吉家進
基本概念
光是有生命的,又是具有靈性的。從創(chuàng)意層面來講,光常用來表示傳遞、連接、激情、速度、時間(光)、空間、科技等概念。在不同風(fēng)格的片子中,光也代表著不同的表達概念。同時,光效的制作和表現(xiàn)也是影視后期合成中永恒的主題,光效在烘托鏡頭的氣氛、豐富畫面細節(jié)等方面起著非常重要的作用。
本章將會講解各類濾鏡完成視覺光效的制作技術(shù),以幫助設(shè)計師快速攻破光效的制作難關(guān)。圖1所示為視覺光效應(yīng)用的案例。
Knoll Light Factory(燈光工廠)
Knoll Light Factory(燈光工廠)濾鏡是一款非常強大的燈光特效制作濾鏡,各種常見的鏡頭耀斑、眩光、暈光、日光、舞臺光、線條光等都可以使用Knoll Light Factory(燈光工廠)濾鏡來制作。
Knoll Light Factory(燈光工廠)濾鏡是一款非常經(jīng)典的燈光插件,曾一度作為After Effects內(nèi)置插件Lens Flare(鏡頭光暈)濾鏡的加強版,從大家都熟悉的2.5版本到2.7版本,再到目前最新的3.0版本,其工作界面如圖2所示。
Optical Flares(光學(xué)耀斑)
Optical Flares(光學(xué)耀斑)是Video Copilot開發(fā)的一款鏡頭光暈插件,Optical Flares在控制性能、界面友好度以及效果等方面都非常出彩。
選擇需要添加光效的圖層,執(zhí)行“Effects(特效)→Video Copilot(視頻控制)→Optical Flares(光學(xué)耀斑)”菜單命令,在啟動濾鏡的過程中,會先加載版本信息,之后在Effect Controls(濾鏡控制)面板中即可展開Optical Flares(光學(xué)耀斑)濾鏡的參數(shù),單擊Options(控制)參數(shù),用戶可以選擇和自定義光效,Optical Flares(光學(xué)耀斑)濾鏡的屬性控制面板主要包含4大板塊,分別是Preview(預(yù)覽)、Stack(元素庫)、Editor(屬性編輯)和Browser(光效數(shù)據(jù)庫),如上頁圖3所示。
Shine(掃光)
Shine(掃光)濾鏡是Trapcode公司為After Effects開發(fā)的快速掃光插件,它的問世為用戶制作片頭和特效帶來了極大的便利。
選擇需要添加光效的圖層,執(zhí)行“Effects(特效)→Trapcode→Shine(掃光)”菜單命令,在Effect Controls(濾鏡控制)面板中即可展開Shine(掃光)濾鏡的參數(shù)。該濾鏡的應(yīng)用效果如圖4所示。
Starglow(星光閃耀)
Starglow(星光閃耀)插件是Trapcode公司為After Effects提供的星光特效插件,它是一個根據(jù)源圖像的高光部分建立星光閃耀效果的特效濾鏡,類似于在實際拍攝時使用漫射鏡頭得到星光耀斑,如圖5所示。
3D Stroke(3D描邊)
使用3D Stroke(3D描邊)濾鏡可以將圖層中的一個或多個遮罩轉(zhuǎn)換為線條或光線,在三維空間中可以自由地移動或旋轉(zhuǎn)這些光線,并且還可以為這些光線做各種動畫效果,如圖6所示。
Particular(粒子)
Particular(粒子)屬于Red Giant Trapcode系列濾鏡包中一款功能非常強大的三維粒子濾鏡。通過該濾鏡可以模擬出真實世界中的煙霧、爆炸等效果,除此之外,通過該濾鏡還可以完成非常絢麗的視覺光線。不過使用該濾鏡制作光線,需要配合AE中的“Light(燈光)”和“Null(虛擬體)”。圖7所示為使用該濾鏡完成的效果。
Form(形狀)
Form(形狀)屬于Red Giant Trapcode系列濾鏡包中一款基于網(wǎng)格的三維粒子濾鏡,與其他的粒子軟件不同的是,它的粒子沒有產(chǎn)生、生命周期、死亡等基本屬性,其從一開始就存在。同時可以通過不同的圖層貼圖以及不同的場來控制粒子的大小和形狀等參數(shù),以形成動畫。
Form(形狀)比較適合制作如流水、煙霧、火焰等復(fù)雜的3D幾何圖形。另外它內(nèi)置有音頻分析器,能夠幫助用戶輕松提取音樂節(jié)奏、頻率等參數(shù),并且用來驅(qū)動粒子的相關(guān)參數(shù)。
通過適當(dāng)?shù)膮?shù)調(diào)整和控制也是可以完成高質(zhì)量的視覺光線制作的。圖8所示為使用該濾鏡完成的效果。
本期專欄的介紹到此結(jié)束,在后續(xù)的專欄中筆者將繼續(xù)介紹和講解其他模塊的具體技術(shù)。