盧學(xué)穎
摘要 近幾年來(lái),針對(duì)農(nóng)村中學(xué)生實(shí)際,我對(duì)課堂導(dǎo)入做了以下幾方面的探索:1.故事導(dǎo)入情境,激發(fā)學(xué)生興趣;2.問(wèn)題導(dǎo)入情境,激發(fā)學(xué)生興趣;3.游戲?qū)肭榫?,激發(fā)學(xué)生興趣;4.視頻短片導(dǎo)入情境,激發(fā)學(xué)生興趣。
關(guān)鍵詞 課堂教學(xué) 導(dǎo)入情境 創(chuàng)設(shè)
中圖分類號(hào):G633.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1002-7661(2015)08-0098-02
課堂導(dǎo)入是師生情感共鳴的第一“音符”,就如同橋梁似的聯(lián)系著新舊知識(shí),如同序幕般預(yù)示著后面的高潮和結(jié)局;它是課堂教學(xué)的第一次反饋,預(yù)示著有良好的開(kāi)端就是成功的一半。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)要體現(xiàn)這引人入勝的藝術(shù)魅力,首先必須從引入教學(xué)開(kāi)始,這就需要精心設(shè)計(jì)教學(xué)導(dǎo)入情境。導(dǎo)入情境的創(chuàng)設(shè)形式和方法多種多樣,現(xiàn)根據(jù)幾年來(lái)的教學(xué)實(shí)踐談幾點(diǎn)自己的心得。
一、故事導(dǎo)入情境,激發(fā)學(xué)生興趣
一個(gè)好的故事能融事、理、趣為一體,具有藝術(shù)的感染力。所以聽(tīng)故事是學(xué)生所喜愛(ài)的學(xué)習(xí)形式。例如:在教學(xué)《有理數(shù)的乘方》第二課時(shí),我講述了《棋盤擺米》的故事:古時(shí)候有一個(gè)很聰明的青年發(fā)明了國(guó)際象棋獻(xiàn)給了國(guó)王,國(guó)王特別喜歡,為了對(duì)聰明的青年表示感謝,國(guó)王答應(yīng)滿足這位青年的一個(gè)要求。
青年說(shuō):“就在這個(gè)棋盤上放一些米粒吧。第1格放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,第4格放8粒,然后依次是16粒、32?!恢狈诺降?4格。
國(guó)王說(shuō):“你真傻!就要這么一點(diǎn)米粒?!”于是哈哈大笑起來(lái)。
青年說(shuō):“我就怕您的國(guó)庫(kù)里沒(méi)有這么多米!”
你認(rèn)為國(guó)王的國(guó)庫(kù)里有這么多的米嗎?
想一想,若能滿足青年的要求,國(guó)王的國(guó)庫(kù)里應(yīng)有多少粒米?放滿一個(gè)棋盤上的64個(gè)格子需粒米,通過(guò)計(jì)算器計(jì)算可得答案為18446744073 709 551 615粒米。下面我們可以通過(guò)估算解決這個(gè)問(wèn)題:100粒大米大約2.5克,那么1斤米大約20000粒,1噸米大約40000000粒,因此18446744073 709 551 615粒米大約461168601800噸。如果1袋米100斤,那么461 168601 800噸就有9223372036000袋大米。
現(xiàn)在你明白為什么青年會(huì)說(shuō)“就怕您的國(guó)庫(kù)里沒(méi)有這么多米”了吧。
當(dāng)然,數(shù)學(xué)課堂上講故事,其目的在于引入教學(xué),是為達(dá)成教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的。同時(shí),故事的選取要注意生動(dòng)、幽默、有趣,具有一定的教育意義,還要與學(xué)生的認(rèn)知水平、審美能力相適應(yīng)。這樣,故事引入情境才能真正引發(fā)學(xué)生的興趣,達(dá)到引人入勝的目的。
二、問(wèn)題導(dǎo)入情境,激發(fā)學(xué)生興趣
一個(gè)好的問(wèn)題導(dǎo)入具有趣味性和啟發(fā)性,能激起學(xué)生的數(shù)學(xué)思維興趣,使學(xué)生積極地投入到學(xué)習(xí)中去。實(shí)踐證明:疑問(wèn)、解決矛盾是數(shù)學(xué)思維的啟動(dòng)器和動(dòng)力源,是開(kāi)啟學(xué)生思維器官的鑰匙。
例如:在《有理數(shù)及其運(yùn)算》中我設(shè)計(jì)這樣的問(wèn)題作為引入:有一張厚度為0.1毫米的紙,如果將它對(duì)折20次,會(huì)有多厚?
