高亮彰(昆明冶金高等??茖W校,云南 昆明650033)
CAI在計算機硬件教學中的應用
高亮彰
(昆明冶金高等??茖W校,云南 昆明650033)
計算機硬件教學存在著知識點多、內容雜、抽象等。教師是整個教學過程的主宰,學生是被灌輸對象。CAI是一種利用計算機作為教學手段的教學系統(tǒng),是教育技術的重要組成部分。將計算機輔助系統(tǒng)引入硬件教學中,使課件生動有趣,激發(fā)學生學習興趣、課件內容翔實、拓寬學習視野、課件互動性強、演示性好等,能在有限時間內提供傳統(tǒng)教學手段無法達到的信息量,真正提高了課堂教學效率。
CAI;計算機硬件教學;交互性
隨著計算機技術的快速發(fā)展,它在社會生產和生活的各個領域得到了廣泛應用。在教育領域中,計算機不僅是一門學科,而且正逐漸成為有效的教學媒體和教育管理的有力工具。計算機硬件教學本身存在著知識點多、內容雜、抽象、難以理解等特點,給計算機硬件教學帶來了很大難度。如何將計算機輔助教學(CAI)很好地應用到計算機硬件教學中,以激發(fā)學生的學習積極性呢?文章將對此做一探討。
目前計算機硬件教學多采用“三段式”的基本程序進行教學,即:組織教學、講授新課、小結內容,教師在整個教學活動中處于中心的地位。他以語言、文字(課件或板書)、圖表等形式按教學計劃要求系統(tǒng)地、有針對性地向學生介紹、講解、分析、論述知識、經驗、思想觀點,使學生在較短時間內了解、掌握教學內容。在這種模式下,教師是整個教學過程的主宰,是主動的施教者,學生是被動的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向學生灌輸?shù)墓ぞ?,教材則是灌輸?shù)膬热荨?/p>
這類教學方式的好處在于教師可以更好地發(fā)揮其指導作用。教師可依據(jù)自身的知識儲備和理論修養(yǎng)及經驗,最佳地組合教學內容,并運用優(yōu)化的方法和語言藝術有效地對學生施加定向影響,但也有明顯的不足,它以教師的施教活動為主,嚴重束縛了學生思維的發(fā)展和學習的主動性,導致學生死記硬背,學習被動,學習效率低下,產生厭學情緒。
CAI(Computer Assisted(aided) Instruction)是一種利用計算機作為教學手段的教學系統(tǒng),是教育技術的重要組成部分。它的產生和發(fā)展對促進教育、教育技術的變革與發(fā)展有著巨大的推動作用。改進傳統(tǒng)計算機硬件教學方式不足的辦法之一就是將CAI引入到教學中,以其靈活、生動、形象、鮮明的文字、聲音、圖形和動畫等豐富多彩的表現(xiàn)形式,使硬件教學內容化難為易,化靜為動,化抽象為具體,化微觀為宏觀,通過人機交互、信息共享,拓展學生的視野,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維??傮w說來,將計算機輔助教學引入到硬件教學中,可從如下4個方面入手。
1)課件生動有趣,激發(fā)學習興趣。興趣是學生學習的動力,有了興趣,學習的開展才能變?yōu)榭赡?。課件生動有趣,增添些學生感興趣同時又對學習有幫助的內容,往往就能激發(fā)學習興趣,使學生在輕松活躍的氣氛中學習,提高了學生的認知能力。
2)課件內容翔實,拓寬學習視野。在計算機硬件授課過程中,教師純粹按照課本上的內容講解,學生所獲取的知識面是很窄的。此時如果在課件中加入大量實例、實物圖片,就可增強學生的感性認識,將抽象與形象、理性與感性相結合,這對學生知識面的拓寬非常有利。
3)課件互動性強,檢驗學習效果。以往學習效果是通過課堂提問、課后作業(yè)及測驗來檢驗的,在這種傳統(tǒng)模式下,多數(shù)學生有抵觸情緒,常常形成課堂提問躲避、課后作業(yè)抄襲、測驗臨時突擊的局面,教師在檢驗學生學習效果時也常常覺得無所適從,不能及時發(fā)現(xiàn)學習中出現(xiàn)的問題。此時如在課件中穿插些知識問答或搶答競賽活動,充分發(fā)揮課件的交互能力,讓學生們積極參與,教師就可以充分的檢驗學習效果,便于在后期教學中有的放矢,事半功倍。
4)課件演示性好,理解學習內容。在硬件教學過程,很多內容比較抽象,有的內容就算通過實物演示也不能夠看到實物的內部結構(如:硬盤的內部結構及工作原理),這樣就會導致學生對這些知識點的不理解、難以掌握,此時如在課件中加入一些視頻、動畫等元素,教師在授課過程中,通過對視頻、動畫的演示,有助于學生對這些知識點的理解。
CS5完成動畫的制作;利用Authorware將文字、圖片、視頻文件、動畫等信息集成到一起。
3.2系統(tǒng)設計
3.2.1課件框架
課件流程如圖1所示。主要分為主界面部分、交互部分、內容部分。
