程慶寶
【摘 要】在目前比較熱門的Scratch教學中開展案例教學,能否成功,實施的策略是比較關(guān)鍵的決定因素。筆者結(jié)合自己的教學實踐論述案例教學的策略實施過程,目的在于能更好地培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),提升學生學習的綜合能力。
【關(guān)鍵詞】Scratch;案例教學;小學;信息技術(shù);策略
目前,在我們省Scratch還沒有被列入小學信息技術(shù)教材的教學內(nèi)容。然而,scratch本身所煥發(fā)出的魅力卻深深吸引住廣大國內(nèi)外的教師和學生。于是,近4年多來,筆者將Scratch引入到學校的信息技術(shù)課外興趣小組教學當中,并嘗試使用案例教學這一策略開展教學。案例教學是指教師根據(jù)教學內(nèi)容和目標,運用具體的實例,組織學生分析、研究、表達,讓學生在具體的問題情境中積極主動參與。案例教學有助于培養(yǎng)學生積極思考,主動探索,分析、研究表達等綜合素質(zhì)。
誠如美國著名情境認知專家布朗所說:“知識必須在真實情境中呈現(xiàn),在問題解決和真實場景中呈現(xiàn),才能激發(fā)學習者真切的認知需求”。正是由于該軟件自身提供了極其豐富的案例,學生在學習中沒有指定教材的約束,基于這兩個因素促成了筆者的案例教學的實施,現(xiàn)就筆者不成熟的案例教學的策略做一下梳理。
1 案例的獲取
在Scratch軟件的學習過程中,優(yōu)秀的案例對于孩子們的學習是極為重要的。如何讓孩子們獲得有意義的或者有代表性的案例是很值得研究的。案例的優(yōu)劣將決定孩子們學習思考的方向。為此,我給孩子們提供兩種獲取案例的渠道。
第一,在學習伊始,我就讓孩子們到Scratch官網(wǎng)https://scratch.mit.edu/進行個人帳號的注冊。Scratch為全球的孩子提供了一個很大的學習分享社區(qū),一旦注冊成功,自己不僅可以下載他人的Scratch作品,學習他人的腳本設(shè)計技巧。與此同時,自己也可以上傳自己創(chuàng)作的作品,和他人分享。
第二,獲取軟件本身自帶的案例。筆者以Scratch1.4版本為例,來說明一下案例的獲取。在“文件”菜單下,“打開”例子,軟件提供動畫(Animation)、游戲(Games)、交互藝術(shù)(Interactive Art)、simulation(模擬)、Stories(數(shù)字故事)等等。只要雙擊其中的一項內(nèi)容,就可以看到作品腳本,并且可以打開賞析。
筆者在課堂教學中比較常用的是第二種獲取案例的方法。案例的獲取并不是讓孩子們純粹閱讀或者欣賞,否則就偏離了案例教學的目的了。而是要讓孩子們帶著問題來閱讀和觀看案例,并要有所思考。
2 案例的分析、討論
由于中高年級小學生的年紀較小,自控力比較薄弱,往往容易被案例中的精彩動畫效果所吸引,從而忽視了學習的任務(wù)。此時,教師的引導作用就顯得很有必要了。教師的引導技巧的高低,將影響案例教學是否成功。要讓孩子們對案例進行分析和理解,討論是必不可少的。
2.1 案例分析討論的形式
筆者在教學中比較常使用在線討論的方式進行。利用電子教室系統(tǒng)中提供的“分組討論”功能,能比較容易調(diào)動學生的討論積極性。對于不善于口頭表達的孩子來說也是極為利好的。
討論一般由教師提出問題,小組內(nèi)的同學進行回答,對于學生回答的問題不夠完整,他們還可以繼續(xù)補充;回答較為完整的,一般不予以重復轉(zhuǎn)發(fā)。
2.2 案例分析討論的內(nèi)容
出于對學生案例學習效果的考查,筆者一般會討論如下問題:請描述一下案例的內(nèi)容;案例中的人或者物做了什么,實現(xiàn)了什么?你有何更好的辦法提高或完善案例中不足的地方?等等。下面筆者就結(jié)合自己的一節(jié)課《機器人跳舞》的教學片段具體展開論述。
師:請同學們啟動Scratch軟件,打開例子,Music and Dance,找到1RobotDance,打開欣賞。
生:啟動并欣賞作品。
師:描述一下你看到的內(nèi)容?
