論心理游戲?qū)W(xué)生性格培養(yǎng)的作用
常志清
( 安陽(yáng)市第六十四中學(xué),河南 安陽(yáng) 455000 )
[摘要]游戲可以讓人在無(wú)壓力環(huán)境中自由表露自己的內(nèi)心世界,所以它是打開(kāi)人們心智枷鎖的重要方法。心理游戲進(jìn)入中學(xué)校園,更是心理教育的一種新嘗試。
[關(guān)鍵詞]心理游戲;中學(xué)生;心理需要
[基金項(xiàng)目]本文系河南省基礎(chǔ)教育教學(xué)研究項(xiàng)目“心理小游戲?qū)Τ踔猩己眯愿衽囵B(yǎng)的實(shí)踐研究”(2015-JCJYC141705060)的階段性成果。
[作者簡(jiǎn)介]常志清(1970- ),男,教育學(xué)碩士,中學(xué)高級(jí)教師,主要從事中學(xué)的教育教學(xué)管理及研究。
[中圖分類號(hào)]G644
心理游戲是指依據(jù)個(gè)人心理發(fā)生、發(fā)展的規(guī)律,設(shè)定一系列游戲,并進(jìn)行篩選、分類、歸納、創(chuàng)新,使之系統(tǒng)化、邏輯化、形象化,達(dá)到改進(jìn)不良心理狀態(tài),塑造健全人格,使人健康發(fā)展的一系列游戲。將心理游戲引入課堂,探索嘗試一種全新的心理健康教育方式,能夠取得意想不到的教學(xué)效果。
一、心理游戲的意義
1.新課改的需求
新課改所提倡的“自主、合作、創(chuàng)新”課堂,是指學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主人,教學(xué)模式不再是接受型、模仿記憶式的,而是把學(xué)習(xí)融于學(xué)生活動(dòng)之中,通過(guò)活動(dòng)、交流合作使學(xué)生輕松領(lǐng)悟課堂知識(shí),甚至向更深更廣方面發(fā)展。當(dāng)今的受教者大多是獨(dú)生子女,同伴較少,在他們的生活中本來(lái)就缺少游戲,所以在教育教學(xué)過(guò)程中,融入充滿創(chuàng)造性的游戲活動(dòng)不失為一種良好的教育方式。
2.學(xué)生本身的需求
進(jìn)入初中階段,隨著學(xué)習(xí)科目的增多和難度的加大,再加之又值學(xué)生生長(zhǎng)發(fā)育的高峰期,學(xué)生的生理和心理都會(huì)發(fā)生很大的變化。具體表現(xiàn)在:(1)學(xué)生自我意識(shí)較強(qiáng),總是以自我為中心,不能站在別人的角度去思考問(wèn)題。(2)性格封閉性較強(qiáng),團(tuán)結(jié)合作能力較差。(3)心理承受能力弱,為一點(diǎn)小事情就會(huì)大發(fā)雷霆,甚至大動(dòng)干戈。
二、心理游戲?qū)嵤┑脑瓌t
1.面向全體的正面教育原則
當(dāng)前,心理教育已經(jīng)引起學(xué)生家庭和學(xué)校的普遍重視,大多數(shù)學(xué)校已經(jīng)把心理健康教育課納入平時(shí)的教學(xué)計(jì)劃之中,并把它定性為一門發(fā)展性很強(qiáng)的課程。這樣,就決定了心理健康小游戲不是針對(duì)有心理疾病或心理障礙的少數(shù)受教個(gè)體的,而是面向全體學(xué)生的教育活動(dòng)。同時(shí),心理健康小游戲是一種正面的教育活動(dòng),它能夠通過(guò)游戲有效地消除學(xué)生的心理困惑,培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的意志,提高學(xué)生的心理承受能力和抗挫折能力。
2.實(shí)用性和可操作性原則
心理小游戲是從心理教育理論出發(fā),運(yùn)用心理健康知識(shí)積極引導(dǎo)學(xué)生形成健康的心理品質(zhì)。游戲需要一定的場(chǎng)地和道具,同時(shí)還要考慮受教對(duì)象的特殊性。在游戲準(zhǔn)備的過(guò)程中,把這些因素都考慮周到,才能具備較強(qiáng)的可操作性。
