三維課程是動畫專業(yè)中的核心課程。高職院校本身就是針對職業(yè)能力的培養(yǎng),專業(yè)教學(xué)如何與實(shí)際工作結(jié)合,如何結(jié)合出高職學(xué)院的自身發(fā)展模式,正是這篇文章所要探索和研究的問題。
近年游戲公司和動畫公司發(fā)展迅速,但動畫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)形勢卻不容樂觀,這與學(xué)生能力和企業(yè)需求有很大的關(guān)系。筆者認(rèn)為高職動畫專業(yè)三維課程教學(xué)的最終目的就是讓學(xué)生完成一部單片,能夠完成企業(yè)的實(shí)戰(zhàn)需求。因此,動畫專業(yè)也急需要開設(shè)一個“項(xiàng)目整體實(shí)踐”的課程。但構(gòu)建這樣的教學(xué)模式,需要很多的前提要素:
課程安排階段的設(shè)置
三維動畫“項(xiàng)目整體實(shí)踐”教學(xué),是一門綜合實(shí)戰(zhàn)的教學(xué)課程,重點(diǎn)在于提高學(xué)生綜合能力,可以說是提高實(shí)踐的階段,而不是知識普及的階段,但要是沒理論和軟件基礎(chǔ)的話,又沒有辦法提高。因此“項(xiàng)目整體實(shí)踐”的教學(xué)階段安排上要有一定考究。特別是高職學(xué)院的學(xué)生,他們從入學(xué)到畢業(yè),只有短短的三年學(xué)習(xí)時間,本身就比本科院校的學(xué)生學(xué)習(xí)周期要少一年,而且但第一年都是素描、色彩、馬列、毛鄧等基礎(chǔ)課程;第二年才是專業(yè)基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí),如分鏡頭設(shè)計(jì)、動畫原理、三維動畫、影視后期合成等課程;如果跳過這些階段,直接“項(xiàng)目整體實(shí)踐”教學(xué),學(xué)生對于專業(yè)還是一頭霧水,根本無法開展實(shí)踐教學(xué),由此可見,沒有基礎(chǔ)教學(xué)的鋪墊是不行的,而且從時間安排上,必須也只能放在第三年的上半年進(jìn)行整體項(xiàng)目的實(shí)踐教學(xué)。
課程教學(xué)時間的設(shè)置
環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)安排了6周的課時,主要目的是運(yùn)用三個軟件,進(jìn)行項(xiàng)目制作,最終形成結(jié)構(gòu)圖、工程圖、效果圖等。而我們動畫專業(yè),特別是三維動畫的“項(xiàng)目整體實(shí)踐”,包含的內(nèi)容比較多,出去前期的劇本、人物設(shè)定、場景設(shè)定等之外。首先要制作一個三維動態(tài)故事版,其次是模型(人物、道具、場景等),其次是貼圖和UV的制作、再次是人物的骨骼綁定和調(diào)動作,最后是渲染輸出以及后期聲音、剪輯和特效的合成輸出工作。雖然我們可以制作一分鐘以內(nèi)的動畫作為實(shí)踐成果,時間看起來雖然不常,但由于每一個環(huán)節(jié)都不可少,而且工作量也都不小,所以安排10-12周的時間,每周不少于12節(jié)的課時量,相對于動畫片1、2年的制作周期來說,還是很短的。
師資能力
三維動畫“項(xiàng)目整體實(shí)踐”教學(xué),其實(shí)就是以做一部動畫片為成果的項(xiàng)目教學(xué)法。但三維動畫項(xiàng)目工程量浩大,所涉及的內(nèi)容廣泛,包括二維手繪、三維建模、動畫、貼圖、渲染、音頻處理、后期特效、剪輯合成等等。所以要求能勝任這個教學(xué)任務(wù)的老師,不說是行業(yè)精英吧,那也至少要有較強(qiáng)的動手能力,和長期實(shí)戰(zhàn)能力。只有這樣,才能在項(xiàng)目整體實(shí)踐的過程中,提醒同學(xué)們在創(chuàng)作過程中,規(guī)避一些不能完成的元素、創(chuàng)作更有自身特色的藝術(shù)形式、解決一些同學(xué)們的技術(shù)難題??偟膩碚f這個教學(xué)模式下的老師,準(zhǔn)確的定義不是教書匠,而是師傅,學(xué)生則是學(xué)徒。老師的任務(wù)不是教,而是做。
