王麗萍
角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式,孩子們根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),自己確定游戲主題、構(gòu)思內(nèi)容、分配角色和制定規(guī)則,創(chuàng)造性地反映周圍的現(xiàn)實(shí)生活。評(píng)價(jià)是角色游戲指導(dǎo)中的重要一環(huán),它是教師通過觀察幼兒在游戲中的行為表現(xiàn)、材料使用、交往合作等,與幼兒共同回顧游戲情境、解決游戲問題的過程。值得注意的是,孩子們的行為表現(xiàn)是不確定的,我們不應(yīng)事先為評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)固定的內(nèi)容,應(yīng)讓評(píng)價(jià)真正指向幼兒在游戲活動(dòng)中生動(dòng)的表現(xiàn),做到深入觀察,細(xì)心品味,深度剖析,動(dòng)態(tài)評(píng)價(jià),達(dá)到高效評(píng)價(jià)效果。
一、關(guān)注游戲的偶發(fā)事件,讓評(píng)價(jià)成為拓展幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的基石
在角色游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)游戲全過程,總有這樣那樣的偶發(fā)情況,這就需要教師在游戲中仔細(xì)品味,抓住機(jī)會(huì),變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
案例1:
在玩“照相館”游戲時(shí),“經(jīng)理”在招攬客人時(shí),聽到一幼兒說:“一個(gè)人照相沒意思,我不想照。我還是留著錢去‘美食坊吃東西算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上與負(fù)責(zé)照相(畫像)的攝影師商量,在單人照3元的基礎(chǔ)上,推出“合照”項(xiàng)目,價(jià)格按人計(jì)數(shù),每多增加一人,多收取一元錢?!吧狻币惨虼恕凹t火”起來。
評(píng)價(jià)策略:
在評(píng)價(jià)的時(shí)候我請(qǐng)照相館的經(jīng)理把這件事與大家分享,引起了小朋友們的極大關(guān)注。這件本來只是一個(gè)游戲中的偶發(fā)事件,經(jīng)過評(píng)價(jià)成為大家的事。顯然,抓住游戲中的偶發(fā)事件作為評(píng)價(jià)的切入點(diǎn),評(píng)價(jià)的內(nèi)容更多指向了如何引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己在游戲中的不足,放大有益于游戲發(fā)展的閃光點(diǎn),促進(jìn)幼兒豐富游戲的主題、角色和情節(jié),達(dá)到拓展幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)、提升游戲水平的目的。幼兒從這個(gè)案例中學(xué)到了如何抓住機(jī)會(huì)“經(jīng)營生意”,知道積極動(dòng)腦筋就會(huì)使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能遷移經(jīng)驗(yàn)。
二、關(guān)注幼兒的游戲需要,讓評(píng)價(jià)成為滿足幼兒游戲發(fā)展的紐帶
對(duì)幼兒角色游戲的評(píng)價(jià),依賴于教師對(duì)幼兒細(xì)致的觀察。我們要特別重視對(duì)幼兒角色游戲的觀察,關(guān)注和思考孩子的真實(shí)需要、困難和情緒體驗(yàn),并以此作為游戲評(píng)價(jià)的依據(jù),以滿足孩子的游戲發(fā)展需要,推進(jìn)游戲的發(fā)展。
案例2:
在角色游戲“淮揚(yáng)美食”中,排隊(duì)處發(fā)生了一場爭吵。顧客甲琪×和顧客乙玲×在為一張5塊錢的歸屬問題而爭辯:“這張5塊錢是我的?!薄安粚?duì),這是我剛剛在銀行里取的?!薄安粚?duì),是我手里掉的。”“不是的,是我的……”很快,他們的爭吵引來了其他正在游戲的孩子的注意,導(dǎo)致角色游戲的開展受到了一定影響。最后,為了不影響游戲,在老師的干預(yù)下,把錢拿到銀行“充公”才平息此事。
評(píng)價(jià)策略:
這件看似不起眼的小糾紛,但其中折射出的是孩子渴望有一個(gè)能使自己物品有所保障的措施。教師通過自己敏銳的視角,品味到了孩子的內(nèi)心需求,在上述案例中,教師以敏銳的視角捕捉到幼兒游戲的需要,卻并不急著幫助幼兒解決問題,而是在尊重幼兒的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)孩子充分討論,嘗試自己去解決游戲中的問題,使游戲越玩越豐富,越玩越有創(chuàng)造性。
三、關(guān)注幼兒的游戲表現(xiàn),讓評(píng)價(jià)成為改善幼兒游戲行為的推手
在角色游戲開展的過程中,隨時(shí)都可能發(fā)生一些看似隨意,卻能反映孩子內(nèi)心需求的游戲鏡頭。而“曇花一現(xiàn)”就是這些鏡頭最顯著的特征。決定孩子能否從角色游戲中的一個(gè)表情、一個(gè)動(dòng)作、一句話等獲得高效、自主地發(fā)展關(guān)鍵取決于教師的細(xì)心觀察。這就要求教師要打破常規(guī)的模式,靈活應(yīng)變,評(píng)價(jià)時(shí)除了說現(xiàn)象以外,更要分析現(xiàn)象后面的原因,通過分析提高活動(dòng)質(zhì)量,挖掘現(xiàn)象后面的價(jià)值。
案例3:
在開展角色游戲的時(shí)候,由于班級(jí)在空間設(shè)置及游戲聯(lián)動(dòng)的需要,兩輛“出租車”應(yīng)運(yùn)而生,孩子們對(duì)于新的交通工具表現(xiàn)出了極大的興趣。但在由誰當(dāng)司機(jī)的問題上,孩子們都踴躍自薦,尤其一向以“調(diào)皮搗蛋”著稱的慶×最積極??紤]到慶×的個(gè)性,最終在老師的暗示下,通過舉手表決由比較安靜、內(nèi)向的誠×和志×來做司機(jī)。在競爭中“落選”的慶×顯然有些失落,但很快他就快速跑到出租車旁,一會(huì)兒擦車,一會(huì)兒幫助乘客拉車門,一會(huì)兒和司機(jī)交流路況,忙得不亦樂乎。
評(píng)價(jià)策略:
從這個(gè)案例中,我們發(fā)現(xiàn)角色游戲評(píng)價(jià)不是簡單的就事論事,它是集中問題、交流經(jīng)驗(yàn)、整理總結(jié)的過程,教師只有在細(xì)致觀察幼兒的基礎(chǔ)上,關(guān)注幼兒在游戲中的表現(xiàn),才能對(duì)幼兒的游戲情況作出正確的評(píng)價(jià),以引導(dǎo)與改善幼兒的行為,促進(jìn)幼兒在快樂、自主的游戲中富有個(gè)性地發(fā)展,提升價(jià)評(píng)對(duì)活動(dòng)推進(jìn)的價(jià)值。
角色游戲作為一種讓幼兒“全情投入”的活動(dòng),使其興趣和需要得到滿足,主動(dòng)性和創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮的活動(dòng)。而科學(xué)有效的游戲評(píng)價(jià)對(duì)提高游戲質(zhì)量、發(fā)展游戲情節(jié)、鞏固游戲中獲得的情緒體驗(yàn)等都有直接的導(dǎo)向作用。我們應(yīng)重視角色游戲評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)時(shí)不能僅僅由教師唱獨(dú)角戲,而應(yīng)注意與幼兒的互動(dòng),吸引幼兒主動(dòng)參與,成為評(píng)價(jià)的主體之一。讓幼兒在最適宜、最恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)中不斷提升,感受快樂!
編輯 孫玲娟