侯春紅
作為新課程改革的一個重要方面,小學數(shù)學情境教學在引導課堂教學變革、提升課堂教學質(zhì)量、激發(fā)學生學習興趣等方面有著十分重要的作用。但在實踐教學中,也遇到了幾種不好的傾向,比如,過分地遷就于情境的創(chuàng)設,忽略了教學的根本目的;比如,過分著眼于情境的情趣性,影響了學生的學習注意力等等,因此,在小學數(shù)學情境教學中,必須要遵循一定的原則,采取有效的策略。
一、小學數(shù)學情境教學基本原則分析
(一)情境素材的現(xiàn)實性
在小學數(shù)學教學中,情境教學的運用不僅要與我們的教學內(nèi)容相符合,還要注重與學生的認知程度和生活情境相結(jié)合。從學生已有經(jīng)驗出發(fā)貼近學生生活實際的教學情境才能讓學生放松心態(tài),積極主動地參與到教學過程中來。并且,貼近生活實際的教學情境也能夠讓學生更輕松地理解和掌握教學內(nèi)容。如果情境的素材選擇違背了學生的認知習慣,甚至嚴重脫離生活的實際,這樣的情境起的作用只能是適得其反。如在教學“按比分配”一章時,我一開始設計了分配樹苗植樹的情節(jié),后來發(fā)現(xiàn)學生實踐性不強,因此又進行了改變,變成分配學生閱讀的圖書情節(jié),學生的興趣便被調(diào)動起來。
(二)情境創(chuàng)設的目的性
教學的最終目的是讓學生善于、樂于和易于去理解教學的內(nèi)容,因此,情境的創(chuàng)設應該看成了課堂的有效補充,千萬不可看作是額外的內(nèi)容。因此,數(shù)學情境的創(chuàng)設千萬不能背離于教學內(nèi)容,否則起到的效果便是與教學的目的背道而馳了。比如,在教學“分數(shù)的認識”時,一位上課教師以唐僧師徒四人分西瓜為例進行導入,教師問學生:“你們覺得怎樣分最合理?!苯Y(jié)果學生有的說唐僧不餓少分一點,豬八戒肚子最大就多分一點;有的說應該讓唐僧一個人吃最好等等,這樣的情境創(chuàng)設浪費了大量的學習時間,嚴重影響了學習效率,也就是沒有明確其根本的目的性。
(三)情境創(chuàng)設的有效性
數(shù)學情境的創(chuàng)設切忌游離引發(fā)學生思維的本質(zhì)。作為一種有效激發(fā)學習的工具,情境的創(chuàng)設應該能夠有效地激發(fā)起學生積極的思維活動,幫助學生產(chǎn)生思考的沖動,真正成為數(shù)學學習的主人,因此,情境創(chuàng)設必須要科學而有效。如上述分西瓜的例子,應該在創(chuàng)設有西瓜分的基礎上,著重引導學生向“必須要注意人人均有”“總數(shù)是多少”“怎么分的最合理”“分成幾份”等與數(shù)學學習緊密相關的問題上,讓情境最大限度地發(fā)揮出應有的作用。
二、小學數(shù)學情境創(chuàng)設基本策略分析
針對以上的基本原則,小學數(shù)學教學中的情境創(chuàng)設可以從以下幾個方面進行著手。
(一)創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生學習欲望
古語云:“小疑則小進,大疑則大進?!笨梢姡蓡栐趯W習中的重要性。有效的問題創(chuàng)設可以促使學生從內(nèi)心產(chǎn)生已知與未知的矛盾,從而激發(fā)學生探究的欲望,激發(fā)學生學習的主動性。在情境創(chuàng)設過程中,我們要很好地利用學生這一心理,盡量設置能夠激發(fā)學生學習欲望的問題情境,使學生能夠迫切地想得到答案。在情境創(chuàng)設的過程中,問題的設置應從學生的實際生活出發(fā)以學生的已有認知為基礎,以教學內(nèi)容為輔助。