文 湯涌
潛伏在我們身邊的二次元人類
文 湯涌
二次元人類進(jìn)入勞動(dòng)力年齡,在各行各業(yè)接掌權(quán)勢(shì),抗拒只會(huì)帶來(lái)對(duì)立和沖突,了解他們的習(xí)性,好好發(fā)揮他們的力量,才是三次元世界要做的正事
動(dòng)畫、漫畫和游戲(ACG)的愛(ài)好者經(jīng)常用“二次元人類”來(lái)稱呼自己的群體。這代表著他們和現(xiàn)實(shí)世界之間的的那個(gè)分界。
“二次元”這個(gè)來(lái)自日本,代表“平面世界”的詞,最早出現(xiàn)在中國(guó)的大眾媒體上可以追溯到1990年代的動(dòng)畫片《圣斗士星矢》的十二宮戰(zhàn)役,雙子座撒加用大招“二次元空間”圍困敵人。但“二次元人類”被中國(guó)動(dòng)漫迷用來(lái)自稱還要等到數(shù)年之后。
盡管許多媒體報(bào)道甚至社會(huì)學(xué)研究都喜歡使用80后、90后的代際劃分,但“二次元人類”也許是更為合適的一個(gè)標(biāo)簽。在同時(shí)代人中間,二次元人類和三次元人類的區(qū)別很大,他們有獨(dú)特的接頭暗號(hào)。
二次元人類中也有70后和00后,前者人數(shù)可能很難大幅度增長(zhǎng),后者則仍然在快速增長(zhǎng)當(dāng)中,他們當(dāng)中正當(dāng)年的是80后和90后群體。2015年,隨著90后中最小的人也步入勞動(dòng)力年齡(16歲),二次元文化即將改變昔日的另類、異端形象和今天的小眾形象,逐漸變得越來(lái)越主流。
16歲在二次元作品中也是一個(gè)非常重要的分界點(diǎn),比如《白熊咖啡廳》里的熊貓和《銀魂》當(dāng)中的新八都被設(shè)定成16歲(或者相當(dāng)于16歲),這是主力動(dòng)漫用戶的年齡,也是充滿煩惱、面臨人生選擇的年紀(jì)。此外,16歲談戀愛(ài),對(duì)超前或者保守的人來(lái)說(shuō)都是可以接受的。
一些二次元產(chǎn)品逐漸進(jìn)入電影院線并獲利頗豐可能是這個(gè)趨勢(shì)的最好證明,《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》票房過(guò)億,遠(yuǎn)遠(yuǎn)把一些不新鮮的明星片拉在后面。和過(guò)去的若干年一樣,廣電總局的黃金時(shí)間禁止播放境外動(dòng)畫令仍在生效,但這類命令和它第一天執(zhí)行時(shí)相比顯然已經(jīng)力不從心。
在2006年和2007年,放學(xué)后到晚飯前的外國(guó)動(dòng)畫片禁令讓人們遷怒于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫里的部分工作人員,比如出生于1960年、相貌堂堂的“藍(lán)貓”配音演員葛平。若干年后,葛平積極投身二次元事業(yè),歡迎視頻制作高手去惡搞自己,簽名都簽下自己的外號(hào)“葛炮”,成了二次元人類的朋友。
二次元人類開(kāi)始和“老藝術(shù)家”和解的背后,是互聯(lián)網(wǎng)的全方位猛進(jìn)。短短七八年間,視頻網(wǎng)站在中國(guó)興盛發(fā)展起來(lái),這背后是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)硬件條件的進(jìn)步,帶寬、服務(wù)器、網(wǎng)站版權(quán)購(gòu)買的各種資源和年輕而數(shù)量可觀的用戶。年輕人把電視讓給長(zhǎng)者,他們自己選了越來(lái)越多的途徑來(lái)獲得ACG資源。
2006年8月1日,香港動(dòng)漫電玩節(jié),幾位少年在cosplay日本名漫《火影忍者》
視頻網(wǎng)站和各種智能電視盒讓二次元文化不再是昔日的星星之火,和早些年看阿童木、一休、圣斗士的年輕人相比,今天的年輕人會(huì)更主動(dòng)地挑選自己喜歡的資源,有著更復(fù)雜的口味。這帶來(lái)的很可能是一代人性格的改變。
他們帶來(lái)的會(huì)是更活潑、追求趣味和個(gè)性的一種文化,二次元人類很少追求全體認(rèn)同,而是尋找與自己相似或者喜歡的人交往。
這樣的特質(zhì)使得他們的前輩們吃了不少的苦頭。二次元人類在早幾年會(huì)被貼上怪異和不靠譜的標(biāo)簽,但是在今天,他們的三次元同事或者領(lǐng)導(dǎo)必須承認(rèn)這樣一個(gè)事實(shí):必須容忍二次元人類做自己的下屬和同事。
