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      讓游戲精神在低年級數(shù)學課堂教學中自然流淌

      2015-08-07 20:10:29周麗花
      數(shù)學教學通訊·小學版 2015年7期
      關鍵詞:精神游戲數(shù)學

      周麗花

      [摘 要] 游戲教學是低年級數(shù)學教學的重要方法之一. 在組織學生進行數(shù)學游戲時,不能只關注游戲的形,還要讓學生在游戲過程中習得游戲精神:一是要釋放學生的情緒,讓學生自由呼吸;二是要激活學生的動力,讓學生主動參與;三是要尊重學生的想法,讓學生張揚個性.

      [關鍵詞] 游戲;精神;數(shù)學;課堂;流淌

      低年級的學生好動,對什么事物都具有好奇心,又由于他們的有意注意力不強,所以,讓學生在一定的情境中學習數(shù)學內(nèi)容是廣大數(shù)學教師采用的主要教學方法之一. 因為學生在幼兒園經(jīng)常做游戲,受年齡特征的影響,學生到了小學,還是比較喜歡做游戲,所以,通過游戲展開低年級數(shù)學教學是教師比較喜歡的教學形式之一. 但筆者經(jīng)過隨堂聽課發(fā)現(xiàn),許多教師雖然在課堂上通過游戲來教學,但往往只重視游戲的外在形態(tài);雖然學生通過游戲能感受到數(shù)學學習的快樂,可以較好地掌握數(shù)學知識,但數(shù)學游戲除了外在的形式之外,還具備一定的游戲精神,這些精神也是學生學習數(shù)學必須具備的. 比如讓學生在游戲中不斷超越自己,不斷挑戰(zhàn)自己,并從游戲中享受到成功的喜悅. 學生在游戲過程中一旦具備了這些精神,就會反哺數(shù)學學習. 所以,在以游戲為中心而組織的數(shù)學教學中,除了讓學生通過游戲來激活興趣,讓學生更好地學習數(shù)學之外,還要讓游戲精神在我們的數(shù)學課堂上自然流淌,以便促進學生數(shù)學素養(yǎng)的更好發(fā)展.

      那么,什么是游戲精神?筆者認為,游戲精神就是學生在游戲過程中所表現(xiàn)出來的某種情緒傾向. 比如獨立探索、與人合作、不畏艱難等精神往往在游戲中都會有所體現(xiàn). 游戲中的角色扮演為兒童提供了一個情感體驗的平臺,游戲中的自我行為又可以培養(yǎng)學生的自信心,游戲中的規(guī)則可以促進學生學會控制自己. 如果在其他地方培養(yǎng)學生的這些精神,也許學生會非常不情愿,而在游戲過程中,由于有游戲這一外在形態(tài)的包裝,學生會樂于貫徹這些精神,從而讓這些游戲精神在學生身上生根. 那么,如何培養(yǎng)學生的這些游戲精神,讓游戲在我們的數(shù)學課堂上不僅僅是以一種學習手段呈現(xiàn)在學生面前呢?筆者經(jīng)過實踐認為,應該從以下幾方面入手.

      釋放學生的情緒,讓學生自由呼吸

      在組織學生進行游戲的過程中,有許多教師認為,游戲是學生學習數(shù)學的一種手段,不能讓學生完全投入游戲中,因為這樣就很難把學生拉回課堂教學中. 所以,在學生游戲時,很多教師總是給學生這樣或那樣的限制,讓學生不能完全釋放自己的游戲情緒,時間長了,學生便不會對游戲有那么多的期盼了,這就讓我們的游戲教學效果大打折扣. 所以,在開展游戲教學時,我們要放開學生的手腳,讓學生可以自由地去思考,給學生營造一個自由的游戲環(huán)境,從而激活學生對游戲中的數(shù)學問題產(chǎn)生好奇心,并主動地探索其中的奧妙,以達到教學目的.

      比如,教學蘇教版小學數(shù)學二年級上冊“有趣的七巧板”. 一位教師在教學時,首先用多媒體出示了各種用七巧板拼成的小動物,然后讓學生學著拼,但在學生小組拼的過程中,教師并沒有放手讓學生去隨性拼,而是讓學生拼規(guī)定的事物,如小魚、小狗、小貓. 接著讓學生評比哪些同學拼得更像. 這種教學雖然也體現(xiàn)了游戲精神,如合作、探索精神,但學生在拼的過程中,并沒有發(fā)揮自己的想象,而是照著書上的圖案來拼,這樣的活動不利于學生創(chuàng)新思維的發(fā)展. 與這位教師交流時,問為什么要讓學生拼規(guī)定的圖案,他告訴筆者,如果讓學生天馬行空地拼,那課堂就會出亂子,甚至有的學生拼出來的圖案“四不像”,所以讓學生按照課本上的圖案來拼,不但可以提高學生拼的速度,而且優(yōu)等生還可以在教材圖案的基礎上進行想象,創(chuàng)新出自己的小魚、小狗與小貓. 剛聽這位教師的介紹,似乎也感覺到有點道理,但仔細一想,不對,把學生的思維禁錮在預設的范圍中,不利于學生創(chuàng)新思維的發(fā)展,不利于學生數(shù)學素養(yǎng)的發(fā)展. 在與學生交流時,有學生說,他本來想拼一些植物的,但是教師不讓,所以就沒有拼. 所以,本來可以培養(yǎng)學生諸多游戲精神的平臺就這樣被教師摧毀了. 也許學生拼出來的圖案的確“四不像”,但只要學生可以說出他的理由,又何嘗不是一種創(chuàng)新思維的呈現(xiàn)呢?

