屠薇薇
關(guān)于電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)畫(huà)是基于信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),從形式到內(nèi)容的媒體創(chuàng)新和技術(shù)改造。網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的人際互動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在一個(gè)虛擬的世界,網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家不再只是游戲的表演者,這促使游戲動(dòng)畫(huà)收到玩家的追捧,也促使了游戲動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。本文試述現(xiàn)如今游戲動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)。
游戲在人們的日常生活中占據(jù)了相當(dāng)大的比例,生活中的每個(gè)人都不同程度的參與游戲。游戲不斷隨著社會(huì)的發(fā)展和進(jìn)步,反映了鮮明的時(shí)代特征。
游戲初始非對(duì)抗性的、友好的、如游戲更像是純粹的體力活動(dòng)。純精神進(jìn)化的一些游戲活動(dòng)多半是棋牌類(lèi)的游戲。即使是隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,利用高科技手段被越來(lái)越多的人加入游戲,而最終都成為了游戲動(dòng)畫(huà)的范疇,其范圍覆蓋了多媒體、音頻、動(dòng)畫(huà)、藝術(shù)設(shè)計(jì)和技術(shù)學(xué)科等,圖像融合了文化產(chǎn)品的技術(shù)和藝術(shù)。
游戲動(dòng)畫(huà)的誕生,豐富了人民的生活,同時(shí)提高人們的生活品質(zhì),為生活增添了樂(lè)趣,成為廣大青少年展現(xiàn)夢(mèng)想的平臺(tái),它是民族文化傳統(tǒng)與時(shí)尚之間的融合,用青春和活力去完成了一個(gè)綜合性的產(chǎn)業(yè),同時(shí)也是傳統(tǒng)與創(chuàng)新的融合藝術(shù)。
想成為一個(gè)合格的游戲動(dòng)畫(huà)人才,其這一綜合行業(yè)不僅需要掌握設(shè)計(jì)技能和各種領(lǐng)域的知識(shí),同時(shí)還要對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)的基本內(nèi)涵有一個(gè)基本的了解,也只有用這種方法,才有可能完成游戲動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)。本文將重點(diǎn)介紹游戲動(dòng)畫(huà)在電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的基本概念,關(guān)注主流派游戲中手繪動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型。
游戲動(dòng)畫(huà)中網(wǎng)絡(luò)游戲的簡(jiǎn)述
網(wǎng)絡(luò)游戲是一種軟件編程,更加關(guān)注網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)傳輸,網(wǎng)絡(luò)游戲多是在線游戲,基于互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商處理終端服務(wù)器和用戶電腦,互動(dòng)游戲客戶端軟件的信息窗口,可持續(xù)發(fā)展、實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和個(gè)性多玩家在線游戲虛擬。網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的必然產(chǎn)物反映了鮮明的時(shí)代特征。
網(wǎng)絡(luò)游戲分為三維動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò)游戲和二維動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò)游戲,在不同的領(lǐng)域都有著追捧的人群。其動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景精美程度,以及游戲中動(dòng)畫(huà)人物造型是否符合玩家的喜好,都成為了游戲動(dòng)畫(huà)成功與否的關(guān)鍵所在。
我們都知道現(xiàn)在的三維游戲已經(jīng)成為游戲的主流,但這是絕對(duì)不可能完全取代二維游戲,而二維游戲通常是由手繪動(dòng)畫(huà)完成,特別是其中的人物、場(chǎng)景、道具等,都是通過(guò)手繪繪制而成,在二維游戲中,有很多是三維游戲的基礎(chǔ)知識(shí)。我們從系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的角度,二維游戲應(yīng)具備交互和輸出兩個(gè)基本的功能。交互部分是根據(jù)用戶的操作,改變了游戲的各種數(shù)據(jù),以反映當(dāng)前狀態(tài)的游戲,我們可以追溯到“第一網(wǎng)絡(luò)游戲”《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的問(wèn)世,打開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在美國(guó)。隨著越來(lái)越多的專業(yè)游戲的問(wèn)世,游戲動(dòng)畫(huà)成為參與在線游戲開(kāi)發(fā)公司的重中之重。