即使是看上去最衣冠楚楚的行業(yè)也已經(jīng)迎來(lái)了自己的二次元員工。在政治文宣上,二次元人口給國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人繪出漂亮的漫畫形象—不是高度寫實(shí)的形象,而是高于生活的二次元形象,比如兩頭身或者三頭身的造型,這就是萌化。
另一部分已經(jīng)被二次元人類大批占據(jù)的崗位是各類企業(yè)的新媒體運(yùn)營(yíng)和宣傳推廣,他們攜帶著創(chuàng)造力和審美(有的人還真的會(huì)畫)活躍在自己的崗位上,即使冰箱廠起家的制造業(yè)企業(yè)也是如此。
二次元人類在職場(chǎng)上越來(lái)越多,最聰明的三次元人類會(huì)樂(lè)于接受二次元的周邊作品,可以理解二次元人類,這些東西本身也會(huì)給人樂(lè)趣。
不是所有的二次元作品消費(fèi)者都屬于二次元人類,比如你來(lái)到電影院,發(fā)現(xiàn)有《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》,就進(jìn)去看了這部電影,不會(huì)就此成為二次元人類。但是因此去尋找漫畫閱讀,那就是二次元生涯的開(kāi)始了。
大部分三次元人類都能接受《哆啦A夢(mèng)》這樣的電影和動(dòng)畫片,開(kāi)始消費(fèi)《銀魂》和《黑子的籃球》等作品的基本就已經(jīng)一只腳踩入二次元世界了,接下來(lái)是《火影忍者》、《海賊王》和其他一些主力作品,再往深處走,就是一些小眾的作品了。
在二次元人類揣摩探索和現(xiàn)實(shí)世界的相處之道時(shí),三次元世界也在積極探索和二次元人類的共存。二次元人類往往是最富有創(chuàng)造力的一批年輕人,他們會(huì)以各種論壇和AB站(Acfun和BiliBili)為根據(jù)地創(chuàng)造出各種“梗”,也就是網(wǎng)絡(luò)上的笑料。
這些笑點(diǎn)來(lái)源偏僻,在經(jīng)過(guò)幾次轉(zhuǎn)手之后可能還會(huì)扭曲本意,但是它們往往會(huì)被從AB站發(fā)到大眾網(wǎng)站上,從各種專業(yè)論壇或者游戲論壇發(fā)到諸如豆瓣、優(yōu)酷土豆、微博和騰訊視頻,最終變成三次元的社會(huì)熱點(diǎn),再歸于沉寂。
在這種二次元和三次元的摩擦和接觸當(dāng)中,一些商機(jī)早早出現(xiàn),做大生意的二次元人類的目標(biāo)是星辰大海一般的三次元人類,做小買賣的二次元人類辛苦積累,在二次元人口的龐大海洋渴望獲得更多的信任和關(guān)注。
幾乎所有的二次元人口都有著自己對(duì)二次元世界的忠誠(chéng),在平時(shí)他們可以隱忍潛伏,并不像上一代人那樣把打球或者書法等愛(ài)好放在嘴邊。
你或許能看見(jiàn)身邊一個(gè)年輕的二次元潛伏者的二次元印記,但是如果他們刻意潛伏的話,要猜出他們是哪一部作品的粉絲,可能還真有一些難度。
以下行為可能會(huì)激怒二次元,盡管他們可能僅僅是在心里記恨30年前就存在的嘲諷:
1.比如“這么大人了還看小人書?”
2.批評(píng)奇裝異服。
二次元人類有的時(shí)候打扮奇怪是因?yàn)樵谀7履硞€(gè)動(dòng)漫游戲中的角色,在他們那里這叫做COSplay。經(jīng)過(guò)精心準(zhǔn)備正在認(rèn)真表演的coser是非常值得敬重和佩服的人,他們并不會(huì)因?yàn)橥庑袑?duì)他們的嘲笑就失去這些懂行的粉絲。
3.把不了解價(jià)值的東西送人或者弄壞。
常見(jiàn)的情況是父母毀掉孩子的手辦,或者是把手辦給“熊孩子”去玩。這些東西有的很昂貴,更多的還有紀(jì)念意義。
4.辱罵或者批評(píng)二次元人類的朋友或者同伴。
動(dòng)漫作品的圣經(jīng)JUMP里大量出現(xiàn)不丟下朋友和同伴這類的故事。對(duì)他們的朋友品頭論足,很容易遭到他們的不喜歡。
兩個(gè)群體打交道的過(guò)程就是學(xué)習(xí)和理解的過(guò)程,在交流空前便利的今天,我們正目睹兩大族群正在進(jìn)行的融合。
二次元世界當(dāng)中的偶像,動(dòng)畫形象是綠色頭發(fā)的虛擬歌姬初音未來(lái),曾經(jīng)在三次元世界舉行過(guò)幾場(chǎng)大型演唱會(huì),二次元人類紛紛趕到助興。
初音未來(lái)不再是一張打在幕布上的GIF動(dòng)圖,而是用一種復(fù)雜的技術(shù)造出立體投影的效果,她不是3D的,也不是2D的,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)投影她的世嘉公司解釋說(shuō),這是一種2.5D的投影技術(shù)。
這也是兩個(gè)世界融合時(shí)出現(xiàn)的全新事物。