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    一年一度的球“菜” FIFA2015

    2015-09-10 07:22:44醬鴨
    電腦愛好者 2015年10期
    關(guān)鍵詞:按鍵聯(lián)賽俱樂部

    醬鴨

    FIFA一年一部的傳統(tǒng)一直被流傳至今,而這也被不少玩家戲稱為“年貨”。PC版如何暫且不說,對(duì)于iOS版的《FIFA2015》,玩家們還是有不少期待的,如操作畫面的提升、球員的配合、動(dòng)作的靈活性等,接下來就一同看看EA是否與時(shí)俱進(jìn)吧。

    《FIFA 2015》在球員、球隊(duì)、聯(lián)賽方面一直均是實(shí)時(shí)更新,別說是大牌球星了,各種名不見經(jīng)傳的“小嘍啰”也可以找到。在UI設(shè)計(jì)上相比前作又顯得更加的扁平和整齊,包括中文在內(nèi)的多國語言支持讓人很容易了解系統(tǒng)的構(gòu)成。在內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,大部分是照搬了前代,比如游戲、轉(zhuǎn)會(huì)中心、俱樂部、商店等,而球隊(duì)管理則收納在俱樂部之中,總之改動(dòng)不大。

    賽前的準(zhǔn)備諸如教練更換、陣型、首發(fā)球員也還是老樣子,默契度與評(píng)級(jí)這一策略要素也得到了保留,當(dāng)然,初次把玩系統(tǒng)還是會(huì)樂此不疲地向你講解?!禙IFA2015》配備了模擬模式,在該模式下玩家只需要簡(jiǎn)單調(diào)整球隊(duì)的進(jìn)攻策略即可,進(jìn)球、犯規(guī)、吃牌等事件會(huì)隨著時(shí)間的推移不斷曝出來,說白了就是經(jīng)理人的玩法模式。此外,球員的休息、替換、整隊(duì)的體力都要關(guān)注,考驗(yàn)的就是統(tǒng)籌思維。

    畫質(zhì)問題還是老生常談,《FIFA2015》還是繼續(xù)沿用上一代的引擎,所以對(duì)畫面提升抱希望的朋友就省省心吧。從球場(chǎng)、觀眾、到球員,畫面水平與前代相比真沒多少提高。另外,球員動(dòng)作的生硬感稍有改善,近距離觀看的話還是不太經(jīng)得起推敲。與前代作品一樣,各國語言的解說需要額外下載,當(dāng)然中文解說依然缺席。而場(chǎng)邊觀眾與比賽之間的互動(dòng)無非就是噓聲和喝彩,切入點(diǎn)算是比較準(zhǔn)確的。

    iOS版再次回歸到了虛擬按鍵模式,手勢(shì)操作基本上就只剩下點(diǎn)觸了,扮演的也只是一種輔助和提高體驗(yàn)度的角色,如點(diǎn)選隊(duì)員發(fā)球、協(xié)防、開球門球等。至于虛擬按鍵則分為經(jīng)典和休閑兩種,之間的區(qū)別就是鍵位發(fā)生了互換,個(gè)人而言更傾向于休閑模式。此外,本作按鍵有相當(dāng)清晰的功能注明,而且字體和按鍵的大小都有改善,搖桿可以是固定,也可以是浮動(dòng),操作和顯示內(nèi)容的人性化調(diào)整不少,從整體來講操作舒服多了,球員的腳法也得以更好地展現(xiàn)。

    俱樂部其實(shí)就是將球隊(duì)所有物品打包統(tǒng)一管理,如消耗品、球員、工作人員、教練,這些物品多來自卡包購買,獲得什么東西有一定的看臉成分。隊(duì)服、球場(chǎng)、足球等方面的更改可以在這里一鍵啟用,個(gè)性化定義功能簡(jiǎn)單直觀,分類查找功能使用起來也很方便。轉(zhuǎn)讓市場(chǎng)其實(shí)也是傳統(tǒng)內(nèi)容了,篩選方面和俱樂部一樣簡(jiǎn)便快捷,有未分配的物品時(shí)系統(tǒng)會(huì)及時(shí)提醒玩家,通過轉(zhuǎn)讓清單和轉(zhuǎn)讓目標(biāo)可以管理市場(chǎng)中的交易活動(dòng),選誰加入你的陣容自己看著辦吧。

    關(guān)于賽季種類,分別有單人、在線、快速比賽、錦標(biāo)賽、最佳陣容挑戰(zhàn)幾種,不過有些聯(lián)賽需要某些特定級(jí)別的球員加入首發(fā)陣容才能開啟,從內(nèi)購的角度來說確實(shí)還存在一些強(qiáng)制性,不過相比之前已經(jīng)比較友好了,EA始終無法擺脫商人的本色。比賽的獎(jiǎng)勵(lì)通過晉級(jí)、保級(jí)、奪冠等目標(biāo)來劃分,挑戰(zhàn)性真心不小,球員數(shù)值差距(搶斷、控球什么的)的體現(xiàn)從實(shí)際的比賽來看還是很明顯的。

    對(duì)于《FIFA2015》免費(fèi)+內(nèi)購的模式與前代比較有了不小改變,圈錢程度有所降低?,F(xiàn)實(shí)球員、球隊(duì)、聯(lián)賽的添加和模擬略有進(jìn)步,虛擬按鍵操作的回歸以及合理的設(shè)置讓不少休閑玩家重拾了信心,杯賽、聯(lián)賽的準(zhǔn)入門檻更加友好。總之,《FIFA2015》不能說特別優(yōu)秀,但是看得出吸取了上一代的教訓(xùn),大作的頭銜還是可以繼續(xù)戴一戴的。

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