小蓋
優(yōu)勢
高分屏能為我們帶來什么
從720P、1080P到2K、4K,顯示器的分辨率的確越來越高,而在數(shù)字成倍提高之外高分屏的“高大上”也為我們帶來了一些實(shí)用性較強(qiáng)的東西,最重要的是下面兩點(diǎn)。
屏幕精細(xì)度會(huì)得到較大改善
要了解屏幕精細(xì)度,我們首先要明了一個(gè)名詞,即PPI(Pixels Per Inch),它代表了屏幕每英寸所擁有的像素?cái)?shù)目。PPI越高,代表顯示屏顯示圖像的像素密度越高。而當(dāng)屏幕像素點(diǎn)達(dá)到一定的密度之后,我們的眼睛就已經(jīng)無法分清像素點(diǎn)了,整個(gè)畫面看上去會(huì)非常細(xì)膩平滑、渾然一體。目前,主流尺寸的顯示器及對應(yīng)的分辨率所能達(dá)到的PPI大致如下。
屏幕尺寸(英寸) 分辨率 對應(yīng)的PPI
19 1440×900 90
21.5 1920×1080 102
23 1920×1080 96
24 1920×1200 94
27 1920×1080 82
27 2560×1440(2K) 109
29 2560×1080(2K) 96
28 3840×2160(4K) 157
32 3840×2160(4K) 137
從中我們可以看出,在尺寸相近的情況下,4K高分屏的PPI大約為1080P的一倍左右,這就意味著在欣賞一些4K圖片或視頻的時(shí)候,4K高分屏所呈現(xiàn)出來的圖像將更加精細(xì)、豐滿、自然,具有更高的擬真度。
單位面積中可呈現(xiàn)更多內(nèi)容
稍有圖像知識的朋友都知道,在Windows系統(tǒng)中文字的顯示是以點(diǎn)陣的方式來實(shí)現(xiàn)的,圖片則大部分屬于位圖,是由一個(gè)個(gè)像素點(diǎn)構(gòu)成的,在這種情況下,單位面積所能呈現(xiàn)出來的圖文內(nèi)容,就與屏幕的分辨率息息相關(guān)了。屏幕分辨率越高,單位面積內(nèi)像素點(diǎn)越多,能夠顯示的內(nèi)容也就越多。
這樣一些在低分辨率和低像素點(diǎn)的屏幕上需要較多空間顯示的內(nèi)容,在高分辨率高像素的條件下以較小的空間就能完成。舉個(gè)簡單的例子,一個(gè)面積為1平方英寸的圖片,如果在72PPI屏幕環(huán)境中只需1平方英寸的空間就能顯示完整,那么在36PPI的環(huán)境中,則需要2平方英寸才能顯示完整。
實(shí)際體現(xiàn)在同樣的27英寸顯示器當(dāng)中,其中4K分辨率的27英寸顯示器如果桌面可以容納200個(gè)圖標(biāo)的話,1080P的27英寸顯示器就只能容納50個(gè)圖標(biāo)左右。這是因?yàn)?840×2160的內(nèi)容足足是1920×1080的四倍(長寬各為兩倍,結(jié)果相乘)。
缺點(diǎn)
入手高分屏必須弄清的問題
高分屏具有上面所說的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)它的缺點(diǎn)也很明顯。入手前我們只有確定這些缺點(diǎn)能夠?yàn)樽约核邮?,才能最終決定是否應(yīng)該入手。
文字小容易產(chǎn)生視覺疲勞
高分屏可在單位面積中呈現(xiàn)更多內(nèi)容,這就意味著在1080P下大小適合的文字,在高分屏下會(huì)變得很小,識別起來費(fèi)勁,容易造成視覺疲勞。此外圖標(biāo)變小也是個(gè)問題(在28英寸4K顯示屏中的圖標(biāo),其大小僅有1080P屏上的1/4),在這種情況下用戶會(huì)有一種卡頓的錯(cuò)覺,鼠標(biāo)似乎會(huì)變得非常不聽話。實(shí)際上是由于帶寬不足,只有使用高刷新率的60Hz產(chǎn)品才可以。
因此對于一般的家庭用戶而言,如果買高分屏的目的并非是用來欣賞視頻或圖片,而是要兼顧網(wǎng)頁瀏覽和辦公,那么它的這一缺陷估計(jì)會(huì)讓人抓狂。當(dāng)然應(yīng)對方法也不是沒有,那就是人為調(diào)低屏幕的分辨率或放大辦公軟件、網(wǎng)頁中的字號,不過每次都要如此進(jìn)行設(shè)置,顯然會(huì)給我們的日常用機(jī)帶來許多麻煩。
如果想要兼顧4K顯示和適合瀏覽文字的顯示器點(diǎn)距,目前來看40英寸大小的3840×2160(60Hz)顯示器是比較良好的選擇。由于顯示器尺寸足夠,就算是4K分辨率也不會(huì)帶來過小的顯示器點(diǎn)距,大致可以和27英寸的2560×1440顯示器保持一致。而這個(gè)0.23mm點(diǎn)距幾乎是能保證文字和網(wǎng)頁瀏覽舒服的最小標(biāo)準(zhǔn),如果低于這一數(shù)值就會(huì)顯得十分費(fèi)眼。
接口兼容性差 不支持VGA和DVI
高分屏高分辨率的特點(diǎn),同時(shí)也對顯示接口提出了挑戰(zhàn)。目前只有Displayport(簡稱DP,1.2或更高標(biāo)準(zhǔn))和HDMI(HDMI 1.4或更高標(biāo)準(zhǔn))兩大接口支持4K輸出,傳統(tǒng)的VGA和DVI根本無法勝任。此外就算是HDMI 1.4接口版本對4K的支持也是差強(qiáng)人意,因?yàn)橹荒苓_(dá)到30Hz,低帶寬帶來的延遲感并不適合作為顯示器使用。
其中的道理很簡單,HDMI 1.4接口采用的是10.2Gbps帶寬,在3840×2160分辨率下只能輸出30FPS幀率,這在欣賞帶有鏡頭快速搖移的視頻時(shí),圖像經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)輕微的抖動(dòng)或頻閃情況。而我們在操作電腦(鼠標(biāo)移動(dòng))時(shí)能夠非常明顯地感覺到延遲,在很大程度上影響電腦操作與使用的體驗(yàn)。
因此要想讓高分屏發(fā)揮其性能,我們必須要確認(rèn)顯卡接口為HDMI 2.0版本或帶有DP1.2接口,這兩種接口提供的數(shù)據(jù)帶寬分別為18Gbps和21.6Gbps,可輕松解決HDMI1.4接口低幀率輸出的問題。
性能要求高 常規(guī)PC無法滿足
最后一個(gè)實(shí)際的問題,高分辨率的輸出對顯卡性能提出了更高要求,特別是要想在最高畫質(zhì)下流暢地玩諸如《孤島驚魂3》等大型游戲時(shí),無論是配有4GB GDDR5高速顯存的GTX 980,還是在A卡家族負(fù)有盛譽(yù)的R9 290X,在幀率方面都無法達(dá)到令人滿意的效果。至少就目前看單芯顯卡,除了天價(jià)的GTX TITAN X外,其余產(chǎn)品尚無力應(yīng)對4K游戲。所以要想在4K分辨率下暢玩游戲,我們必須保證有一臺(tái)頂級配置的PC才行。