《夢(mèng)三國(guó)》起源于三個(gè)年輕人的夢(mèng)想。
2009年,DOTA方興未艾,MOBA游戲也才剛成氣候。他們喜歡DOTA,更喜歡中國(guó)歷史上最傳奇的三國(guó)時(shí)代。他們有一個(gè)夢(mèng)想,希望能把自己最?lèi)?ài)的三國(guó)和MOBA結(jié)合起來(lái),做出中國(guó)人自己的經(jīng)典電競(jìng)游戲。
為了夢(mèng)想,三個(gè)年輕人開(kāi)始了艱難的創(chuàng)業(yè)。他們組織了二十多個(gè)小伙伴,在一間辦公室成立了電魂網(wǎng)絡(luò)。
這,就是夢(mèng)三國(guó)誕生的地方。
按照三國(guó)故事中人物的性格、經(jīng)歷,電魂的員工們解析并制作了一批英雄技能,在DOTA的基礎(chǔ)上組成了最初的夢(mèng)三國(guó)。
2009年4月,夢(mèng)三國(guó)開(kāi)啟了技術(shù)測(cè)試。
兩個(gè)月后,夢(mèng)三國(guó)開(kāi)啟內(nèi)測(cè)。游戲中的英雄這時(shí)就已經(jīng)達(dá)到了90位。作為一款內(nèi)測(cè)中的游戲,能完成如此多的英雄設(shè)計(jì),電魂團(tuán)隊(duì)的工作效率盡顯無(wú)疑。
三國(guó)加MOBA的血統(tǒng),注定了夢(mèng)三國(guó)會(huì)成為中國(guó)玩家的一個(gè)夢(mèng)想。
越來(lái)越多的玩家進(jìn)入夢(mèng)三國(guó),游戲人氣開(kāi)始提升。內(nèi)測(cè)的同時(shí),夢(mèng)三國(guó)還聯(lián)合DOTA6.60CN一起發(fā)布,吸引了不少DOTA玩家。
當(dāng)年9月24日,首部資料片“死皇來(lái)襲”推出。
以司馬懿為首的死皇軍團(tuán)來(lái)襲,加入了八名新英雄-法正、蘿莉、糜竺、周倉(cāng)、司馬懿、吳鳳熙、黃蓋、顧雍,加入了全新的城鎮(zhèn)地圖和登陸界面。接下來(lái)夢(mèng)三國(guó)再接再厲,在12月8日推出了“黃巾之亂”版本,加入了玩家一直期盼的全新關(guān)卡系統(tǒng)。
關(guān)卡的PvE系統(tǒng),是當(dāng)時(shí)MOBA游戲的一項(xiàng)獨(dú)創(chuàng)。
高難度的BOSS曾經(jīng)逼瘋了無(wú)數(shù)玩家,但也成就了無(wú)數(shù)玩家。無(wú)數(shù)玩家在其中找到了不同于純競(jìng)技或是純RPG的快樂(lè)。而在充分吸收玩家的意見(jiàn)后,電魂也善解人意地將關(guān)卡難度降低。不可一世的張角變成了妙脆角,成為當(dāng)時(shí)老玩家最為津津樂(lè)道的梗。
2009年底,《夢(mèng)三國(guó)》成功打入中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)。
在中國(guó)臺(tái)灣,夢(mèng)三國(guó)的正式運(yùn)營(yíng)名為《暗三國(guó)》。進(jìn)入中國(guó)臺(tái)灣后,在線人數(shù)很快達(dá)到了數(shù)萬(wàn)人,在MOBA類(lèi)游戲中取得優(yōu)異成績(jī)。
在傳統(tǒng)MOBA競(jìng)技之外,《夢(mèng)三國(guó)》一直在尋找更有創(chuàng)意,更耐玩的游戲模式。
2010年10月,電魂正式推出“革新之章”版本!這一版本中,出現(xiàn)了迄今為止夢(mèng)三國(guó)最受歡迎的地圖娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙!戰(zhàn)前許愿系統(tǒng)成為這張地圖的一大特色,而加快游戲節(jié)奏、縮短游戲時(shí)間也成為之后MOBA游戲的一個(gè)改革方向。
娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙的成功鼓勵(lì)了電魂,2011年6月,他們又推出了新地圖“官渡之戰(zhàn)”。
這是一張10V10地圖。除了人數(shù)上的突破,這張地圖還加入了很多娛樂(lè)元素。如抽卡系統(tǒng),玩家可以每隔一段時(shí)間抽一張卡,抽到的可能是裝備,也可能是BUFF,而且BUFF有好也有壞!如發(fā)兵系統(tǒng),可以自己選擇在合適的時(shí)機(jī)發(fā)出不同的兵種配合英雄一起推進(jìn)拆除對(duì)方建筑,充分考驗(yàn)隊(duì)伍的策略和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
這張地圖一出,讓許多玩家又找到了競(jìng)技游戲的新樂(lè)趣。
娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙、官渡之戰(zhàn)這兩張地圖的高人氣,讓原本最為經(jīng)典的5V5赤壁地圖人氣下降。為了拯救這張承載著許多記憶的經(jīng)典地圖,電魂在2011年9月發(fā)布了“超越之章”版本。赤壁地圖全面革新,而舊的赤壁地圖也終于退出歷史舞臺(tái)。
“超越之章”版本發(fā)布的同時(shí),夢(mèng)三國(guó)正式開(kāi)啟了公測(cè)。
公測(cè)之后的夢(mèng)三國(guó)人數(shù)穩(wěn)步上升,尤其是在網(wǎng)吧,越來(lái)越多的玩家選擇與隊(duì)友5連坐。無(wú)論是競(jìng)技地圖,還是關(guān)卡地圖,都收獲了一批死忠玩家。而競(jìng)技場(chǎng)所有英雄全免費(fèi)的機(jī)制也讓它獲得了非常好的口碑。
公測(cè)當(dāng)日,《夢(mèng)三國(guó)》也宣布打入香港市場(chǎng),正式在香港運(yùn)營(yíng)!
