田立冬
摘 要:游戲是孩子天性的所在,對(duì)于兒童智力及興趣的培養(yǎng)具有重要的意義。將游戲與兒童的教育結(jié)合起來,能夠在保持兒童天性的同時(shí)提高教學(xué)的效率。我國出臺(tái)的針對(duì)幼兒園教育的文件中明確指出,幼兒園教學(xué)可以將游戲作為教學(xué)的載體,使孩子在游戲的過程中掌握一定的知識(shí)和技能。本文從幼兒園教學(xué)的特點(diǎn)出發(fā),對(duì)幼兒園教學(xué)與游戲的結(jié)合做了相關(guān)調(diào)查,并總結(jié)了新時(shí)期下幼兒園教學(xué)游戲化的要求。
關(guān)鍵詞:幼兒園;教學(xué)游戲化;新時(shí)期
幼兒園是孩子身心發(fā)展的重要時(shí)期,孩子的好奇心、學(xué)習(xí)模仿能力及創(chuàng)造力都達(dá)到了一個(gè)新的高度,因而對(duì)孩子而言,這是一個(gè)學(xué)習(xí)的黃金時(shí)期。但同時(shí),這一時(shí)期的兒童具有活潑、好動(dòng)的性格特點(diǎn),這是孩子的天性,盡管會(huì)給教學(xué)工作帶來一定的難度,但也不應(yīng)限制孩子天性的發(fā)展。為了平衡這兩個(gè)方面的發(fā)展,幼兒園教學(xué)可以在游戲的形式中進(jìn)行展開,通過這一方式進(jìn)行教學(xué),不僅能使孩子的天性得到最大程度的保護(hù)和發(fā)展,還能提高孩子的學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)的效率和質(zhì)量。
1.教學(xué)游戲與教學(xué)游戲化
教學(xué)游戲這一概念最早是由前蘇聯(lián)的教育學(xué)家提出的。針對(duì)學(xué)齡前兒童的身心發(fā)展特點(diǎn),游戲長(zhǎng)久以來就被認(rèn)為是兒童的主導(dǎo)活動(dòng),并且是學(xué)齡前兒童教學(xué)的主要手段。當(dāng)時(shí)將幼兒園的游戲主要分為了兩個(gè)大類,第一類是具有創(chuàng)造性的游戲,另一類游戲是教師為完成教學(xué)任務(wù)而制定的游戲。這種分類方式隨后傳入我國,并對(duì)我國的幼兒園教學(xué)產(chǎn)生了巨大的影響。在我國教育學(xué)家編寫的《教育大辭典》中就吸取了這一種游戲分類的方法,并指出教學(xué)游戲是根據(jù)教學(xué)大綱而制定的與教學(xué)內(nèi)容緊密相關(guān)的游戲活動(dòng)。對(duì)于教學(xué)游戲的價(jià)值,在學(xué)術(shù)界有著一定的爭(zhēng)論,但總結(jié)起來,其價(jià)值主要表現(xiàn)了兩個(gè)方面。第一,是幼兒園教學(xué)內(nèi)容及組織形式的改善;第二,是兒童天性及學(xué)習(xí)的主動(dòng)性得到了強(qiáng)調(diào)。通過教學(xué)與游戲的結(jié)合,學(xué)生的興趣性、自主性、協(xié)作性都得到了有效的鍛煉和提升,是一種科學(xué)、合理的教學(xué)方式。
2.教學(xué)游戲化特征分析
(1) 教學(xué)游戲化的外部條件特征。教學(xué)游戲化強(qiáng)調(diào)的是將教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行趣味化,盡管游戲化前后教學(xué)的主體內(nèi)容并沒有大幅度的改動(dòng),但兒童學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性卻獲得了極大的提升。實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲化的一個(gè)重要前提就是在教學(xué)過程中,兒童的自主性獲得最大程度的發(fā)揮,因此在游戲的過程中,游戲的形式和內(nèi)容應(yīng)當(dāng)由兒童進(jìn)行自主選擇,或教師在征詢了孩子意見的基礎(chǔ)上選擇最符合孩子身心發(fā)展特點(diǎn)且具有教育意義的游戲。在游戲的過程中,教師必須使孩子明確其在游戲中的主導(dǎo)作用,同時(shí)教師還應(yīng)為學(xué)生提供游戲過程中必備的工具,以保障游戲能夠按照設(shè)定的規(guī)則正常地進(jìn)行。在進(jìn)行游戲時(shí),教師必須讓學(xué)生自行完成各項(xiàng)環(huán)節(jié)的任務(wù),當(dāng)學(xué)生遇到一定問題時(shí),教師只能從旁進(jìn)行指導(dǎo),而不應(yīng)代替學(xué)生完成游戲任務(wù),否則學(xué)生的動(dòng)手能力及學(xué)習(xí)目的就難以達(dá)成,游戲也就無法真正發(fā)揮其作用。教師對(duì)游戲的把控主要體現(xiàn)在對(duì)游戲難度的控制上。游戲難度的選擇必須與幼兒的能力相符合。只有當(dāng)游戲難度符合學(xué)生的能力水平時(shí),才能保證游戲既具備了一定的挑戰(zhàn)性,又能夠通過努力完成游戲任務(wù),從而給兒童帶來愉悅、滿足的體驗(yàn)。
(2)教學(xué)游戲化的內(nèi)在特征體現(xiàn)。教學(xué)游戲化的最終目的是促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,因此在游戲的過程中,各項(xiàng)內(nèi)容的進(jìn)行和展開必須符合幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn),其中最值得關(guān)注的是幼兒主體性的發(fā)展。近年來,我國的教育體制正在面臨著巨大的改革,無論是幼兒教育、中學(xué)教育還是高等教育都越來越強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體性。所謂的主體性包括了個(gè)人在活動(dòng)或與他人交流的過程中所體現(xiàn)的主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性。在教學(xué)游戲化的過程中,這些特性主要體現(xiàn)在幼兒對(duì)游戲內(nèi)容、游戲方式等環(huán)節(jié)的自主選擇上。學(xué)齡前兒童正處于自我意識(shí)的萌芽時(shí)期,若在這時(shí),幼兒的主體性沒有得到良好的保護(hù)和尊重,則會(huì)給幼兒心理的發(fā)展帶來嚴(yán)重的不良影響,限制孩子日后的全面發(fā)展。除了主體性外,幼兒的獨(dú)立性和創(chuàng)造性在幼兒身心發(fā)展的過程中也具有重要的意義,因此也是不容忽視的,教師在進(jìn)行教學(xué)游戲化的過程中必須密切關(guān)注幼兒心理的變化。
游戲?qū)τ诿總€(gè)人來說都是熟悉的,幾乎所有人都曾經(jīng)或正在經(jīng)歷著游戲活動(dòng)?!坝變簣@之父”福祿倍爾曾論述到:兒童在游戲中“獲得生命、思想和心靈全面的內(nèi)在滿足”?!坝螒虿粌H形成了他的整個(gè)未來生活的萌芽,而且也形成了他整個(gè)未來生活的核心?!庇變涸诔蔀橐幻皩W(xué)習(xí)者”之前,必須要先成為一名“游戲者”。可見,游戲?qū)τ谌颂貏e是兒童的發(fā)展的價(jià)值與意義已經(jīng)為人們所認(rèn)同和關(guān)注。
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(作者單位:河北省景縣北留智鎮(zhèn)趙橋幼兒園)