張志敏 (江蘇省省揚(yáng)州商務(wù)高等職業(yè)學(xué)校 225000)
李 峰 (常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院 213000)
剪紙動(dòng)畫風(fēng)格的三維數(shù)字化重構(gòu)
張志敏 (江蘇省省揚(yáng)州商務(wù)高等職業(yè)學(xué)校 225000)
李 峰 (常州紡織服裝職業(yè)技術(shù)學(xué)院 213000)
根據(jù)傳統(tǒng)剪紙?jiān)煨偷奶攸c(diǎn),我們對(duì)maya傳統(tǒng)的建模思路進(jìn)行了改變。眾所周知,maya是一款三維制作軟件,一般來說,制作的造型都以立體的為主,而我們的剪紙片最大的特點(diǎn)就是平面化,所以,經(jīng)過測試,我們選用了模擬現(xiàn)實(shí)剪紙?jiān)煨偷姆椒ǎ趍aya軟件中按需要構(gòu)建出相應(yīng)的造型,這一步驟我們可以使用polygon面片的方式進(jìn)行大形的構(gòu)建。
剪紙動(dòng)畫;三維;重構(gòu)
民間剪紙?jiān)谖覈臍v史悠久,具有獨(dú)特的藝術(shù)審美特征和豐富的文化內(nèi)涵,集中體現(xiàn)民間藝術(shù)的造型意識(shí),審美理想和哲學(xué)觀念,釋放著特有的藝術(shù)魅力。傳統(tǒng)的剪紙片是借鑒了皮影戲、民間剪紙等傳統(tǒng)藝術(shù)的特點(diǎn)發(fā)展起來的一種動(dòng)畫片樣式。它以平面鏤空刻畫藝術(shù)作為角色造型的主要表現(xiàn)手段,吸取皮影戲裝配關(guān)節(jié)以操縱人物動(dòng)作的經(jīng)驗(yàn),制成平面關(guān)節(jié)的紙偶。剪紙片的場景則由繪制的紙片及貼在玻璃上的前后景構(gòu)成,玻璃板之間相隔一定的距離以便分層布光,然后將紙偶平放在玻璃板上逐格拍攝。
與水墨動(dòng)畫同樣,剪紙動(dòng)畫也是我國特有的一種動(dòng)畫形式,是中國傳統(tǒng)藝術(shù)與動(dòng)畫結(jié)合的創(chuàng)舉,它具有獨(dú)特的東方審美,完美的表現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),在未來的商業(yè)動(dòng)畫領(lǐng)域里,依然存在著巨大的價(jià)值。但是,傳統(tǒng)剪紙片在制作過程中也存在著不少瓶頸。例如,傳統(tǒng)剪紙片借鑒皮影,采用裝配關(guān)節(jié)的方法來進(jìn)行制作,而在拍攝時(shí),需要逐幀擺出姿態(tài),進(jìn)行拍攝。如果想要?jiǎng)幼髁鲿?,還需要增加關(guān)節(jié)的數(shù)量,特別是手指的關(guān)節(jié),需要多個(gè)關(guān)節(jié)控制,才能形成較為細(xì)致的效果,但這樣一來無論對(duì)于前期制作,還是后期拍攝上,都增加了不小的工作量。
隨著三維技術(shù)的發(fā)展,水墨動(dòng)畫已越來越多的由三維軟件來呈現(xiàn)。通過嘗試發(fā)現(xiàn),剪紙片的效果,也可以通過三維軟件來模擬。
下面,我們就剪紙動(dòng)畫風(fēng)格的三維數(shù)字化重構(gòu)進(jìn)行簡要分析。我們主要采用的是造型重構(gòu)—材質(zhì)重構(gòu)—骨骼動(dòng)畫的方式進(jìn)行重構(gòu)。
剪紙的基本材料是平面紙張,基本單元是線條和塊面,基本語言符號(hào)是裝飾化的點(diǎn)、線、面,在構(gòu)圖上采用平視構(gòu)圖,沒有體積、沒有空間、不講透視、不顧比例,憑著創(chuàng)作者的經(jīng)驗(yàn)和靈性任意取舍的自然揮灑,大膽的創(chuàng)造。為表現(xiàn)自己的想法,創(chuàng)作者可以打破自然的客觀法則和空間的限制,將不同時(shí)空和不同空間的物體放在同一個(gè)平面上。
