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      論插畫在游戲中的運用

      2015-10-28 17:45:52上官嫚嫚嘉興學院設計學院浙江嘉興314000
      文藝生活·中旬刊 2015年8期
      關鍵詞:畫師插畫游戲

      周 鑫 上官嫚嫚(嘉興學院設計學院,浙江嘉興314000)

      論插畫在游戲中的運用

      周 鑫 上官嫚嫚
      (嘉興學院設計學院,浙江嘉興314000)

      隨著計算機時代的到來和在國內的廣泛應用,人們開始了數字CG插畫的歷程。本來的紙上繪畫漸漸的轉變成了無紙繪畫,大家學會了各種數字繪畫的軟件之后,運用不同的畫筆就可以畫出各種你想要的作品出來。這使得CG插畫可以和其他一些相似的新興行業(yè)相媲美,人們漸漸地開始從以前簡單的接觸轉化為觀摩、欣賞和贊美。

      手繪;CG插畫;游戲

      一、插畫的現狀及技術基礎

      (一)數字(CG)插畫的概況

      自21世紀以來,各種游戲行業(yè)尤其是網絡游戲的出現速度尤為迅猛,發(fā)展的也特別之快。在互聯(lián)網高速發(fā)展的基礎上,網絡游戲成為了CG插畫的重要組成部分。在游戲迅猛發(fā)展的背后,當然少不了CG插畫師的功勞。中國CG插畫能夠在短時間內發(fā)展的這么快,在很多方面都有資金和技術的支持,這些都有助于CG插畫在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。

      近幾年來,中國網絡游戲的發(fā)展十分迅猛,使得插畫在游戲中的應用也越來越廣泛,插畫與游戲的關系也非常密切,它們之間的界限也變得越來越不明顯。所以不管是插畫對于游戲的作用還是游戲對于插畫的作用,都是十分積極的。但是我們必須了解這兩者的關系,了解兩者關系的前提我們又必須了解這兩者的由來以及歷史和發(fā)展。了解了歷史和發(fā)展之后我們就會了解什么是插畫、什么是游戲,那么兩者的關系就顯而易見了。

      (二)插畫的技術支持

      插畫和游戲的發(fā)展伴隨著硬件技術的進步,給了創(chuàng)作者和藝術家們足夠的創(chuàng)作條件和思路。插畫所體現的是一款游戲的靈魂,它的風格、表現手法還有畫面等等都是插畫師們在游戲制作之前就設計創(chuàng)作好的,游戲中的每一個造型、每一種顏色以及每一個人物定義都圍繞著游戲的概念而創(chuàng)作。這才更好的吸引玩家的眼球,使玩家能夠注意到每一款游戲的特色和可玩性,所以插畫師的繪畫風格也就成為了該款游戲的核心。在網絡游戲迅猛發(fā)展的同時,有這么幾款游戲:魔獸世界、英雄聯(lián)盟、龍之谷尤為受青少年玩家的青睞。這些游戲之所以能夠吸引眾多玩家的眼球,有很大一部分原因是因為游戲的畫面足夠細膩、足夠柔和。但最重要的是這款游戲能把不同的奇幻的境界體現得十分到位。

      二、插畫在游戲中的運用

      (一)CG插畫在網絡游戲中的發(fā)展

      一款好的游戲,不僅要從它的藝術設計、動畫設計、插畫設計上考究,還要從它的市場需求等不同角度進行考究,從文字轉化為圖像是CG插畫的第一步,同時在藝術設計上也是尤為重要的一步。這使得游戲在后期的設計和運行的成功起著承上啟下的作用。中國CG插畫的發(fā)展過程漫長而又艱辛,但也取得了一定的成果,CG插畫是藝術和技術的結合體,逐漸轉化成了一種新的藝術表現形式。隨著3D網絡游戲的風靡,玩家的視野逐漸從以往的2D移向3D,在3D游戲的瘋狂流行下,使得CG插畫成為了游戲行業(yè)中不可缺少的一部分。它使得原來最普通的手繪方式與電腦數字媒體相結合,取得了事半功倍的效果。所以CG插畫的誕生算得上是網絡游戲領域上的一個全新里程碑。

      (二)CG插畫在游戲中的制作與運用

      插畫在游戲中的表現手法與游戲的畫面和風格是密不可分的。無論是體現大型的山峰,還是要體現健康、綠色以及環(huán)保,這些都能通過插畫師們的畫面表現出來,這更加直接的體現了游戲的風格,也非常直接的體現出了游戲傳達給人們的精神等等。游戲里人物的造型設計涉及到了人物的服飾、妝容等等,例如一個戰(zhàn)士人物,插畫師在設計出他之前,需要翻閱大量的素材,要充分了解這個人物角色所在的背景、人物所在的陣營、所處的時代還有人物的性格等等。尤其是像英雄聯(lián)盟這類的大型對戰(zhàn)游戲,人物達到上千百種,為了讓玩家們不會厭煩這些角色,這千百種人物、野怪都必須體現的十分到位,讓玩家能夠一眼就分辨出誰是法師、誰是戰(zhàn)士、誰是普通野怪以及防御塔的區(qū)別。這些都需要插畫師進行精心的研究繪制和不停的修改,并且每隔一段時間就要進行更新,從畫面、從人物角色等等。插畫師們需要不斷的創(chuàng)作新的人物角色出來,并且需要給一個固定的人物角色創(chuàng)作出各種不同的裝扮供玩家選擇,這些不同的裝扮可以從每一個人物的臉上和身上體現出他們不一樣的性格和這些裝扮帶有的屬性提升。

      當然,有了人物還不夠,還需要有場景的襯托。所以,每一款游戲首先映入人們眼簾的就是游戲的場景,每一款游戲都有自己獨特的時代背景,隨之就有了這些游戲的相對應的場景。人們經常會說一款游戲好不好玩,第一看的就是游戲的人物設定,第二看的當然就是游戲的場景夠不夠大氣,因此我們從這點就可以看出來場景設計在游戲中的重要性。所以在游戲插畫中當然少不了場景插畫師的功勞,他們需要設計出每款游戲獨特的場景:像樹、草叢、城堡、商店等等。這些都需要插畫師對于這個游戲有獨特的理解,對色彩也需要非常敏感,主要要對古建筑還有雕塑等古代人文景觀建筑有深入的研究。這樣才能增強場景的美感和夢幻,給玩家一種意想不到的心靈體驗。

      三、總結

      正是因為插畫在游戲中的廣泛應用,使得插畫在全球發(fā)展中成為了一種新的商業(yè)性藝術,插畫的不斷發(fā)展,都與自身的民族文化和特有的藝術形式相結合。玩家對于游戲也不再是一味的去玩它,而是會從一個新的角度去評價它、欣賞它。

      ★本位為浙江省大學生科研創(chuàng)新團隊資助項目。

      J218.5

      A

      1005-5312(2015)23-0243-01

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