許敏
[摘 要]信息技術(shù)課程是一門基礎(chǔ)課程,它擔(dān)負著培養(yǎng)學(xué)生計算機基本操作能力、搜集信息和處理信息能力的重任。教師在教學(xué)過程中應(yīng)努力為學(xué)生打造寬松、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,并為他們提供更多的參與機會,提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性。
[關(guān)鍵詞]信息技術(shù)課堂 有效性 策略
[中圖分類號] G43 [文獻標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2015)24-080
在社會以及信息技術(shù)不斷發(fā)展的影響下,信息技術(shù)課程顯得越來越重要,它擔(dān)負著培養(yǎng)學(xué)生收集信息和處理信息能力的重任,而這些能力是學(xué)生日后學(xué)習(xí)和工作的基礎(chǔ)。信息技術(shù)課程不僅幫助學(xué)生掌握基本的計算機知識與操作技能,而且還能培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),使學(xué)生在將來更好地利用信息技術(shù)學(xué)習(xí)和工作,從而提高他們適應(yīng)社會的能力。那么,如何才能提高信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性呢?筆者結(jié)合自己多年的教學(xué)實踐,總結(jié)出一些具體做法,希望能夠與廣大同行一起分享。
一、創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境
教師要注重利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境。同時,教師還要注重根據(jù)實際教學(xué)情況,及時更新教學(xué)策略,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,最大限度地開發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,使其積極主動地投身于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中。如,教學(xué)“PowerPoint的制作”時,教師首先要通過大屏幕為學(xué)生播放由PowerPoint軟件制作的課件,相信學(xué)生的注意力一定會被漂亮的背景圖片、優(yōu)美的背景音樂所吸引。當(dāng)教師看到學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到課件時,不失時機地向?qū)W生介紹PowerPoint的功能和使用技巧。在這里,教師利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)了一個良好的教學(xué)環(huán)境,大大提高了學(xué)生的參與積極性,為創(chuàng)建有效課堂提供了前提條件。
二、為學(xué)生提供更多的互動機會
師生在課堂上的互動表現(xiàn)直接影響課堂教學(xué)的有效性。然而,當(dāng)前的信息技術(shù)課堂卻缺乏合理有效的互動。很多教師盡管一味地追求互動,卻常常陷入華而不實的怪圈子里。為了改變這種不利的現(xiàn)狀,教師首先要做好學(xué)生的分組工作,每個小組都要對各自收集到的信息進行加工和整理,以便完成各自的任務(wù)。例如,教學(xué)“制作保存網(wǎng)頁”時,教師可點名,讓被點到名的學(xué)生自己制作保存網(wǎng)頁,若該生無法正確地完成教師布置的任務(wù),則為其他學(xué)生提供了參與的機會。果不其然,為大家演示操作的女生一下子被難住了,她不知道如何選擇保存路徑。這時,教師鼓勵學(xué)生說:“你們開動腦筋來想一想如何解決這一難題,可以互相討論?!庇谑牵瑢W(xué)生七嘴八舌地討論問題的解決方法。這樣,學(xué)生的積極性便被充分調(diào)動起來,學(xué)生都躍躍欲試,教學(xué)效果顯著。在這里,教師巧妙地利用了學(xué)生爭強好勝的心理,調(diào)動了他們參與互動的積極性。如此一來,即使有個別學(xué)生沒能及時找到解決問題的方法,也能夠在小組互動中得到其他成員的幫助,從而保證每一個小組成員都能夠掌握新知識。
三、創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生心理特征的活動
如果學(xué)生長期在沒有任何學(xué)習(xí)興趣的狀態(tài)下進行學(xué)習(xí),那么學(xué)生對新知識的探究愿望就會逐漸減弱,直到消失。小學(xué)生活潑好動,反應(yīng)能力較強,但是自控能力相對較差,對同一事物保持注意力的時間較短。如果教師在課堂上死板地給學(xué)生灌輸信息技術(shù)知識,很難集中學(xué)生的注意力,教學(xué)效果必然欠佳。因此,教師需要在教學(xué)過程中加入大量符合學(xué)生心理特征的學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生在輕松、愉悅的氛圍中深深體會到信息技術(shù)課程的重要性。例如,教學(xué)“指法練習(xí)”這一內(nèi)容時,教師可以為學(xué)生設(shè)置專門的小游戲。教師在黑板上寫出一連串的拼音字母,要求學(xué)生用最短的時間說出這些拼音字母的指法,比一比看誰說得又快又好。教師還可以帶領(lǐng)學(xué)生玩一些打字軟件上自帶的簡單小游戲,如用“打地鼠”游戲取代之前單純的敲擊鍵盤速度練習(xí),由于這個小游戲與學(xué)生愛玩的天性相符,因而學(xué)生能夠積極參與進來。另外,由于學(xué)生都有好勝心理,教師也可以設(shè)置一些打字競賽任務(wù)。在競賽中,學(xué)生都希望盡快提高自己的打字速度,盡快掌握正確的指法,因此自然在練習(xí)時不會偷懶。教師設(shè)計的這些輕松的小游戲,符合學(xué)生的心理年齡特點,而且有利于營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。需要特別指出的是,學(xué)生通過親身參與游戲活動,運用自己的多種感覺器官,大大改善了感知效果,課堂教學(xué)的有效性得到很大提高。
總之,為了解決當(dāng)前信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題,進一步提升信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,教師可采用多樣化的教學(xué)方法和教學(xué)途徑,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,進而提高學(xué)生的信息技術(shù)能力。
[ 參 考 文 獻 ]
[1] 李浩然.淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)[J].學(xué)周刊,2008(7).
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[3] 劉錦興.信息技術(shù)課堂中生成性資源的探究[J].中國信息技術(shù)教育,2010(8).