根據(jù)傳統(tǒng)剪紙?jiān)煨偷奶攸c(diǎn),我們對(duì)maya傳統(tǒng)的建模思路進(jìn)行了改變。眾所周知,maya是一款三維制作軟件,一般來說,制作的造型都以立體的為主,而我們的剪紙片最大的特點(diǎn)就是平面化,所以,經(jīng)過測試,我們選用了模擬現(xiàn)實(shí)剪紙?jiān)煨偷姆椒?,在maya軟件中按需要構(gòu)建出相應(yīng)的造型,這一步驟我們可以使用polygon面片的方式進(jìn)行大形的構(gòu)建——按照造型的大概的形狀,使用面片進(jìn)行塑造,如人的身體就采用方形面片,胳膊和腿可采用長方形面片。然后根據(jù)人物的形態(tài),將面片在maya視圖中擺放好。
在塑造好大形之后,我們要開始進(jìn)行剪紙的畫面感塑造。剪紙的另一特點(diǎn)是鏤空雕刻,如果純粹的用maya軟件來構(gòu)造,會(huì)非常的麻煩,所以我們選擇使用材質(zhì)貼圖來進(jìn)行效果的模擬。材質(zhì)貼圖主要使用Photoshop軟件來制作,在制作時(shí)主要注意五個(gè)方面。一是要選擇合適的剪紙的圖樣。經(jīng)過測試,并不是所有的圖樣都適合于做動(dòng)畫,我們應(yīng)該選擇造型簡練、形象突出的圖樣。二是將剪紙圖樣進(jìn)行合理的分割。以人物造型為例,需要按照后期動(dòng)畫的思路,將剪紙的人物形象分割成頭、手、身體、腿、腳等,如果有道具配件的動(dòng)畫,還需要單獨(dú)分離出道具配件。三是根據(jù)前期導(dǎo)出的polygon面片UV對(duì)分割好的圖樣進(jìn)行調(diào)整,確保圖樣能夠完全貼合。四是將畫面中除圖樣之外的區(qū)域,全部刪除,形成透明鏤空效果。五是在導(dǎo)出圖片時(shí),應(yīng)選擇TGA格式進(jìn)行圖片導(dǎo)入,這樣就能夠保留我們制作的透明通道。
在制作后材質(zhì)貼圖后,我們將之導(dǎo)入maya材質(zhì)球,來進(jìn)行三維空間內(nèi)剪紙效果的模擬。我們主要使用材質(zhì)編輯器中的“投影節(jié)點(diǎn)”“反向節(jié)點(diǎn)”“鉗制節(jié)點(diǎn)”來控制鏤空效果。
動(dòng)作的重構(gòu),與制作一般性的動(dòng)畫一樣,需要注意的是,剪紙動(dòng)畫人物由于是平面化的,所以在進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置時(shí)需要考慮這點(diǎn),盡量采用水平或垂直方向的運(yùn)動(dòng)方式。
通過多次實(shí)踐,以上方法對(duì)剪紙片的數(shù)字化還是具有一定效果的,不僅在制作周期上節(jié)約了大量的時(shí)間,更是大大降低了制作的成本,這些都說明剪紙動(dòng)畫風(fēng)格的三維數(shù)字化重構(gòu)在數(shù)字化背景下的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中,還是具有一定的研究價(jià)值的。剪紙動(dòng)畫的創(chuàng)作通過專業(yè)化、團(tuán)隊(duì)化、數(shù)字化的項(xiàng)目實(shí)踐,作品也實(shí)現(xiàn)了新的生命力,說明剪紙動(dòng)畫三維數(shù)字化的探究對(duì)于傳承中華民族藝術(shù)精華,弘揚(yáng)中華民族傳統(tǒng)文化,開拓現(xiàn)代動(dòng)畫風(fēng)格,解決動(dòng)漫創(chuàng)作中理論與實(shí)踐的矛盾是行之有效的方法。