林妍華
摘 要:學習應該是快樂的??鞓氛n堂應該是學習目標準確、學生自主參與、師生關系和諧、學習氣氛輕松熱烈的課堂。在這樣的課堂里學習,學生的積極性得到充分調動,學習的效果好,教學效率高。
關鍵詞:數學;快樂游戲
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)06-212-01
學習應該是快樂的??鞓氛n堂應該是學習目標準確、學生自主參與、師生關系和諧、學習氣氛輕松熱烈的課堂。在這樣的課堂里學習,學生的積極性得到充分調動,學習的效果好,教學效率高。著名教育家馬特爾曾說過“教師的愛是滴滴甘露,即使枯萎了的心靈也能蘇醒;教師的愛是融融的春風,即使冰凍了的感情也會消融?!苯處煈摿⒆阌趯W生的位置上,想之所想,急之所急,樂之所樂。教師在學生的心目中不應該僅僅是文化知識的傳播者,更是快樂的使者,讓學生在快樂中成長。
一、創(chuàng)設快樂情境
興趣是學習的動力,當學生對學習產生興趣時,學生的思維活動就會處于活躍狀態(tài),充滿滿足感和快樂感。因此,教師要想方設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),樂于學習,主動參與學習,而不是被動地接受學習,在學習中不能體會到喜悅之情,使學習就會成為學生的負擔。這就要創(chuàng)設生動、有趣、貼進學生生活的情境,激發(fā)學生的學習興趣,把學生帶到數學知識的殿堂。特別是低年級學生,他們天性好動、好玩、好奇,在學習上是以直觀形象思維為主,容易被新奇的事物所吸引。他們一旦對學習發(fā)生興趣,就會全身心地投入到學習中,并在學習中感受到快樂。為此,創(chuàng)造學習數學的快樂情境是非常重要。
在教學中,如果把數學知識放在一個生動、活潑、動態(tài)的情境中去學習,更容易激發(fā)學生的學習興趣。在教學《0的認識》一課時,我創(chuàng)設了這樣一個情境:盤子里放了4個蘋果,老師家來了4個客人,這時出現4個學生,他們一人拿了一個蘋果,高高興興地吃了起來。這時讓學生說一說“你剛才看到了什么?”“現在盤子里還有幾個蘋果?”“一個蘋果也沒有,你能用一個數表示嗎?”由此引出可以用“0”來表示。這樣的情境符合低年級學生的心理特點,能讓學生主動參與到學習中來,讓學生感受到學習是一件快樂的事,體驗了輕松獲得知識的樂趣,從而更加喜歡學習數學。
二、營造快樂氛圍
幽默是是一門藝術,也是一種智慧,它常常給人帶來歡樂,更能給人以啟迪。在教學中,教師的一個生動形象的比喻,猶如畫龍點睛,給學生以啟迪和警醒。一句恰似玩笑的話,學生如夢初醒,當中卻蘊含著深刻的道理。詼諧、幽默課堂氛圍,可以引人入勝,有效地吸引學生的注意力,啟發(fā)學生的思維。在這種詼諧、幽默課堂氛圍中,學生心情愉悅、舒暢,樂于學習,主動探究,真正把課堂當成學習的樂園。在這樣的課堂教學氛圍里,學生煥發(fā)出求知的積極情感,才能真正發(fā)揮學生主體作用,才能大大提高課堂教學效率。
在教學二年級上冊“長度單位的認識”這部分知識時,在練習中有這樣一道題:“請你在( )里填上合適的單位:一張床的長度是2( )”,有的學生說是2厘米。我并沒有馬上給予評價對或者錯,而是提問:“請同學們想一想1厘米大約有多長?”學生很快就能聯想到1厘米大約是大拇指指甲的寬。接著我跟學生開了個玩笑:“你的床是2厘米,也就是兩個手指甲那么寬,今天晚上回家,就請你們睡在自己的小床上吧。(老師伸出兩個手指)”這時,全班哄堂大笑,那個同學馬上意識到自己錯了,及時改正:“老師,我錯了,不是用厘米作單位,而應該用米作單位,是2米。我以后做完題目后要再仔細想一想,認真檢查?!蓖瑢W們都對他投來了贊賞的眼光。
如果我當時直接給予“錯”的評價,而沒有這樣風趣地與學生開玩笑,我想學生并不能很好地意識到自己的錯誤,在今后的練習中,他可能還會出現同樣的錯誤。因此,良好的課堂氛圍,是學生生動活潑、積極主動發(fā)展的基礎,也是學生愉快學習,提高課堂教學效率的重要條件。教師要善于創(chuàng)設一種民主和諧風趣幽默的課堂氛圍,讓學生才能全身心、輕松、快樂地投入到學習中去。
三、引入快樂游戲
游戲是兒童與世界打交道的最佳方式。 喜歡游戲是兒童的天性,游戲是他們最熟悉,最樂于參與的活動。他們在游戲中認識事物,并在游戲中吸取他們成長所需要的知識和經驗。如果我們把游戲和數學教學結合起來,相互促進,就會收到事半功倍的效果。心理學研究表明兒童集中注意的時間很短,一節(jié)課中有效注意往往只能保持十幾分鐘左右。他們感興趣的東西就會吸引他們的注意力,能讓他們的注意力保持更長久的時間。于是我在教學中想方設法把游戲引進課堂,有效地調動了學生思維的積極性。
在教學三年級上冊《可能性》一課時,我設計了摸球的游戲。游戲一:出示一個盒子(里面全是白色的乒乓球),讓學生猜,如果讓你摸,你可能摸到什么色的球?剛開始一兩次學生大多會猜錯,但到了第三、第四次,學生以了經驗,就能很快的猜出如果再摸,摸到的是白色的乒乓球。由此得到“一定”和“不可能”這兩個詞。游戲二:出示一個盒子告訴學生里面裝有白色、黃色、藍色、紅色的乒乓球,讓學生猜如果讓你摸,你可能摸到什么色的乒乓球?通過學生小組摸球,記錄結果,得到“可能”這個詞。通過這樣的游戲教學,鼓勵學生都參與到教學活動中去,把學生都引到課堂情境中去自主探索,學生在游戲的過程中,同時也獲得了知識,感受到了學習的快樂。
四、設計快樂練習
練習是課堂教學的重要組成部分,是學生熟練地掌握知識,培養(yǎng)思維品質的具體措施。教學時,我根據學生喜新、好奇、好強、好勝等特點,設計生動活潑、靈活多變的練習。特別是對于低年級的學生來說,適時適當安排一些游戲、競賽、開放性練習等,讓學生獲得成功的體驗,升華學習興趣。
教學中我結合教學內容適時開展形式多們的游戲。這樣的練習活動,激發(fā)學生學習的濃厚興趣,調動他們的多種感官,使他們的感官一直處于積極活動狀態(tài),學生在輕松愉快的氛圍中不僅鞏固了知識,而且培養(yǎng)了他們的思維能力、語言表達能力、競爭能力和團結合作精神。
總之,我們應該營造一個快樂的數學課堂,讓學生主動參與到教學中來,激發(fā)學生主動參與的欲望,使學生愿學、樂學、愛學。讓學生感受到學習的快樂,讓數學課堂成為孩子們自由表達、放飛個性的樂園,讓他們快樂地學習,快樂地思考,快樂地活動,快樂地成長。