楠楠
從年初開始,編輯部就在流行一款游戲APP——開心消消樂。中午圍坐在飯桌前等飯的時(shí)候,人人都在刷、點(diǎn)、想,爭取5分鐘的時(shí)間就能過一關(guān);開大會的時(shí)候,坐在最后的人,會把手機(jī)調(diào)到震動(dòng),然后默默低下了頭,裝著很認(rèn)真思考的樣子,再刷個(gè)兩關(guān);下班等車的路上,等朋友來相會的片刻,躺在沙發(fā)上無事可做的時(shí)候,習(xí)慣性地就要拿出手機(jī)來試試,看能不能正好過上一關(guān)。
手機(jī)APP與游戲的組合,讓游戲與人的生活更加緊密,幾乎填滿了我們所有的碎片時(shí)光。可它的意義還遠(yuǎn)不止于此,游戲只是內(nèi)容,不一樣的只有載體。在一個(gè)游戲里,什么最重要?規(guī)則、道具、邊界、榮譽(yù)?都不是,是人。
我也抓緊了時(shí)間,一關(guān)一關(guān)地過著。順利的話,我一天能過個(gè)十多關(guān)。我消遣娛樂,同時(shí)也默默地關(guān)注著身邊的朋友打到多少關(guān)了。一連通過好幾關(guān)后,我會趕緊看看離前面的人還有多遠(yuǎn),又把后面的人甩出去了多遠(yuǎn)。
即便表面上再淡定地看待娛樂和游戲,但人最終想要的還是認(rèn)同與尊重,至于是通過戰(zhàn)爭或者手機(jī)游戲,其實(shí)并沒有那么重要。就像早期的掃雷或者貪吃蛇,游戲操作簡單到弱智,只要你不斷地嘗試,就會帶給你經(jīng)驗(yàn),然后經(jīng)驗(yàn)或者現(xiàn)成的攻略就可以把你送到排行榜的前列去。
游戲的過程,其實(shí)并不是與游戲主機(jī)較勁——而是與人在競爭。以前的競爭遙遠(yuǎn),排行榜上的前列不過是陌生的網(wǎng)友,如今的APP直接依托于手機(jī)社交軟件,參與競爭的都是你身邊的人。事實(shí)上,手機(jī)本來就是用作溝通的設(shè)備,我們用它知道了世界,也因此與世界發(fā)生了聯(lián)系。
每個(gè)人都像你一樣渴望著勝利,可在一場有邊界的游戲里,永遠(yuǎn)只有一個(gè)勝利者。但游戲并不真的如生活般殘酷,即便不是勝利者,我們也可以依此得到排名,在國王以下,從宰相到九品芝麻官,總有我們的位置。
從這個(gè)意義上講,APP降低了游戲的娛樂性,增加了競爭的殘酷性。或許,想清楚了這種APP形式帶來的無處不在的競爭會讓很多人玩游戲的時(shí)候意興闌珊,但至少我沒有這樣。因?yàn)?,在編輯部的年度游戲大賽里,高中版在Ipad版“瘋來瘋往”的游戲競爭中勇奪第一,獲得了豐富的獎(jiǎng)品。
游戲的好處就是這樣,它永遠(yuǎn)有下一場,而人們也都知道勝利者的好處,所以游戲永遠(yuǎn)不會完結(jié)。即便有競爭,即便會失敗我們也仍然快樂,因?yàn)檫€有下一次可以期許。