陳淥
【摘要】 非編軟件即非線性編輯軟件,這種軟件可以用來制作圖像或者是視頻,能夠?qū)崿F(xiàn)效率的提高,還可以利用這種軟件進行編輯完整的音像作品。隨著數(shù)碼相機的普及,非編軟件的使用也越來越頻繁。本文主要是針對使用頻率較高的幾種非編軟件的應(yīng)用技巧做出分析。
【關(guān)鍵詞】 非線性編輯 應(yīng)用技巧
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日趨完善,人們看視頻的方式有很多種,尤其是個人的作品,種類也很多。但是并不是每個視頻軟件都是專業(yè)人士來制作的,這就需要使用非編軟件,非編軟件也是目前比較常用的軟件,在國內(nèi)外都受到廣泛的應(yīng)用。一般情況下都是按照電子程序來進行軟件的編制,或者是通過編輯某一段文字來進行替換,非線性的編輯也是有一定的目標的,它主要是利用某些工具來對原素材進行編寫,存取等。
非編軟件一般可以分為專業(yè)的和非專業(yè)的非編軟件,專業(yè)的非編軟件的應(yīng)用十分廣泛,它廣泛的應(yīng)用于電視臺、廣告制作、電影剪輯等領(lǐng)域;這種軟件適合普通大眾,但是也有很多的業(yè)余人士經(jīng)常使用這種軟件,通過非編軟件還可以制作一些視頻和游戲等項目。本文作者就結(jié)合自身的經(jīng)驗,主要探討了一下計算機非編軟件的使用。
一、非編軟件應(yīng)用的相通之處
目前,大部分公司或者是企業(yè)都在使用非編軟件,非編軟件與人們的生活息息相關(guān)。人們使用的非編軟件都包括Abode 公司的軟件和D-3-EDIT 以及新奧特非編軟件等。這兩個軟件也是有一定的區(qū)別的,每個軟件處理的像素都是不同的,包括靜止和動態(tài)的。還有的是針對圖像素材的。但是這兩款軟件在處理圖像素材上都有很大的不同,其中它們的共同點有以下幾個方面:
1、視頻編輯過程中素材的時間點和軌道設(shè)置是關(guān)鍵。在對現(xiàn)有的素材進行編輯過程中,正確掌握各個素材出現(xiàn)的時間和位置是制作好的視頻的關(guān)鍵點,設(shè)置好素材輸出的時間點和位置是形成連貫性視頻的基礎(chǔ),時間的設(shè)置過快或者過慢都會影響視頻的畫質(zhì),時間設(shè)置過短會出現(xiàn)畫面的模糊和凌亂,設(shè)置過長會出現(xiàn)畫面的停頓。
2、第一是素材的設(shè)置方面。在素材的設(shè)置方面,素材的屬性是第一要義。非編的軟件的默認設(shè)置中,素材的屬性是不對的,尤其是圖幅的大小設(shè)置,在視頻的制作過程中,如果不是重新的設(shè)置屬性,尤其是在對素材進行簡單的操作時,圖像的基本切換問題,都存在著一定的漏洞。如果出現(xiàn)的圖像不具備良好的畫質(zhì)感,那么就不會有較好的運動畫質(zhì)。所以要適當?shù)膶λ夭倪M行旋轉(zhuǎn)設(shè)置,才會改變畫質(zhì)。
3、對幀也是一項十分重要的內(nèi)容。每個軟件對幀有不同的叫法,其實,理論上講,幀指的就是時間問題,視頻包括各種幀,是無數(shù)個幀的組成。好的視頻一般情況下,幀的含量也是很多的,由此可見,幀是決定視頻作品優(yōu)劣的決定因素。
4、巧用轉(zhuǎn)場特技是制作良好視頻作品的法寶。這個是最關(guān)鍵的部分,直接決定著空間和時間的進程。轉(zhuǎn)場特技其實就是一種分隔的符號,起著分隔的作用,目前,大部分的分隔符號都可以隨意的使用。但是每個素材所對應(yīng)的分隔符號也是有一定的依據(jù)的,并不是每個分隔符號都可以隨意轉(zhuǎn)換。如果運用轉(zhuǎn)場命令,那么就不可以稱作是轉(zhuǎn)場了,可以當做是一種動畫效果。但是有的字幕設(shè)計上就能夠充分體現(xiàn)這一點。如果這種設(shè)計完全的根據(jù)系統(tǒng)來命令,那么不能夠取得良好的效果。如果利用轉(zhuǎn)場設(shè)計則會產(chǎn)生一些豐富的效果。此外,轉(zhuǎn)場設(shè)計也是有一定的好處的,可實現(xiàn)拉鏡頭或推鏡頭的效果。將轉(zhuǎn)場特效巧妙地用作動畫命令,不但操作方便,而且還會產(chǎn)生豐富而精彩的動畫效果。
二、關(guān)于AE軟件的應(yīng)用技巧
這個非線性編輯也是有一定的特點的,它其實就是數(shù)字硬盤的一種表現(xiàn)方式,只不過是存儲數(shù)字的音頻化的方式和數(shù)字化的方式。信息存儲也是有一定方式的,與信息的接受和傳達的順序息息相關(guān)的。但是既然是非線性的編輯,那么它的技巧就需要熟練的掌握。
1、層的管理。這是一種基本的管理方式,經(jīng)常采用項目窗口導(dǎo)入的方式,并且在導(dǎo)入的過程中適當?shù)募尤雸D像,這樣可以組成一些固定的素材,第一,必須要建立一個能夠合成的圖像,然后選擇合適的合成圖像素材,利用下滑鼠標來拖動這個圖像素材,按住一定的快捷鍵,將項目窗口拖到素材的位置,拖動的時間可以看出起始的位置。在兩點都完成設(shè)置之后,然后再單擊一定的按鍵,可以將素材輕松地加入到圖像中。最后,置層的入點和出點,拖動標識修改層的入點和出點,移動層修改層的入點和出點,數(shù)字修改層的入點和出點。
2、關(guān)鍵幀。這個含義其實就是對屬性的變化所采取的一些操作步驟。不同的時間和地點,操作的對象有所不同,但是它們的變化都是通過計算機來完成的。這個幀能夠促進動畫效果的形成,這是非常重要的。
參 考 文 獻
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