3.遵循學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律
學(xué)生良好心理品質(zhì)的培養(yǎng),需要建立在他們的豐富生活經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上。通過(guò)生動(dòng)的情景設(shè)置、精心的策劃,并在實(shí)踐活動(dòng)中加以正確的引導(dǎo),就能使游戲盡可能地滿足學(xué)生心理健康發(fā)展的需求,適應(yīng)學(xué)生心理發(fā)展的多元化和差異性。
三、心理游戲的實(shí)施過(guò)程
不同類型的心理游戲,適用于不同的教學(xué)階段。根據(jù)不同的教學(xué)時(shí)機(jī),我們?cè)O(shè)計(jì)出了如下三種典型的游戲案例。
(一)適用于學(xué)期初期的心理游戲:“共建一個(gè)家”
新學(xué)年伊始,學(xué)生或多或少地都會(huì)遇到“班級(jí)適應(yīng)”的問(wèn)題,出現(xiàn)不同程度的適應(yīng)障礙。同時(shí),學(xué)生之間能否盡快相識(shí)并初步建立良好的關(guān)系,也直接影響班集體凝聚力的形成。此時(shí),教師要充分了解學(xué)生的身心特點(diǎn)和入學(xué)(或升學(xué))階段的心理需要,積極進(jìn)行入學(xué)(或升級(jí))適應(yīng)的教育。結(jié)合學(xué)生這一階段的身心發(fā)展現(xiàn)狀,我們?cè)O(shè)計(jì)出了“共建一個(gè)家”的心理小游戲,力爭(zhēng)使學(xué)生能夠在輕松愉快的氛圍中打開(kāi)心扉,卸下心理重負(fù), 幫助他們盡快適應(yīng)新的學(xué)習(xí)環(huán)境, 迅速融入集體,從而以良好的心理狀態(tài)迎接新的學(xué)習(xí)任務(wù)。“共建一個(gè)家”的游戲方案如下:
1.游戲目的:參與團(tuán)體的建設(shè),增強(qiáng)團(tuán)體的凝聚力。
2.游戲時(shí)間:20分鐘左右。
3.準(zhǔn)備材料:筆記本、筆。
4.活動(dòng)過(guò)程
第一階段:起“家名”。第一步,學(xué)生圍坐在一起,每人在自己的筆記本上給“家”起個(gè)響亮的、有特別意義的家名。第二步,決定發(fā)言者。可以采用“手心手背”或“石頭剪子布”的方法,誰(shuí)贏了誰(shuí)先在“家”內(nèi)發(fā)言。第三步,從某個(gè)方向開(kāi)始,“全家”成員輪流發(fā)言。第四步,定“家名”。集中每個(gè)人的創(chuàng)意,統(tǒng)一思想,達(dá)成共識(shí),決定“咱家”的名稱。第五步,“家庭”成員推選“家長(zhǎng)”。
第二階段:創(chuàng)立“家號(hào)”“家歌”。第一步,每人在自己的筆記本上給“咱家”定個(gè)代表大家心聲的口號(hào)和“家歌”。第二步,定“家號(hào)”“家歌”。集中大家的意見(jiàn),決定“咱家”的“家號(hào)”和“家歌”。
5.教師點(diǎn)評(píng)
眾人拾柴火焰高,團(tuán)體的形成要靠大家的力量。只有心往一處想、勁往一處使,才能把班集體這個(gè)“家”建設(shè)好。在“共建一個(gè)家”的活動(dòng)中,同學(xué)們的積極性很高,每個(gè)人的智慧都得到了充分發(fā)揮,既活躍了團(tuán)體氣氛,也增強(qiáng)了團(tuán)體凝聚力。
(二)適用于學(xué)期中期的心理游戲:“水晶球”
