吳蓓
《中國學(xué)前教育百科全書(教育理論卷)》指出:“后天社會環(huán)境(含教育)是兒童發(fā)展的必要條件,對兒童的身心發(fā)展起著誘導(dǎo)或促進(jìn)作用。創(chuàng)造一個良好的社會環(huán)境,建設(shè)精神文明,對培養(yǎng)健康的下一代起著不可估量的重要作用?!庇螒蚴怯變航柚欢ǖ谰邅硖剿骱驼J(rèn)知世界的一種活動,也是他們最喜歡的活動;同時(shí),最適合幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)的活動也是游戲。以數(shù)學(xué)為例,如果只重視數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),很容易變得枯燥和乏味。如果將游戲活動運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中去,讓幼兒在玩耍中學(xué)習(xí),那么枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,幼兒能在輕松愉快中學(xué)習(xí),在玩耍嬉戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,從而讓身心得到全方位的發(fā)展。
案例一:如小班數(shù)學(xué)活動“1和許多”,如果只是讓幼兒看掛圖或是運(yùn)用操作材料來進(jìn)行教學(xué),孩子們就會覺得乏味或者注意力不集中。于是我設(shè)計(jì)了“打大灰狼”的情境性游戲,“沙袋”作為“石頭”和幼兒的人數(shù)相等。玩法:老師扮“兔媽媽”,幼兒扮“小兔”。這許多只小兔從哪里來,一個個小朋友就變成了許多。游戲開始,由“1”只兔媽媽帶領(lǐng)“許多”只小兔子去森林里采蘑菇,走著走著他們遇到了大灰狼。我們要打大灰狼,需要用到許多的石頭,于是小兔子們每人撿一塊石頭,對準(zhǔn)大灰狼向它扔去。(在動手中感知許多可以分出一個一個)大灰狼被打死了,它是怎么死的?就是由許多“石頭”打死的。游戲從始至終貫穿在教學(xué)活動中,孩子們輕松愉快地掌握了知識。
分析:活動中積極營造和創(chuàng)設(shè)游戲氛圍,讓幼兒扮成孩子們喜歡的小兔子來打大灰狼,并從這個系列有趣的游戲中逐步地理解“一個”的概念和“許多”的意義,以及“一個”和“許多個”的聯(lián)系。反復(fù)的操作使幼兒概念進(jìn)行內(nèi)化,知識得到遷移,應(yīng)用能力在逐漸的鍛煉中不斷的提高。
在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要充分考慮幼兒生活中感興趣的任何事物。圍繞幼兒身心發(fā)展特點(diǎn),因勢利導(dǎo)開展教育,從游戲中學(xué)習(xí),在游戲中培養(yǎng)幼兒的基本價(jià)值觀。小班孩子比較喜歡扮演角色,針對這一特點(diǎn)將游戲貫穿于活動中。在活動中,每個孩子獲得了當(dāng)主角的機(jī)會,因而都積極參與。小班孩子比較好動,游戲吸引了孩子的注意力,讓他們在有趣的游戲中積極思考,推動幼兒的心智得到鍛煉,并使他們能充分發(fā)揮幼兒在游戲中的主動性。
案例二:大班活動“8”的組成。在活動中,運(yùn)用“闖關(guān)”游戲,孩子們兩兩合作,通過三關(guān)的為勝利者。第一關(guān),在眾多的海洋球里找數(shù)字,兩個人的數(shù)字合起來要是8,看看哪對的速度最快。一開始兩個孩子只顧找數(shù)字,合起來不是多于8就是少于8,在有了一定經(jīng)驗(yàn)后,他們知道要先商量好。比如,我去找3,你就去找5。第二關(guān),老師說8的組成前面的一個數(shù)字,孩子們用夾豆的方式夾出后面的數(shù)字,在夾的過程中孩子們有的越忙越亂,有的以穩(wěn)當(dāng)先,三次檢查結(jié)果都通過了。第三關(guān),組合,孩子們在背后貼不同的數(shù)字,聽音樂走圓圈,音樂一停,孩子們兩兩相抱,背后的數(shù)字合起來也要是8。孩子們在擁抱的過程中容易發(fā)生沖突,有的合起來變成了8,多了一個的就被踢出去了。后來,孩子們建議我:當(dāng)音樂聽的時(shí)候,讓我倒數(shù)3、2、1,這樣他們有一個反應(yīng)的過程,不至于不知道誰和誰結(jié)合了。
分析:教學(xué)游戲化活動,正是要求在教學(xué)的實(shí)施過程中,將教育目標(biāo)融入游戲中,使游戲成為教學(xué)手段,但在活動中教師要淡化目的,強(qiáng)化手段,看輕結(jié)果,重視過程。大班幼兒是一個特殊的群體,處于幼兒期向少兒期的過渡階段。這個時(shí)候,幼兒的思維方式已不再是簡單的具體形象性思維,而是由具體形象性思維向初步的抽象思維轉(zhuǎn)化。大班幼兒已經(jīng)有了一定的競賽意識、合作能力增強(qiáng),游戲成為大班幼兒喜聞樂見的活動形式,可以吸引他們的注意力,引發(fā)探索的欲望。所以在案例二中運(yùn)用了比賽的方式,孩子們積極性高,參與性強(qiáng)。巧妙的設(shè)置游戲情節(jié),把數(shù)學(xué)的教學(xué)目的和內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)容和規(guī)則,讓幼兒從游戲中自然而然地獲得數(shù)學(xué)知識,并得到心理上的滿足。
案例三:中班數(shù)學(xué),如“認(rèn)識圖形”?;顒又袧B透了游戲故事《小熊種花》。小熊去種花,他來到花園里播種,走過了一條小路(小路由三角形、圓形、正方形、長方形等組成)。通過故事進(jìn)行提問:小熊走的小路是由什么圖形鋪成的?最后聽音樂玩“踩石頭”,音樂一停就立即踩到“石頭”上來繼續(xù)鞏固認(rèn)識圖形。
分析:中班幼兒開始有自己的游戲伙伴,在游戲中堅(jiān)持性和合作性也開始逐漸增強(qiáng),較少出現(xiàn)攻擊性行為。在游戲中幼兒開始逐漸懂得了分享、合作、協(xié)商。有意性行為開始發(fā)展,逐漸能控制自己的情緒,規(guī)則意識開始萌發(fā)。在游戲中學(xué)會交往,親社會行為逐漸增強(qiáng)。所有的幼兒都喜歡聽故事,把故事和游戲有效結(jié)合起來,能更好增強(qiáng)游戲的趣味性?;顒又羞\(yùn)用故事情節(jié)貫穿,讓孩子們通過走“石頭路”加深鞏固對圖形的認(rèn)識,在玩中學(xué),學(xué)中玩。
不同功能與特點(diǎn)的游戲,它所針對使用的數(shù)學(xué)內(nèi)容也大不相同,所賦予的教育意義也有所不同。我們在選擇與設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),不僅要根據(jù)內(nèi)容選擇游戲方式,還應(yīng)考慮到游戲與教學(xué)之間的內(nèi)在的聯(lián)系,它們的結(jié)合是否有趣味和合理。有趣的游戲能激發(fā)幼兒參與活動的愿望和操作樂趣,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來越輕松愉快。(作者單位:江蘇省南通市海安縣機(jī)關(guān)幼兒園)
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