陳英杰?赫績
自2000年以后信息網(wǎng)絡飛速發(fā)展越來越多的行業(yè)適應或見證了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,有的企業(yè)在互諒網(wǎng)的帶動下逐漸興起有的卻在離開互聯(lián)網(wǎng)的幫助并且走向衰退,總之現(xiàn)在大部分行業(yè)中能順從行業(yè)潮流順著社會發(fā)展潮流的方向大多行業(yè)就能留存,而違背社會法陣不適應發(fā)展潮流的行業(yè)就逐漸被取代,我在窺知行業(yè)交替的潮流中抓住了漸漸落下神壇的地產(chǎn)行業(yè)融合互聯(lián)網(wǎng)技術的虛擬現(xiàn)實給予地產(chǎn)行業(yè)新的生命。
虛擬現(xiàn)實在建筑中運用的調(diào)研情況
海量的大腦運轉加上經(jīng)濟形勢的催促我選用了沈陽某地塊進項相應的設計和制作,產(chǎn)考與參與過大量的房地產(chǎn)宣傳的策劃,調(diào)研過互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展地步,打聽過人們生活的喜好和廣告宣傳對人們的影響,互聯(lián)網(wǎng)對于人們的認識和互動留下的影響和印象。經(jīng)過無數(shù)血與淚的調(diào)查,我總結分析后寫下了此次的調(diào)研報告的情況書??偨Y出一樣新鮮有意思的東西是容易被大眾接受的所以我的畢業(yè)設計虛擬現(xiàn)實在建筑中的運用不僅完成了客戶對推廣的需求,同時還完成了大眾對虛擬現(xiàn)實技術的新穎與互動的樂趣中了解商家的產(chǎn)品,所以我認為他是可發(fā)展的是會被大眾認可及推廣的。國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實的運用
國內(nèi)外的虛擬現(xiàn)實運用程度個不一樣國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實第一次大量以國家形式對外運用是出現(xiàn)在2010年的世博會上當時的虛擬現(xiàn)實技術還買有現(xiàn)今成熟。但是已經(jīng)吸引到大部分的游客和把握先機的互聯(lián)網(wǎng)憤青們的注意了。當時是以電腦形式展示虛擬現(xiàn)實空的模擬和測試運用讓人在整個場景中穿梭能夠更加方便的了解空間和布局,并且能夠與人有好的互動能給人一定的樂趣知識。虛擬現(xiàn)實常被用于推銷。例如建筑工程投標時,把設計的方案用虛擬現(xiàn)實技術表現(xiàn)出來,便可把業(yè)主帶入未來的建筑物里參觀,如門的高度、窗戶朝向、采光多少、屋內(nèi)裝飾等,都可以感同身受。它同樣可用于旅游景點以及功能眾多、用途多樣的商品推銷。因為用虛擬現(xiàn)實技術展現(xiàn)這類商品的魅力,比單用文字或圖片宣傳更加有吸引力。
虛擬現(xiàn)實在建筑中運用的分析
虛擬現(xiàn)實構想:
酒地產(chǎn)的策劃宣傳:在我經(jīng)歷的房地產(chǎn)的策劃宣傳公司他們提到了地產(chǎn)策劃宣傳工作主要有幾種,第一是室外廣告宣傳,廣告宣傳就是在戶外寫真布打印后貼在室外的廣告,這種廣告只最直接最有效地廣告宣傳方式之一但是這種宣傳會讓人見多了之后產(chǎn)生相應的抵抗,不容易讓自己的產(chǎn)品走到消費者的心里。第二種就是平面?zhèn)髅街饕孕麄鲀院褪覂?nèi)廣告版的形式宣傳,這種方式能夠宣傳的很遠但是很難體現(xiàn)產(chǎn)品質(zhì)量的優(yōu)勢。第三個方式就是多媒體傳媒廣告;這種廣告方式就是在戶外或室內(nèi)都能夠得到無論是大屏幕還是室內(nèi)的小屏幕甚至是手機電腦都能夠成為宣傳媒介,這種方式與時代接軌既能夠體現(xiàn)產(chǎn)品的高大上又能夠宣傳的更為廣泛,缺點就是費用太高,因為一個良好的宣傳片可能需要接近上百萬的費用去運作。最后一個方式就是我們的方式虛擬現(xiàn)實在建筑中的運用在一個商業(yè)區(qū)和產(chǎn)品展示區(qū)能夠更為真實和直接的方式去表達自己的東西和自己想要的場景,讓客戶能夠更真切的體驗到產(chǎn)品的檔次和互動中的喜悅。
虛擬現(xiàn)實在建筑中的運用及制作過程
虛擬現(xiàn)實的在制作的時候簡單可分為兩個過程一個是前期枯燥的建模時期,和后期復雜的設定時期。前期模型制作有點類式于建筑動畫的規(guī)劃和初始大地塊基架都是運用3d-max或草圖大師制作,方式的話選用建筑動畫方式,先畫地塊再做建筑但是在做地塊和建筑但是在制作建筑師必須采用單面建模的方式才行是采用3d-max的編輯多邊形翻轉法線的一種方式制作的,制作地面數(shù)盡量不要出現(xiàn)重疊現(xiàn)象和交叉現(xiàn)象,因為這會有可能影響后期成品的質(zhì)量和效果。
1.前期的模型制作
虛擬現(xiàn)實在建筑中運用時前期工作量挺大而且建模方式別致導致了人們可能需要特定的培養(yǎng)這方面的人才,在制作的時候徐考慮面數(shù)的控制和物體的穿插關系所以是個相當復雜和枯燥的。但是技術環(huán)節(jié)的話跟建筑動畫差不多就是看3d-max的運用熟練度情況。
2.后期的貼圖烘焙與unity3d的結合
虛擬現(xiàn)實在建筑中運用時后期的工作才是技術的關鍵也是最重要的環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)決定烘焙人員的技術和審美是否諒解兩個軟件時間的切換模式和運用,直接影響到虛擬現(xiàn)實質(zhì)量。
(作者單位:沈陽化工大學)
基金項目:2014遼寧省教育廳科學研究一般項目(人文社會科學研究)項目編號:W2014069