學(xué)期中期,學(xué)生們已互相熟悉,但對(duì)個(gè)人的未來(lái)還是普遍比較迷茫,正確的人生觀和價(jià)值觀尚未形成。為此,我們?cè)O(shè)計(jì)出了“水晶球”的心理游戲,以促進(jìn)學(xué)生明確人生目標(biāo)與理想?!八颉庇螒蚍桨复笾氯缦拢?/p>
1.游戲目的:學(xué)生借助對(duì)未來(lái)的展望,了解自己當(dāng)前的感受;并經(jīng)由其他成員的反饋,增加學(xué)生對(duì)追求美好未來(lái)的信心。
2.活動(dòng)時(shí)間:20分鐘。
3.準(zhǔn)備材料:紙和筆。
4.活動(dòng)過(guò)程
第一步,先進(jìn)行分組,每組可將某一特殊物品想象成是“水晶球”(從“水晶球”當(dāng)中,可以看到自己的未來(lái));再由某一位學(xué)生開(kāi)始,拿著“水晶球”,嘗試著描述從“水晶球”中看到的自己幾年以后的情形。第二步,學(xué)生敘述完畢后,全體組員給予反饋,然后將“水晶球”傳至后面的組員,依次進(jìn)行活動(dòng)。
5.教師點(diǎn)評(píng)
通過(guò)“水晶球”活動(dòng),有助于大家了解自己的需求和理想,增強(qiáng)追求未來(lái)美好生活的信心;同時(shí),也能啟發(fā)大家為實(shí)現(xiàn)美好的未來(lái)而付出更多的努力。
(三)適用于學(xué)期末期的心理游戲:撲克牌和硬幣
學(xué)期末段,學(xué)生面臨期終考試,各科都進(jìn)入到緊張的復(fù)習(xí)階段。由于考試壓力較大,部分學(xué)生易出現(xiàn)失眠、精神緊張等現(xiàn)象。為此,我們?cè)O(shè)計(jì)出“撲克牌和硬幣”的心理游戲,以使學(xué)生緩解考試的壓力。此游戲方案大致如下:
1.游戲目的:幫助學(xué)生微笑面對(duì)壓力,擁抱壓力。
2.活動(dòng)時(shí)間:20分鐘。
3.準(zhǔn)備材料:撲克牌1套、一元硬幣若干枚。
4.活動(dòng)過(guò)程
第一步,在每張撲克牌正中心位置打出一個(gè)五角硬幣大小的孔,然后發(fā)放給全體學(xué)生各一張,同時(shí)給每位學(xué)生發(fā)放一元硬幣一枚。第二步,讓學(xué)生試圖把一元硬幣穿過(guò)撲克牌中心位置的孔。
5.教師點(diǎn)評(píng)
逃避型的學(xué)生選擇放棄,勇猛型的學(xué)生選擇硬過(guò)。其實(shí)把撲克牌稍微做變形,一元硬幣就可以從孔中輕松穿過(guò)。這說(shuō)明,在壓力面前,如果我們選擇消極逃避,壓力是不會(huì)主動(dòng)走開(kāi)的——壓力像彈簧,你弱它便強(qiáng);但是,如果我們選擇莽撞硬過(guò),就有可能被碰得頭破血流而壓力依然巍然不動(dòng);而如果我們選擇微笑面對(duì),擁抱壓力,壓力就會(huì)被微笑化解。
總之,游戲本身比書(shū)本知識(shí)更能引導(dǎo)青少年學(xué)生仔細(xì)觀察、積極思維、大膽想象,從而有助于學(xué)生獨(dú)立探索和自我發(fā)現(xiàn),有益于學(xué)生創(chuàng)造力的發(fā)展。如果我們?cè)O(shè)計(jì)出的心理游戲方案具有生動(dòng)活潑的內(nèi)容、靈活多樣的方式,就能激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心和求知欲,為學(xué)生形成積極、多元的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),還能培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)毅的耐心乃至健全的品格,使之擁有敢于挑戰(zhàn)任何困難的意志品質(zhì)。
[參考文獻(xiàn)]
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