主界面用于設定課件顯示窗口的大小及顯示課件界面圖標和背景;交互部分是整個課件的主體,包含硬盤工作原理、硬盤接口規(guī)范、硬盤容量計算、硬盤技術前瞻和硬盤日常維護5個部分。交互部分的界面如圖所示。內容部分用于顯示各導航內容,主要通過顯示圖標來實現(xiàn)相應文本內容的顯示。
3.1系統(tǒng)分析
如前所述,計算機硬件教學本身存在著知識點多,內容雜、不容易理解的特殊性。作為專門為教學服務的課件,其最終用戶就是學生。因此課件除了具備將各種龐雜的知識點串接在一起,讓學生能夠獲取較大信息量的功能外,還應該方便學生的理解,針對教學中某些不容易理解的知識點,可將實物圖片、視頻、動畫等做到課件中,方便學生的學習。這樣,教師在教學中,通過多媒體展示,讓課件真正發(fā)揮作用,不再單一的將“黑板”變?yōu)椤鞍装濉?,達到事半功倍的效果。
在設計開發(fā)過程中,主要利用Photoshop CS5完后圖片的編輯、合成、調色及特效制作;利用Flash
3.2.2素材準備
素材準備是制作課件的一個重要環(huán)節(jié),它的好壞直接關系到課件的整體效果。課件中的素材主要通過Photoshop CS5 和Flash CS5來實現(xiàn),其中,用Photoshop CS5創(chuàng)建了課件中的文本(Authorware中顯示的文本只支持圖片格式)、圖片及背景,用Flash CS5制作了硬盤內部結構及工作原理動畫,見圖2。
3.2.3程序開發(fā)
當各種素材都準備好后,將各外部素材導入到Authorware程序中,設計出合理的程序界面,定義畫面顯示效果,建立導航控制和交互響應的結構,并確定各部分內容之間的鏈接關系等。導入素材后的部分界面效果如圖3所示。
3.2.4系統(tǒng)測試
由于多媒體作品的結構比較復雜,特別是交互結構,如不能正確響應用戶的行為,就會出現(xiàn)錯誤。當課件完成后,進行試運行,測試程序功能是否完善、邏輯是否嚴密、交互是否準確,發(fā)現(xiàn)錯誤及時調整修改。
圖2 硬盤內部結構及工作原理動畫
圖3 部分界面效果
3.2.5作品發(fā)布
當課件通過測試無誤后,將程序打包發(fā)布,把它制作成可以脫離開發(fā)環(huán)境的可執(zhí)行程序,以方便使用者使用。
3.3系統(tǒng)檢驗
學生普遍反映,通過計算機輔助教學方式,激發(fā)了他們學習的興趣,把書本上抽象的理論變成形象的知識,增強了教學的趣味性,能夠看到以往課堂講解、實物展示、實驗操作中無法看到的硬件內部結構及其工作過程,增加了自由思維空間,開闊了視野,讓他們充分感受、理解了知識產生、發(fā)展的過程,吸引他們的注意力,激發(fā)他們強烈的求知欲望和學習動機。他們非常喜歡這種教學方式。
教師反映,通過計算機輔助教學,突破了教學難點,幫助學生解除抽象思維、邏輯思維、語言理解等方面的困難,變抽象為具體,變靜態(tài)為動態(tài),化枯燥為生動,降低了教學難度,彌補了傳統(tǒng)教學方式在直觀感、立體感、動態(tài)感等方面的不足,同時,能夠將抽象的知識以及難以用語言準確表述的知識點,用最合適的方法,在最短的時間內完成,在教學過程中得以充分展示,這對提高課堂教學效率幫助非常大。
計算機硬件教學本身存在著知識點多、內容雜、抽象、難以理解等特點,傳統(tǒng)計算機硬件教學教師是整個教學過程的主宰,學生被動接受知識,教學效率低下。興趣是激發(fā)學生學習的強大動力,將計算機輔助教學入到計算機硬件教學中,能在有限的時間內提供傳統(tǒng)教學手段無法達到的信息量,大大節(jié)省了傳統(tǒng)教學所用的時間,將書本上抽象的理論變成形象的知識,靜止的圖形變成動態(tài)的圖形,增強了教學的趣味性,吸引了學生的注意力,激發(fā)了學生強烈的求知欲望和學習動機,極大地調動學生的主動參與教學,最大限度地激發(fā)學生對硬件的學習興趣,真正提高了課堂教學效率。針對計算機硬件教學來講,計算機輔助教學是一種很好的教學方式,應該大力推廣。
[1] 張凡,Photoshop CS5基礎與實例教程[M],北京:機械工業(yè)出版社,2011
[2] 鄭阿奇,Authorwar實用教程[M],北京:電子工業(yè)出版社,2010
[3] 李永,Authorware多媒體課件制作經典[M],北京:清華大學出版社,2009
[4] 劉華,跟著案例學Flash CS5課件制作[M],北京:清華大學出版社,2012
[5] 龍飛,中文版Flash CS5完全自學手冊,[M],北京:清華大學出版社,2011
[6] 景懷宇,中文版Photoshop CS5實用教程,[M],北京:人民郵電出版社,2012
TP31-4
A
1004-1168(2015)03-0023-03
2015-04-15
高亮彩(1978-),男,云南楚雄人,講師,工程碩士,主要從事軌道交通、應用電子技術方面的教學與研究。