2012年6月1日,首屆娛樂(lè)星賽季開(kāi)幕!
從運(yùn)營(yíng)開(kāi)始,電魂就一直非常注重賽事建設(shè)。2012年6月,夢(mèng)三國(guó)終于開(kāi)啟了覆蓋全國(guó)玩家的娛樂(lè)星賽季。該賽事包括了線下個(gè)人賽事和線上戰(zhàn)隊(duì)賽,線下賽走過(guò)全國(guó)12座城市,極大提升了夢(mèng)三國(guó)的人氣。
從那時(shí)候開(kāi)始,娛樂(lè)星賽季成為夢(mèng)三國(guó)品牌賽事,一直延續(xù)至今。
在娛樂(lè)星賽季的賽場(chǎng)上,一大批夢(mèng)三明星和戰(zhàn)隊(duì)涌現(xiàn)出來(lái)。例如由《夢(mèng)三國(guó)》第一大神“亂迷魂”領(lǐng)軍的希望戰(zhàn)隊(duì),曾連續(xù)獲得娛樂(lè)星賽季冠軍。此外,還有草船大區(qū)戰(zhàn)斗榜連年前三“不穩(wěn)”(神跡戰(zhàn)隊(duì))等等明星選手。
電魂一直沒(méi)有停止新地圖的創(chuàng)新,在正式公測(cè)一年之后,電魂于2012年9月發(fā)布了5V5V5地圖。
這張三方競(jìng)技的地圖突破了競(jìng)技只有雙方對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則,真實(shí)還原了三方鼎立的風(fēng)云變幻和爾虞我詐!
除了三方競(jìng)技,這張地圖還加入了武道大會(huì)、復(fù)仇與臣服系統(tǒng)、單挑、礦洞等元素,讓它迅速成為新的熱點(diǎn)。
在三國(guó)志大戰(zhàn)發(fā)布的同一天,《夢(mèng)三國(guó)》正式宣布打入越南市場(chǎng)。公測(cè)僅僅過(guò)去了一年,夢(mèng)三國(guó)就走出國(guó)門(mén),開(kāi)始征服國(guó)外市場(chǎng)。
2013年2月23日,高歌猛進(jìn)了近四年的夢(mèng)三國(guó)終于迎來(lái)歷史性時(shí)刻。這一天,同時(shí)在線人數(shù)突破了50萬(wàn)人!
半年后,夢(mèng)三國(guó)又推出了“國(guó)戰(zhàn)序章”。MOBA類(lèi)游戲首次出現(xiàn)RPG游戲里面才有國(guó)戰(zhàn),這是一個(gè)三部曲式的龐大更新計(jì)劃。目前,國(guó)戰(zhàn)三部曲的第三部曲還未更新。三部曲的最終章究竟是何面目,也是玩家在2015年的一大期待!
2014年10月24日,夢(mèng)三國(guó)推出新的“天命無(wú)雙”模式。
這是娛樂(lè)*三國(guó)無(wú)雙地圖的一個(gè)修改版,地圖構(gòu)造并沒(méi)有變,改變的是英雄的技能。選定英雄后,所有技能全部隨機(jī),這是一個(gè)近乎瘋狂的狂歡模式。所有技能混搭,構(gòu)造出前所未有的變數(shù)。一瞬間,各種英雄技能組合的討論占滿了夢(mèng)三國(guó)各大論壇、貼吧的版面,點(diǎn)燃了所有玩家的熱情。
《夢(mèng)三國(guó)》走過(guò)了5年,積累了一大批忠實(shí)粉絲。但是沒(méi)有創(chuàng)新和前進(jìn),任何游戲都會(huì)被歷史所無(wú)情淘汰。在享受成名已久的福利的同時(shí),一款5歲“高齡”的游戲必然也背負(fù)著畫(huà)面不夠新穎,玩法過(guò)于繁雜陳舊的包袱。
為了迎接一個(gè)新的時(shí)代,《夢(mèng)三國(guó)2》應(yīng)運(yùn)而生。
《夢(mèng)三國(guó)2》是夢(mèng)三國(guó)的全面升級(jí)版本,保留了經(jīng)典玩法和核心特色,但在畫(huà)面上進(jìn)行了質(zhì)的提升,并降低了配置需求。由于采用新的系統(tǒng),很多《夢(mèng)三國(guó)》中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能都能在新的《夢(mèng)三國(guó)2》中實(shí)現(xiàn),這讓玩家有了更多期待。
老游戲煥發(fā)新生機(jī),舊時(shí)代走向新時(shí)代!這樣的競(jìng)技,我們共同期待!