只有問題貼近學生的已有生活經(jīng)驗、貼近學生的心理需求,學生才能夠有興趣去探究問題。如果不能調(diào)動學生的探究欲望僅僅是貼近教學內(nèi)容的問題,那么這樣的問題雖然符合教學要求但是起不到任何教學效果,只會讓學生對教學產(chǎn)生抵觸情緒,從而影響我們整個教學過程。例如,在教學“圓柱體體積計算”時,我以生活中常用的圓形水杯為例,為學生提出問題:“如何測量水杯的容積”。由于是生活中常見的東西,并且很多學生對教學內(nèi)容都已經(jīng)有大概的了解,所以學生都會回答,測量水杯中水的體積就可以測量出水杯的容積。然后我又提出以下幾個問題。1.水杯中水的體積怎樣計算?2.圓柱體的體積應該怎樣計算?3.測量較大型的圓柱體體積應該怎樣計算?提出問題后,讓學生在這樣的問題情境中,自由發(fā)揮,通過小組討論解決問題。起到了很好的教學效果,學生對教學內(nèi)容掌握得也非常好。
(二)有效創(chuàng)設游戲情境
小學生大多數(shù)都喜歡進行游戲,而且學生在進行游戲的時候心態(tài)極其放松,思維的活躍程度也相應得到提升。因此,創(chuàng)設有效的游戲情境,將會在很大程度上加強學習的效果。如在進行“能被3整除的數(shù)的特征”教學時,教師利用數(shù)學游戲開場,只要學生隨便報出一個數(shù),教師立刻說出能不能被3整除,然后教師再要求學生計算結(jié)果。對于這樣一個帶有挑戰(zhàn)性的游戲,學生自然特別感興趣,有的甚至發(fā)出驚嘆,“老師的口算能力竟然比計算器還要快。”在此基礎上,教師可以進行能被2和5整除的游戲訓練,增強游戲的效果,以此引導學生產(chǎn)生進一步探究的興趣,使學生真正成為游戲的主體,更是學習的主體。
(三)明確創(chuàng)設目標情境
有“的”方能放“矢”,給學生一個明確的學習目標,就能夠讓學生從內(nèi)心處很快生發(fā)起一個學習的動機,也就是去努力思考自己能否達到這個要求,像傳統(tǒng)的在剛開始上課時就掛上一個小黑板,讓學生明確本課內(nèi)容的方式其實目的也正是此。還有,像最近正流行的導學案,同樣也是目標指向于一開始便創(chuàng)設出目標情境的問題,這樣非常有利于學習目的的預先構(gòu)設。如教學“比和比例”時,教師給每位學生一張學習要求:第一學習目標(通過比較長和寬的關系以及路程和速度的關系知道什么叫做比,知道怎樣讀比和怎樣寫比);第二學習目標(知道像冒號一樣的兩個點是什么符號,讀做什么,比號前后的兩個數(shù)分別叫做什么,什么叫比值,怎樣求比值,比還可以寫成什么形式)。以此兩個明確的學習要求,使學生的學習注意力也更加集中。
(四)合理創(chuàng)設操作情境
實現(xiàn)從“聽”數(shù)學到“做”數(shù)學的轉(zhuǎn)變,是新時期教學改革所提倡的根本性轉(zhuǎn)變之一。應該說,數(shù)學本來就應該是手腦口心并用,本來就應該用來解決好實際問題,因此,教學過程中,教師應盡可能提供可操作、可應用的情境,讓學生去進行有實際效果的“再創(chuàng)造”。如在講授百分比的時候,教師可以在講臺上準備一盆水、一袋鹽和一個蛋,讓學生到講臺上去通過配比不同比例鹽水,雞蛋沉浮現(xiàn)象不同的方式,引起思考,究竟怎么才能配比出自己需要的鹽水讓雞蛋沉浮受自己控制等等,進而導入百分比的話題,這樣的操作情境會很好地引導學生去進行思考。
當然,恰當、合理和最優(yōu)化的情境創(chuàng)設并不是三言兩語能夠講清楚的,這些都需要我們進行大量的實踐和嘗試,才能達到預期中的效果。讓我們每一名小學數(shù)學教師都行動起來,為提高小學數(shù)學教學效果,促進學生的全面發(fā)展貢獻自己的力量。
(責編 田彩霞)