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      園林景觀中三維動畫的設(shè)計

      2015-07-04 22:25:50曾慶東
      大觀 2015年9期
      關(guān)鍵詞:三維動畫園林景觀設(shè)計

      摘要:運用計算機三維動畫技術(shù)在園林景觀設(shè)計中能帶來更直觀、真實的再現(xiàn)設(shè)計的方案場景,通過動畫的漫游效果可以反復(fù)的推敲設(shè)計方案,使設(shè)計更人性化,更具價值。

      關(guān)鍵詞:園林景觀;三維動畫;設(shè)計

      隨著社會的發(fā)展,農(nóng)村逐漸向城鎮(zhèn)化的建設(shè),在園林景觀設(shè)計中,對于前期的方案表現(xiàn),并不能只滿足于平面圖紙的表現(xiàn),需要更直觀的藝術(shù)呈現(xiàn)形式,即現(xiàn)今較流行的三維動畫的表現(xiàn)方式,它能讓方案運用計算機軟件模擬真實的場景,再現(xiàn)出植物、水景、園林、道路等,給人以一種身臨其境的感覺。那么如何在園林景觀中進行三維動畫的設(shè)計,文章將對其全面闡述。

      一、園林景觀三維動畫的分鏡設(shè)計

      當(dāng)拿到園林景觀設(shè)計方案后,經(jīng)過反復(fù)推敲,對整個方案進行全面的分析,要有對方案宏觀的把握,才能對方案進行三維動畫前的分鏡設(shè)計。動畫的分鏡設(shè)計是根據(jù)方案進行鏡頭的劃分,確定此方案動畫要表現(xiàn)的語言風(fēng)格,鏡頭架構(gòu)的邏輯性,控制整個方案的預(yù)覽節(jié)奏,對每一個鏡頭的畫面聲音、時間等所有構(gòu)成要素作出準(zhǔn)確的設(shè)定,同時考慮整個構(gòu)圖的平面空間關(guān)系和立體空間關(guān)系,以及畫面的切換效果等。它是一種視覺、聽覺的綜合藝術(shù)表現(xiàn)。

      園林景觀中的三維動畫的分鏡設(shè)計不等同于動畫片中的分鏡設(shè)計,相對于要簡單,沒有那么復(fù)雜,就好比一個人去參觀某一個景觀,根據(jù)觀者游覽的路線,視覺上所看見的進行分鏡的制作,不同的小景點進行時間的設(shè)定與黑白轉(zhuǎn)場、切換,后續(xù)在軟件加入音樂和旁白就可以。

      二、三維模型制作

      當(dāng)分鏡頭設(shè)計完成后,就需要三維人員按照分鏡進行景觀模型的創(chuàng)建,一般在這模型環(huán)節(jié)要求的人員比較多,至少三人以上來完成。通常所使用的軟件是3DS max和Sketchup這兩種綜合運用完成模型制作。Sketchup是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設(shè)計師的思想,而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具,可以完成地形、植被、基礎(chǔ)設(shè)施的模型制作。而3DS max軟件,不僅三維模型可以很好的制作,更能將動畫制作完成。如果是有在Sketchup創(chuàng)建的模型,可以將其合并于3DS max軟件中,進行修改與調(diào)整,這里需要注意的是有時候合并進入場景中的模型會出現(xiàn)破面,在Sketchup中就應(yīng)該把模型完成好,不要出現(xiàn)重疊面,否則修改很麻煩。最后在3DS max軟件中完成真實的花草、樹木等模型的布置。

      三、三維透視效果生成

      園林景觀設(shè)計中三維透視效果是借助軟件來制作,園林景觀設(shè)計主要是在3DS max里完成模型的制作后,靜幀圖像采用目標(biāo)攝影機完成,而動畫采用自由攝影機完成。當(dāng)創(chuàng)建攝影機后,可以再次檢查場景中的花草、灌木、喬木及各種植物的配置等是否布置完成,達到設(shè)計方案的要求。這個環(huán)境至關(guān)重要,一般在制作過程中都先完成靜幀的圖像,由靜幀來檢測,根據(jù)分鏡設(shè)計制作各種鏡頭,如平視、仰視、俯視等鏡頭體現(xiàn),進行逐項完成,確保三維透視效果的完成。

