劉文慧
iPhone 6s 并不叫人感到驚艷。攝像頭提升、新增玫瑰金配色,都談不上“革命性的變化”。不過,蘋果也難以用發(fā)布會(huì)講清楚的新特性3D Touch可能被你低估了——人機(jī)交互不再局限于聲音、視覺,而從觸感上得到開拓。
3D Touch 帶來了新手勢功能——Peek 和 Pop,并利用 Taptic Engine 帶來震動(dòng)反饋。在蘋果官方的介紹中,Peek 表示輕按,在界面上則表現(xiàn)為預(yù)覽內(nèi)容。如果確定選擇對(duì)應(yīng)內(nèi)容,則可以在 Peek基礎(chǔ)上進(jìn)行 Pop,即重按,觸感上可以得到對(duì)應(yīng)的震動(dòng)反饋,界面上表現(xiàn)為進(jìn)入詳情頁面。具體來說,在iOS主界面上,對(duì)應(yīng)用圖標(biāo)進(jìn)行操作,Peek 時(shí)可瀏覽該應(yīng)用快捷操作菜單,如相機(jī)會(huì)出現(xiàn)自拍、視頻、拍照等選項(xiàng),Pop進(jìn)行選擇。在應(yīng)用內(nèi)部,Peek 可預(yù)覽圖片、網(wǎng)頁鏈接、郵件、地圖等系統(tǒng)App信息,Pop 進(jìn)行選擇。
這樣的功能看似雞肋,實(shí)際上卻是為了大幅提高用戶的效率,在不同功能的切換之間節(jié)省時(shí)間,更加簡化。比如打開第三方App時(shí),最惱人的莫過于應(yīng)用開啟界面,常常是大屏廣告,如果服務(wù)器不給力,還需要等待一段時(shí)間才能操作。Peek 和 Pop 則確保了快捷操作,用戶可以直接使用常用功能,如使用打車軟件時(shí),你不再需要跨過地圖、進(jìn)入地圖、輸入常用路線,而是直接在主界面快捷菜單上選擇常用路線,便可立刻下單。預(yù)覽功能在應(yīng)用內(nèi)使用也能提供極大便利。如在聊天過程中,對(duì)方發(fā)來一個(gè)鏈接,Peek 下先預(yù)覽,再 Pop,除了可以保住流量,也能迅速理解大意,回歸對(duì)話。
眾所周知,長按是蘋果此前解決“下一步操作”的解決方案,比如進(jìn)入粘貼模式、刪除應(yīng)用等。Pop 的重按是否會(huì)與長按難以區(qū)分?Taptic Engine 的作用在此凸顯。正是因?yàn)樗拇嬖?,屏幕?duì)手指的感知從原來的二維模式進(jìn)入三維模式,這也是 3D Touch 名稱的真正來源:從感知觸碰的存在和時(shí)長,到感知觸碰的力度并做出反饋。
而Taptic Engine 的更大意義在于為應(yīng)用開發(fā)創(chuàng)造了更多可能。3D Touch 添加了多任務(wù)處理的快捷方式,Pop 主屏幕左側(cè)可切換到多任務(wù)處理,這意味著,一旦蘋果突破屏幕指紋認(rèn)證,Home 物理按鍵很可能消失。在第三方應(yīng)用上,Taptic Engine 所引進(jìn)的壓力感應(yīng),至少在初級(jí)層面上,對(duì)于繪畫、樂器演奏、書寫等模擬類應(yīng)用來說,都將提供更好的用戶體驗(yàn)。比如彈鋼琴時(shí),用戶可以通過手指力度大小控制音量,甚至可以感受到指尖傳導(dǎo)來琴弦的震動(dòng)——理論上,Taptic Engine的馬達(dá)可以震動(dòng)模擬。
至于游戲類應(yīng)用能否更加逼真,取決于蘋果對(duì)于 Taptic Engine功能的開發(fā)。蘋果對(duì) Taptic Engine反饋所用的描述是“輕微的觸感”。而仿真的觸感更加多變,如按觸肌肉時(shí)的觸感,賽車時(shí)馬達(dá)的反饋等。我們不妨大膽設(shè)想下,在Taptic Engine 的作用下,會(huì)說話的湯姆貓將變得肉呼呼,摸它,就像摸一只真正的喵星人;而下次,在買水果時(shí),我們不再需要因?yàn)楦杏X缺斤少兩跟小販討價(jià)還價(jià),而可以直接放到 iPhone 上稱重。而鑒于 Apple Pencil 的推出,3D Touch 的發(fā)揮更值得期待。
對(duì)力度作出反饋并非新觸摸技術(shù),此次蘋果給我們帶來了全新的3D觸控概念,更重要的是新的應(yīng)用場景。接下來,就看消費(fèi)者買不買賬了。