產(chǎn)者與消費者處于市場的兩端,以產(chǎn)品相聯(lián)結。他們之間雖然會有經(jīng)常性的溝通,但是各自的獨立性依然保持不變。
時至今日,很多情況已經(jīng)發(fā)生了變化?;ヂ?lián)網(wǎng)近年來的飛速發(fā)展,極大地加強了生產(chǎn)者與消費者聯(lián)系,甚至模糊兩者之間的界限。就在今年,新的商業(yè)模式——生態(tài)型模式,躍入人們的視線。它當下主要指的是,BAT把消費者某種類型的需要,如生活娛樂,涉及到的各方面的、各類型的公司、供應商、大大小小的生產(chǎn)者,以自身的海量用戶為核心,共同構建成一個基于網(wǎng)絡平臺的生態(tài)圈。很明顯,這樣的生態(tài)圈將成為一個超級淘寶網(wǎng),不僅能夠高精準、高效地滿足消費者的需求,而且還能創(chuàng)造出許多全新的需求。
“魁拔”項目當然不具備BAT生態(tài)圈所有的深度和廣度,但是在形態(tài)和要素上卻有著共同點。
這其中,最重要的就是用戶。王川不止一次提到“會有那么多人會那樣的癡迷、喜愛(魁拔)”,這是讓他們都始料未及的。而在當下,粉絲們的熱情不會再被限制在產(chǎn)品的另一端,只能有限地傳遞給生產(chǎn)者,他們也會參與到“魁拔”世界建設當中去,生產(chǎn)者與消費者的界限不再分明,消費者也不再是被動接受產(chǎn)品。
“創(chuàng)造IP的目的,是讓大家一起玩,這是(IP的)核心價值”,王川這樣解釋他所理解的IP。從項目開發(fā)之初,他們就力主在一定程度上開放這個IP。不過,就目前來看,參與度還是有限的。粉絲們參與“魁拔”世界的模式主要還是在“貼吧”等網(wǎng)絡社區(qū)上,自發(fā)地編寫一段“魁拔”世界中某一個人物的前史,補充他們的一段經(jīng)歷。以及,各地的一些動漫社團所組織的Cosplay。
“魁拔”本身就內(nèi)置了大量的互動性的元素,有著廣泛的開放性。它的多層次的物理世界、以及12個族群、多樣的社會身份和政治文化制度,使得粉絲們完全可以抽出一個人物,一段劇情演繹一段自己的故事。同時,“魁拔”世界仍處于建設和成長當中。青青樹正在制作和分期發(fā)布的“妖俠傳”預計部,將極大地完善現(xiàn)有的奇幻世界,也進一步的讓粉絲可以發(fā)現(xiàn)自己喜歡的角色,增強他們的參與感??梢?,“魁拔”世界的建設與開發(fā)依然有著可供開拓的空間,和想象的前景。(此處數(shù)據(jù)有待補充)
本文所強調(diào)的生態(tài)型商業(yè)模式,最核心的部分指的是用戶的不斷提升的參與度。此時,消費者的意見及時、準確地傳遞給了生產(chǎn)者,使生產(chǎn)者可以快速高效地做出調(diào)整和回饋。在“魁拔”里,由于這個IP的開放性,粉絲完全可以成為“魁拔”這個虛擬世界中的一份子,在這時,消費者也就成為了生產(chǎn)者。那么,粉絲或說用戶,也就可以按照自己的喜好,生產(chǎn)自己喜歡的產(chǎn)品。誰能比他們自己更了解自己呢。這就是生態(tài)型商業(yè)模式的生存之道,和魅力所在。