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      黑暗中前行

      2015-09-10 07:22:44
      輕兵器 2015年12期
      關(guān)鍵詞:機(jī)甲德軍僵尸

      2014年,一款虛構(gòu)納粹德國(guó)贏得二戰(zhàn)勝利的游戲《德軍總部:新秩序》問(wèn)世,其以科幻化的游戲設(shè)計(jì)、主角歷盡艱難摧毀納粹總部的獨(dú)特游戲體驗(yàn)給廣大玩家留下了深刻印象。今年,這款游戲的續(xù)作《德軍總部:舊血脈》推出,其與前作會(huì)有怎樣的不同呢?——

      從游戲情節(jié)來(lái)看,本作實(shí)際上是《德軍總部·新秩序》的續(xù)作,其扣合了《新秩序》的劇情,主角仍然是出現(xiàn)在《新秩序》中的那名高大強(qiáng)壯的美軍戰(zhàn)士。游戲反映的是1946年的故事:隨著德軍軍事實(shí)力的不斷膨脹,盟軍已經(jīng)陷入了極為不利的境地。1946年,盟軍決定集中全力發(fā)起一次殊死反擊,主角和同伴的任務(wù)是化裝成德軍軍官,在盟軍發(fā)起反擊前設(shè)法從一名納粹黨衛(wèi)軍女軍官手中獲取一份絕密級(jí)的軍事文件,因此游戲整體更類(lèi)似于特工或間諜游戲。

      在游戲第一關(guān),主角與同伴的身份即被識(shí)破,他們同時(shí)被捕,主角伺機(jī)逃脫,而同伴則在嚴(yán)刑拷打中不幸死去。之后,主角繼續(xù)開(kāi)展艱難的情報(bào)搜集工作,在抵抗組織的協(xié)助下,最終獲取到絕密情報(bào),并加入到盟軍的反攻行動(dòng)中。

      不過(guò),作為諜戰(zhàn)類(lèi)題材,游戲的設(shè)計(jì)存在硬傷,一是主角與同伴深入德軍機(jī)構(gòu)及德國(guó)境內(nèi)獲取情報(bào),而主角居然根本不會(huì)講德語(yǔ),在游戲開(kāi)始通過(guò)德軍檢查站時(shí)就險(xiǎn)些被識(shí)破身份;二是游戲中主角有數(shù)次被敵人識(shí)破身份,遭到逮捕與酷刑,但最終卻總能安全逃脫,繼續(xù)進(jìn)行任務(wù),猶如一只打不死的小強(qiáng)一樣。當(dāng)然,作為游戲本身而言,其流暢感和沉浸感還是相當(dāng)好的。

      本作游戲中武器方面全部是常規(guī)武器,沒(méi)有出現(xiàn)任何科幻或電子、磁力等武器,車(chē)輛、裝備等也大都回歸了現(xiàn)實(shí)。除了部分機(jī)甲敵人外,絕大多數(shù)敵人都回歸了德軍的傳統(tǒng)形象。

      游戲的地域設(shè)定為德國(guó)本土,玩家將深入德國(guó)阿爾卑斯山、沃爾夫斯堡等地開(kāi)展行動(dòng),雖然很難想像納粹德國(guó)在戰(zhàn)場(chǎng)上已經(jīng)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,主角居然還可以單槍匹馬在德國(guó)國(guó)內(nèi)開(kāi)展行動(dòng)。玩家需要進(jìn)入德軍基地、城鎮(zhèn)等各類(lèi)區(qū)域完成任務(wù)。游戲的最后出現(xiàn)了一頭巨獸,這頭巨獸居然首先殺死了德軍軍官,玩家在擊殺巨獸后從敵人身上獲得情報(bào)。

      相比上一部作品,本作加入了僵尸情節(jié),在游戲后期被殺死的德軍甚至包括德國(guó)市民會(huì)復(fù)活并異化為僵尸,其近戰(zhàn)攻擊力比普通德軍士兵還要厲害,而一旦被僵尸打傷,傷者也會(huì)受到感染變?yōu)榻┦?。協(xié)助主角開(kāi)展行動(dòng)的一名女性抵抗組織成員就在主角眼前因?yàn)槭艿浇┦沧優(yōu)榻┦?,主角不得不被迫親手結(jié)束她的生命。游戲中的機(jī)甲戰(zhàn)士很難對(duì)付,通常需要打斷其背部連接的電纜或裝備才能使其癱瘓,而即使如此也需要連續(xù)擊殺兩次才能殺死機(jī)甲戰(zhàn)士,因此必須快速周旋才能利用機(jī)甲戰(zhàn)士行動(dòng)緩慢的缺點(diǎn)將其殺死。