      四、攝影機漫游動畫

      利用攝影機制作漫游動畫,是從特定的觀察點來表現(xiàn)場景,模擬現(xiàn)實世界中運動的圖片。在3DS max軟件中攝影機有兩種,一種是目標(biāo)攝影機,可以查看目標(biāo)對象周圍的區(qū)域;另一種是自由攝影機,可以查看注視攝影機方向的區(qū)域,不具有目標(biāo)對象。在園林景觀設(shè)計中,首選路徑動畫完成,根據(jù)分鏡的設(shè)計,觀者的流動方向,選擇二維圖形的線繪制一條的線型。在前視圖中創(chuàng)建一個自由攝影機并處于選中狀態(tài),再加選繪制的線型,單擊動畫菜單——約束——路勁約束,將其約束到線型上即創(chuàng)建完成。如果要調(diào)整軸向,在3DS max軟件中靠右點選運動面板下的“跟隨”,選擇“Y”軸,即可完成。最后再選擇二維線型,調(diào)整到人的視角的高度,拖動下方0—100的時間幀,可以看見場景中自由攝影機隨著路徑線的移動,這就是攝影機漫游的動畫的創(chuàng)建。

      在這一過程中,需要注意的是首先二維的路徑線要創(chuàng)建合理,可以是直線、折線、曲線等。其次是攝影機要選擇正確,一般制作路徑動畫,選擇自由攝影機來完成。最后可以制作攝影機可以在人的視平線上下做一個調(diào)整,但幅度不能太大,可以完成平視、仰視、俯視等不同的視角,達到理想的效果。

      五、動畫的藝術(shù)渲染

      當(dāng)景觀模型、場景、攝像機都制作完成后,接下來就是三維動畫的渲染。動畫的藝術(shù)渲染,就是電腦動畫與動畫藝術(shù)的結(jié)合,利用計算機軟件來完成場景的燈光、特效等運動序列的圖片,并采用藝術(shù)的手法,加入藝術(shù)的語言進行的渲染。首先需要完成場景的燈光制作,完成場景中的主光、輔助光源、天光、特殊光源等的照明,場景的表現(xiàn)才能更加的真實,不同的時間段所要表現(xiàn)的光源也是不一樣的,如早晨的太陽光源很柔和,偏黃白;正午的太陽光很強,偏白要多一點,黃要少一點;傍晚的太陽光源偏暖黃,所以每一個時間段的光源都是有很大的區(qū)別,只要把場景的燈光制作的更現(xiàn)實世界接近,才能完成之后的渲染。

      藝術(shù)渲染,需要采用藝術(shù)的表現(xiàn)手法,根據(jù)分鏡的設(shè)計,人為的創(chuàng)造表現(xiàn)自然的藝術(shù)氛圍,可以是軟件的處理,添加特效等等。在渲染的時候,可以借助一些渲染的插件來完成,如VRay插件,它是現(xiàn)今植入3DS max軟件中很流行的一種渲染插件,能快速的表現(xiàn)制作光源,表現(xiàn)現(xiàn)實場景中的光源效果。所以動畫的藝術(shù)渲染電腦動畫與藝術(shù)相結(jié)合完成的,同時還與制作的藝術(shù)審美高低有關(guān)系,要做好這個環(huán)節(jié),是經(jīng)驗的累積與審美同時具備。

      綜上所述,園林景觀設(shè)計的三維動畫設(shè)計,能更好的表達設(shè)計方案的意圖,打破傳統(tǒng)的二維圖像,以三維立體圖像的方式展現(xiàn)出與真實直觀的場景。它可以很好的表達設(shè)計者的思想、反復(fù)推敲設(shè)計方案,提高在工作中的辦事效率。

      作者簡介:曾慶東(1982—),男,漢族,二級建造師,重慶公共運輸職業(yè)學(xué)院黨支部副書記,研究方向為環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。

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