      所以,組織學生進行數(shù)學游戲時,我們要放開學生的手腦,讓學生在一定的游戲規(guī)則下充分利用自己的數(shù)學經(jīng)驗,去想象、去創(chuàng)造、去操作,在這一過程中,不要有教師的干預. 也許有的教師認為,教師的干預可以讓學生的學習活動更有效,其實不然,教師的干預實際上控制了學生的思維權. 也許學生在游戲過程中不一定能馬上找到數(shù)學問題的解決辦法,但應允許學生失敗,當學生經(jīng)歷多次失敗后,就可以得出正確的結論.

      激活學生動力,讓學生主動參與

      學生對游戲的態(tài)度直接影響著他們的數(shù)學思維投入程度. 如果學生從心理上不接受這一數(shù)學游戲,那么他們就是在被動的情況下開展游戲. 這樣雖然看似開展了游戲教學,但是由于沒有調(diào)動學生的內(nèi)驅(qū)力,學生的游戲活動僅僅是在教師的安排下進行的,所以也不利于學生游戲精神的培養(yǎng). 我們只有激活學生的內(nèi)動力,讓學生主動參與到游戲中,才能有效激活學生的數(shù)學思維,才能讓學生積極地進行數(shù)學游戲,并在游戲過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,形成數(shù)學素養(yǎng).

      比如,教學蘇教版小學數(shù)學二年級上冊“6的乘法口訣”時,教材呈現(xiàn)的是小朋友劃船的情境圖. 但是,相對于其他地區(qū)的學生,也許這一情境可以激發(fā)學生的認識興趣,而我們班有的學生根本沒有劃過船,這一情境對于他們來說非常陌生,也就不一定能激發(fā)他們學習的興趣了. 所以在課上,我組織學生做了一個游戲,把班中學生按5個人一組進行分組,然后進行拍手游戲. 這一游戲不帶任何目的,況且學生也經(jīng)常在一起做這個游戲,所以學生的興趣非常高. 在游戲過程中,我問學生:一組有5個人在拍手,那么兩組是多少人在拍手?三組呢?……由于學生還沉浸在剛才快樂的游戲當中,當我提出這一問題時,馬上就會把目光迅速集中到每一個小組的人數(shù)上,并積極地在腦子中進行計算. 最后,讓學生把自己的心算結果填在書上,這有效地培養(yǎng)了學生獨立探索的精神. 試想,如果我沒有變換游戲形式,而是以教材上的思維來組織教學,那么學生也許就沒有這么高的興趣投入數(shù)學問題當中,效果也就不會這么好,游戲精神也會得不到有效培養(yǎng).

      所以,要想讓游戲精神得以更好地向?qū)W生滲透,在組織學生開展數(shù)學游戲時,就要激發(fā)學生的游戲興趣,調(diào)動學生的內(nèi)動力,讓學生主動參與到游戲過程中. 在設計游戲時,要讓游戲內(nèi)容貼近學生的生活,且游戲必須是學生熟悉的游戲. 這樣,學生由于在游戲之前已經(jīng)對這樣的游戲產(chǎn)生了認同感,所以游戲時就會積極、熟練地進行游戲. 只有在這樣的游戲中,學生的游戲精神才能得到長足發(fā)展.

      尊重學生的想法,讓學生張揚個性

      讓學生個性化學習是新數(shù)學課程標準對當前數(shù)學教學提出的一個重要標準. 讓學生進行數(shù)學游戲,其目的就是為了激發(fā)學生的學習興趣,讓學生可以在一定的情境中感覺不到學習的疲勞,讓學生在游戲中可以自由地說出自己的想法,可以個性化學習. 所以,為了讓游戲精神可以在我們的游戲教學中自然流淌,在游戲過程中,我們就要尊重學生的想法,不要干涉學生的思維,無論學生的思維是正確的還是錯誤的,我們都要讓學生把自己的想法表述完整,讓學生在表述中發(fā)現(xiàn)自己的錯誤,從而主動地修正自己的錯誤. 讓學生在游戲中不斷修正自己的操作與思維,也是游戲精神的核心內(nèi)容之一. 如果學生的這種精神得到了保護與發(fā)展,那么學生的自主學習能力就會得到較好的發(fā)展,學生的個性就會得到張揚,這樣就能促進學生的個性化學習.

      比如教學蘇教版小學數(shù)學二年級上冊“乘加、乘減”時,新版本的教材比老版本的教材更加簡單,只要求學生寫出一種計算方法. 當時,在我設計的站隊游戲中也只想讓學生知道如何用乘加來解答問題,沒想到我正準備結束游戲時,有學生站起來說出了乘減的解決策略. 這時候,我沒有否定學生的想法,而是重新讓學生做這個站隊游戲,讓學生思考站成乘減方法的隊伍. 這樣,學生就可以在思考的過程中不斷完善自己的游戲思維,也明白了游戲策略可以從不同的角度來完成,從而讓學生懂得在相同的問題中,可以有不同的解決思路.

      總之,游戲精神可以促進學生形成并發(fā)展自己的數(shù)學素養(yǎng). 培養(yǎng)學生的游戲精神是一個循序漸進的過程,它不可能通過一個或者兩個游戲就讓學生形成某一游戲精神. 我們只有在游戲教學過程中及時引導,才能讓游戲精神在我們的數(shù)學課堂教學中自然流淌.endprint

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