教學(xué)環(huán)境
“項(xiàng)目整體實(shí)踐”三維動畫教學(xué),表面上感覺是一門課程,在高職學(xué)院的教務(wù)教學(xué)大綱和教學(xué)安排上也是如此,所以課程的教學(xué)環(huán)境安排上,要么給一間教室,或者是一個機(jī)房,這對于教學(xué)安排下來說,感覺好像順理成章的事情,而且學(xué)校以教學(xué)為首要任務(wù),也是職責(zé)所在,但是我們不要忘記,職業(yè)院校前面還有“職業(yè)”二字,我們教出來的學(xué)生不是理論型的科學(xué)家,是要符合企業(yè)的需求,出去能為企業(yè)所用的動畫人才,所以教學(xué)環(huán)境也要和企業(yè)掛鉤。無論是場地裝修,還是電腦、錄音、合成等相關(guān)器材,以及工作制度與流程,都要與企業(yè)相一致。從這上面看,我們所需要的教室已經(jīng)超出了,一般教學(xué)中對于教室范疇,更為準(zhǔn)確的來說,應(yīng)該是小型工作室的模式。
校外企業(yè)與“項(xiàng)目整體實(shí)踐”的對接
高職學(xué)院的“項(xiàng)目整體實(shí)踐”教學(xué),簡單的來說是教學(xué)過程,動畫項(xiàng)目也可以是教學(xué)任務(wù)規(guī)定的,雖然學(xué)生通過三維動畫短片的制作,了解了整個制作過程,解決了很多技術(shù)難題,但它就是我們教育工作者的一廂情愿,自以為是的成果。它不是企業(yè)的產(chǎn)品,也不是客戶的需求,更不是觀眾喜愛的商業(yè)作品。最多稱之為實(shí)驗(yàn)片。那這樣的學(xué)生畢業(yè)之后也是很難找工作的。那如何對接才能即提高學(xué)校教師的真本事,又能很好的培養(yǎng)出優(yōu)秀的、符合企業(yè)要求的學(xué)生呢?我覺得需要注意以下兩條:(1)專業(yè)導(dǎo)演或技術(shù)人員親自指導(dǎo)。一些剛起步或者資金規(guī)模不大的企業(yè),為了能夠積累人才儲備、鍛煉隊(duì)伍,學(xué)??梢匝埶麄兊募夹g(shù)人員來給學(xué)生指導(dǎo),為他們公司現(xiàn)有的項(xiàng)目進(jìn)行免費(fèi)制作,即開闊了教師的眼界,又同時提高了學(xué)生的能力,即解決企業(yè)的用工困難。如果畢業(yè)前的能力達(dá)到企業(yè)生產(chǎn)要求,還可以直接進(jìn)入這些公司,實(shí)現(xiàn)學(xué)校、企業(yè)、學(xué)生三贏的局面。(2)接企業(yè)項(xiàng)目外包。如果在條件和人員具備的情況下,特別是有一個教師團(tuán)隊(duì)的情況下,可以接企業(yè)的外包項(xiàng)目,讓一些有興趣、有能力的同學(xué)跟著教師團(tuán)隊(duì)干,從中獲得一些有償報(bào)酬,這樣還提高的學(xué)生的興趣,是一個一舉多得的事情。
結(jié)束語
三維動畫的“項(xiàng)目整體實(shí)踐”是可行的,而且是高職動畫專業(yè)以后的發(fā)展方向,但這種方法還和教學(xué)體制有很多矛盾、沖突的地方,所以想要實(shí)現(xiàn)這種教學(xué)模式,還需要領(lǐng)導(dǎo)們思想在開闊些,教師的能力在強(qiáng)些。高職動畫教育的任務(wù)還是任重而道遠(yuǎn)的。讓我們這些動畫教育者再接再厲吧。
(作者單位:河南省工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)校)
作者簡介:徐超(1982-),男,漢族,河南長垣人,碩士研究生,助教,研究方向:動畫教學(xué)與研究。