生:看到幾個機器人在音樂的伴奏下左右移動,并且燈光在不停地變換顏色。
師:作品里有幾個動畫角色?
生:有6個角色。
師:如何增加這些角色?
生:從文件夾中選擇新的角色。
師:每個角色有幾種造型?
生:一種造型。
師:如何增加不同的造型?
生:復制角色。
師:用鼠標點擊角色,觀察腳本,看看是哪些關(guān)鍵模塊在控制腳本移動?
生:重復執(zhí)行,移動,碰到邊緣就反彈,顏色特效。
師:用鼠標拖動模塊,拆散模塊,看看角色在舞臺上的變化,了解各個模塊的作用。
生:動手拆散模塊,觀察角色的變化。
師:改變模塊中的數(shù)字,觀察舞臺上角色的發(fā)生變化。
生:改變“移動”模塊的數(shù)字,機器人移動的步子變小了;改變顏色特效里的數(shù)字,顏色的變化就不同,數(shù)字的變化區(qū)間在0~100,數(shù)字越小,顏色變化速度越慢,反之,則顏色變化速度越快。
師:你認為這個作品有什么地方需要改進的呢?
生1:機器人不好看。
生2:舞臺效果可以更炫一些。
生3:可以變換一些造型
……
在和老師、同學之間的討論中,學生的思維得到充分的鍛煉,在聆聽他人不同的意見的同時,自己的思路也不斷地清晰、完善。學生學習的主動權(quán)得到較大的把握,各種能力也得到相應(yīng)的鍛煉。到此,案例分析、討論的目的也得到較好地落實。
3 嘗試總結(jié)概括,拓展延伸
案例教學的目的在于讓學生借助具體的事件幫助自己構(gòu)建要學習的新的知識,即讓學生從個案中找尋到普遍性知識。作為學習的引導者的教師,要幫助學生學會概括案例中的知識,掌握相應(yīng)的方法和技能,并能夠內(nèi)化為自己的概念性的知識。
在欣賞完1RobotDance作品后,學生就要著手準備構(gòu)思自己的作品梗概:
作品的角色(主人公) 機器人、火柴人、小魚,等等
舞臺 草坪、室外、水里或者教室,等等
背景音樂 Scratch內(nèi)嵌的樂曲
學生制作的《歡快的小魚》作品創(chuàng)作過程:
3.1刪除默認的小貓角色,“從文件夾中選擇新的角色”新增角色:Animals,fish4。
3.2修改舞臺背景:鼠標點擊“舞臺”,多個背景,導入Nature,underwater。
3.3舞臺導入聲音:鼠標點擊“舞臺”,聲音,刪除默認聲音,導入Effects,Bubbles。
3.4角色腳本設(shè)計:設(shè)計角色1的腳本,使其始終移動,并設(shè)定碰到邊緣就反彈,增加顏色特效模塊,使其顏色發(fā)生變化。
3.5舞臺腳本設(shè)計:增加重復命令模塊,使Bubbles音效重復播放直至結(jié)束。
3.6角色的微調(diào),讓角色只允許水平移動。復制角色,讓水里的魚兒熱鬧起來。
3.7作品添加更多的創(chuàng)意。
孩子們在作品創(chuàng)作的過程中會遇到很多問題,有的能通過自己發(fā)現(xiàn)并解決問題;有的則是在他人的幫助下解決問題;還有的則是在案例作品中得到啟示。
在信息技術(shù)興趣小組中嘗試案例教學是筆者的一種嘗試。筆者在教學過程中發(fā)現(xiàn)學生逐漸能對一些案例進行分析、討論,慢慢形成了對信息的價值、意義以及活動原理有了自己的認識,掌握解決問題的方法,培養(yǎng)了個體的信息技術(shù)素養(yǎng)以及解決問題的能力。
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