      游戲的潛伏與滲透元素明顯比前作要高,玩家將擁有類(lèi)似于雷達(dá)一樣的感知能力,能夠知曉敵兵的距離和位置。盡可能采取消聲武器射殺敵人,因?yàn)橐坏@動(dòng)敵人必將激發(fā)警報(bào),引來(lái)大批前來(lái)增援的敵軍,作戰(zhàn)難度大增。

      游戲中武器、技能等都會(huì)隨著殺敵數(shù)的增加而升級(jí),武器裝彈量、瞄準(zhǔn)鏡等都可以獲得升級(jí),而主角的殺敵技能也會(huì)不斷獲得提升。

      本作包括武器的攜帶與使用在內(nèi)的很多設(shè)計(jì)都延續(xù)了前作,主角如超人般可以攜帶游戲中幾乎所有的主戰(zhàn)槍械及大量彈藥,玩家甚至?xí)榱藖?lái)不及切換武器而懊惱。游戲?qū)τ跇屝档目坍?huà)非常細(xì)致,其中出現(xiàn)的槍械其實(shí)大部分是二戰(zhàn)中德軍的主力輕武器,只是部分武器外形有所變化。如游戲中出現(xiàn)的非自動(dòng)步槍?zhuān)O大,一槍即可以殺死一名敵人,但采用的是側(cè)插式彈匣,類(lèi)似于FG42步槍;還出現(xiàn)了爆射手槍?zhuān)庑晤?lèi)似于信號(hào)槍但發(fā)射榴彈,具有較強(qiáng)的面殺傷能力,一發(fā)榴彈即可殺死數(shù)個(gè)敵人,諸如此類(lèi)。玩家手中的槍械很多時(shí)候比敵人要豐富。但游戲中主角最基本、也是最慣用的武器居然是兩節(jié)水管。這兩節(jié)水管可以分解并結(jié)合,用來(lái)攀爬、撬門(mén)、支撐,甚至很多時(shí)候一擊必殺或肉搏使用的也是這個(gè)家伙,簡(jiǎn)單實(shí)用到了極致。

      除了作戰(zhàn)場(chǎng)景外,游戲場(chǎng)景營(yíng)造得非常生活化、非常逼真:爛醉如泥的納粹士兵,安靜樸素的德國(guó)鄉(xiāng)鎮(zhèn)等等,玩家可以好好欣賞一番游戲所營(yíng)造的景色。

      如同前作一樣,本作營(yíng)造的也依然是一種黑暗與陰冷的氛圍——隨著納粹德國(guó)的不斷勝利,德軍的狂妄與猙獰也達(dá)到了頂點(diǎn):拿監(jiān)獄囚犯喂養(yǎng)軍犬的德軍軍官,掌握重要情報(bào)同時(shí)殺人如麻的黨衛(wèi)軍女頭目,為戰(zhàn)爭(zhēng)勝利肆意狂歡的德軍士兵等等,給人以恐怖、壓抑的感覺(jué)。另一方面則是平民的慘痛與無(wú)助,作為下層民眾尤其是德占區(qū)民眾,不得不忍受親人死去、備受壓迫的屈辱生活。當(dāng)然,就情節(jié)設(shè)計(jì)而言,本作比前作要少,更偏重于展現(xiàn)作戰(zhàn)。但就主角直面納粹的場(chǎng)景而言,納粹的丑惡顯露無(wú)疑,主角為了獲取情報(bào),不得不冒著巨大的危險(xiǎn)不斷前行。不過(guò)主角的戰(zhàn)斗能力顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)偽裝能力。一個(gè)不會(huì)說(shuō)德語(yǔ)同時(shí)破綻百出的美國(guó)人想要開(kāi)展情報(bào)獲取工作實(shí)在是難以想像,主角在行動(dòng)時(shí)面對(duì)納粹軍官的問(wèn)話(huà)說(shuō)出簡(jiǎn)單而蹩腳的德語(yǔ)單詞時(shí)想必屏幕前的玩家都會(huì)發(fā)笑,這怎么可能不被敵人識(shí)破?

      游戲采用一種比較少見(jiàn)的倒敘的情節(jié)表達(dá)方式:通常游戲都是連貫推出續(xù)集,而本作卻反其道而行,先推出后作,再推出前傳。游戲所要呈現(xiàn)的主題思想與前作一致:如果納粹真的統(tǒng)治世界,將是一個(gè)令人難以想像的黑暗世界,我們應(yīng)當(dāng)對(duì)今天和平安寧的生活環(huán)境更加珍惜。

      編輯/王曉西

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