不單是網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲也同樣注重視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的體驗(yàn),本文將以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鬟M(jìn)行闡述。
游戲動(dòng)畫(huà)中網(wǎng)絡(luò)游戲的分類(lèi)
網(wǎng)絡(luò)游戲代表游戲動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理論,體現(xiàn)了擴(kuò)大游戲愛(ài)好者的審美取向,影響游戲動(dòng)畫(huà)風(fēng)格和類(lèi)型。這是游戲的娛樂(lè)形式發(fā)展到一定成熟的跡象。
游戲動(dòng)畫(huà)分類(lèi)確定主要由不同的某些類(lèi)型的游戲風(fēng)格而定,而幾乎所有的風(fēng)格都已經(jīng)被廣泛接受,在特定的場(chǎng)所成立一個(gè)特定的游戲玩家,讓玩家組分工更明確和合理。只掌握基本的第一批玩家,進(jìn)一步吸引玩家。在游戲中,相同類(lèi)型的游戲區(qū)別有很多共同之處,開(kāi)發(fā)人員將把這些共同點(diǎn)操作設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)盡可能一致,如果你做過(guò)這種類(lèi)型的游戲,再一次接觸類(lèi)似的游戲就相對(duì)容易很多。
游戲的分類(lèi)主要依賴的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主題、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)情節(jié)、動(dòng)畫(huà)視覺(jué)風(fēng)格和游戲機(jī)制等元素進(jìn)行分類(lèi)。
游戲動(dòng)畫(huà)中二維動(dòng)畫(huà)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲和三維動(dòng)畫(huà)類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)出現(xiàn)的是扮演類(lèi)游戲,玩游戲是指由一個(gè)或多個(gè)玩家,一個(gè)完整的虛擬世界和游戲的故事,圍繞著大量增長(zhǎng)和發(fā)展作用的策略、戰(zhàn)斗、探索、利用和其他活動(dòng)。通常玩游戲可大致劃分美國(guó)和日本這兩個(gè)主要的區(qū)域,在文化背景的不同下,戰(zhàn)斗方式也有所不同。
作戰(zhàn)模型實(shí)時(shí)操作的游戲可分為操作類(lèi)和回合制,無(wú)論什么類(lèi)型,玩游戲與核心作用,推動(dòng)游戲動(dòng)畫(huà)情節(jié)的發(fā)展的游戲。
游戲動(dòng)畫(huà)中的冒險(xiǎn)游戲是冒險(xiǎn)故事和拼圖元素的結(jié)合。在懸疑的故事情節(jié)的指導(dǎo)下,扮演一個(gè)角色,一步一步,通過(guò)游戲的方式探索未知世界的游戲。在探索過(guò)程中,合理使用各種道具來(lái)揭示各種解決一個(gè)謎,直到最終破解的秘密故事的全部。冒險(xiǎn)游戲更加注重游戲動(dòng)畫(huà)后期剪輯和編輯的技術(shù),為的是能夠更好的達(dá)到預(yù)想的效果,懸念的興奮和冒險(xiǎn)的風(fēng)險(xiǎn),與其他游戲相比,充滿懸念的故事情節(jié),許多功能,更會(huì)喚起玩家的新思維,玩家則需要認(rèn)真思考來(lái)完成游戲。
冒險(xiǎn)游戲和玩游戲有時(shí)是讓人困惑,但通常冒險(xiǎn)游戲過(guò)程中,更加強(qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)難題和玩游戲更注重情節(jié)的發(fā)展和個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)。
游戲動(dòng)畫(huà)所產(chǎn)生的娛樂(lè)效果
游戲本身是專為娛樂(lè),第一場(chǎng)比賽必須讓自己能夠快樂(lè),這部分是了解游戲的人們眾所周知的,游戲?qū)ν婕业钠渌囆g(shù)形式無(wú)法提供或不能滿足的事情,根源是玩家玩游戲與朋友家人的交流。這可能是玩家參與游戲的主要力量之一。
玩家花費(fèi)了大量的時(shí)間和彼此聊天,交流,和扮演一個(gè)角色,游戲中的虛擬體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),不讓玩家體驗(yàn)到孤獨(dú),游戲是免費(fèi)的開(kāi)始或消費(fèi)結(jié)束,都可以讓玩家體驗(yàn)成功的喜悅,失敗的失望,緊張興奮,刺激,也隨著游戲動(dòng)畫(huà)劇情變化而變換。
(作者單位:云南藝術(shù)學(xué)院 )