第一次:厚度是?
第二次:厚度是?
第二十次:厚度是?
如果一層樓的高度為3米,對(duì)折了20次之后有幾層樓高呢?
請(qǐng)猜一猜,如果將它對(duì)折30次,會(huì)有多厚?
通過(guò)猜想,激發(fā)起學(xué)生們求知的興趣和欲望,從而引出課題:有理數(shù)的乘方。
巧設(shè)懸念,使新舊知識(shí)產(chǎn)生矛盾沖突,抓住學(xué)生好奇心理,激起學(xué)生解決矛盾的強(qiáng)烈愿望。問(wèn)題導(dǎo)入情境一定要注意從學(xué)生的實(shí)際、年齡特征和認(rèn)知水平出發(fā),即學(xué)生要經(jīng)過(guò)適當(dāng)?shù)乃妓鞑拍茏鞔?,又不可深到學(xué)生思索了很久卻答不上來(lái),從而導(dǎo)致冷場(chǎng)。
三、游戲?qū)肭榫常ぐl(fā)學(xué)生興趣
游戲?qū)肭榫?,就是結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng)情境,讓學(xué)生參與游戲活動(dòng)時(shí)學(xué)習(xí)新知識(shí),并從游戲活動(dòng)中得到啟發(fā),提出一些與所學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容有關(guān)的數(shù)學(xué)問(wèn)題,激起學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)自覺(jué)性,并積極參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的活動(dòng)。
例如:在《字母表示數(shù)》這個(gè)內(nèi)容的教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)游戲情境:
師:唱一唱
師:1只青蛙1張嘴,2只眼睛4條腿,撲通1聲跳下水;
生1:2只青蛙2張嘴,4只眼睛8條腿,撲通、撲通2聲跳下水;
生2:3只青蛙3張嘴,6只眼睛12條腿,撲通、撲通、撲通3聲跳下水;
當(dāng)青蛙數(shù)量增加時(shí),學(xué)生的出錯(cuò)率越來(lái)越高,同時(shí)學(xué)生的參與熱情也高漲。
師問(wèn):你能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律嗎?如果青蛙的只數(shù)是n只,那么……
生答:那么n只青蛙n張嘴,2n只眼睛4n條腿,撲通n聲跳下水(學(xué)生很快就說(shuō)出來(lái)了)。
游戲?qū)肭榫辰虒W(xué)新穎、生動(dòng),能迅速集中學(xué)生的注意力。如“寓教于樂(lè)”使學(xué)生在歡樂(lè)的氣氛中進(jìn)入新的學(xué)習(xí),這是數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入情境最為常用的一種。
四、視頻短片導(dǎo)入情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)教學(xué)中我們常會(huì)遇到一些比較抽象的問(wèn)題,運(yùn)用多媒體教學(xué)將抽象的知識(shí)以物化的形式再現(xiàn)出來(lái),使抽象的知識(shí)變得形象具體,便于學(xué)生理解掌握。如在教學(xué)“線段、射線和直線”這一概念時(shí),利用電化教學(xué)動(dòng)態(tài)地演示“孫悟空金箍棒的變化片段(線段、直線)、觀看奧特曼發(fā)出的激光或探照燈射出的有色光線(射線)”并伴隨著對(duì)話或聲音,順其自然的引入課題:線段、射線和直線。
(責(zé)任編輯 劉馨)