伴隨著科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,社會(huì)不斷進(jìn)步,像素藝術(shù)在近些年來逐漸興起起來。像素藝術(shù)實(shí)際上就是數(shù)碼藝術(shù)的形式之一,也是結(jié)合了像素畫以及二維動(dòng)畫之后,形成一種獨(dú)特的藝術(shù)形式。不得不說,像素藝術(shù)的出現(xiàn)具有非常濃厚的現(xiàn)代電腦信息技術(shù)特色,是現(xiàn)代化信息技術(shù)不斷發(fā)展的產(chǎn)物。因此本文就將針對(duì)二維動(dòng)畫當(dāng)中,像素藝術(shù)的具體應(yīng)用進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析與闡述。
信息化和數(shù)字化以及多媒體的快速發(fā)展,使得整個(gè)社會(huì)都發(fā)生了翻天覆地的變化。像素藝術(shù)經(jīng)歷了一個(gè)非常漫長(zhǎng)的發(fā)展階段,由最初在計(jì)算機(jī)上以點(diǎn)陣圖的形式出現(xiàn),直到現(xiàn)在,與二維動(dòng)畫有機(jī)的結(jié)合起來,像素藝術(shù)逐漸成為一種獨(dú)特的風(fēng)格和藝術(shù)表現(xiàn)形式,被社會(huì)所認(rèn)可。
像素藝術(shù)當(dāng)前社會(huì)的研究現(xiàn)狀分析
1.國(guó)外現(xiàn)狀
像素藝術(shù)在當(dāng)今社會(huì)的發(fā)展現(xiàn)狀,需要進(jìn)行客觀的分析,才能夠得出相應(yīng)的發(fā)展對(duì)策。首先,從像素藝術(shù)在國(guó)外的發(fā)展?fàn)顩r來看,像素藝術(shù)已經(jīng)得到了很廣泛的發(fā)展。在網(wǎng)頁的制作、游戲的設(shè)計(jì)以及廣告和媒體乃至藝術(shù)包裝領(lǐng)域都有著極大的發(fā)展,可以說像素藝術(shù)在國(guó)外已經(jīng)真正成為了一種藝術(shù)并且得到了長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。尤其是美國(guó),在許多圖標(biāo)的設(shè)計(jì)上,利用像素藝術(shù)非常的大膽,也具有超強(qiáng)的創(chuàng)新力和創(chuàng)意。許多圖標(biāo)通過像素藝術(shù)的表現(xiàn),更加大膽且色彩更為夸張,給人留下了深刻的印象。而亞洲地區(qū),韓國(guó)在像素藝術(shù)的發(fā)展上比較成熟,主要應(yīng)用與卡通形象的塑造上。它可以說結(jié)合了中西方的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),有西方設(shè)計(jì)中的夸張簡(jiǎn)約,也有著東方藝術(shù)中常見的精致與細(xì)膩,所以韓國(guó)的像素藝術(shù)在卡通藝術(shù)設(shè)計(jì)上,非常具有特色,也是像素藝術(shù)在二維動(dòng)畫發(fā)展中的重要展示。
2.國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀
國(guó)內(nèi)的像素藝術(shù)發(fā)展與國(guó)外相比,就明顯有了許多的劣勢(shì)。因?yàn)閲?guó)內(nèi)的像素藝術(shù)起步比較晚且發(fā)展相對(duì)比較緩慢,所以許多時(shí)候,就在極大程度上限制了我國(guó)像素藝術(shù)的發(fā)展,而且真正的商業(yè)像素動(dòng)畫作品是少之又少,但是在實(shí)驗(yàn)短片和個(gè)人創(chuàng)作領(lǐng)域國(guó)內(nèi)的二維像素動(dòng)畫還是有很多代表性作品的。比如在二維動(dòng)畫《PIXEL-BIT》中就真正的利用了像素藝術(shù),強(qiáng)調(diào)了以“像素”為表現(xiàn)手法的二維動(dòng)畫視覺效果,雖然只是一部實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫短片,但是片中無不體現(xiàn)出像素藝術(shù)的魅力。
像素藝術(shù)的相關(guān)概念和概述
1.像素藝術(shù)的具體定義概括
在介紹像素藝術(shù)之前,首先要明確二維動(dòng)畫的概念?,F(xiàn)在電腦制作的二維動(dòng)畫是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。通過在相關(guān)的視頻軌道上輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫面與聲音的同步與協(xié)調(diào);控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等等,這些就是二維動(dòng)畫,而在這樣的背景之下,像素藝術(shù)也有了一定的發(fā)展。首先像素藝術(shù)具有非常鮮明的特點(diǎn)以及獨(dú)有的風(fēng)格,并且它需要電腦作為媒介,電腦是其發(fā)展和應(yīng)用的載體,在此基礎(chǔ)上不斷的進(jìn)行創(chuàng)作和創(chuàng)意,形成一種全新的數(shù)碼形式。像素藝術(shù)在近些年來也得到了不同程度上的創(chuàng)新和發(fā)展,尤其在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有很廣泛的應(yīng)用。在界面設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)以及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)當(dāng)中,像素藝術(shù)的出現(xiàn)概率相當(dāng)之大。像素憑借著簡(jiǎn)潔明快的色彩和時(shí)尚新潮的個(gè)性化造型詮釋了更多想要在設(shè)計(jì)中表現(xiàn)的細(xì)節(jié)內(nèi)容,給人們的生活帶來了重大的影響和幫助,同時(shí)也在很大程度上實(shí)現(xiàn)了像素藝術(shù)的具體應(yīng)用。
2.像素藝術(shù)的起源與發(fā)展
像素的起源可以說早在計(jì)算機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候就已經(jīng)產(chǎn)生,并且最早出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程式的圖像上。尤其是在計(jì)算機(jī)逐步發(fā)展起來的這些年,像素依然有著較大程度的應(yīng)用。甚至在計(jì)算機(jī)Windows2000之前的所有計(jì)算機(jī)中,應(yīng)用的圖標(biāo)形式都是像素圖標(biāo)。
另外伴隨著近些年來科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,像素藝術(shù)也在不斷的發(fā)展。最初人們通過手機(jī)圖片的形式對(duì)像素進(jìn)行詮釋,后來隨著硬件軟件平臺(tái)技術(shù)的進(jìn)步更是將像素藝術(shù)淋漓盡致的發(fā)揮了出來。通過像素顆粒有規(guī)律的組合并保留鋸齒邊緣的視覺效果,像素畫逐漸演變成了一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,為很多設(shè)計(jì)師所喜愛,并衍生出很多有趣的藝術(shù)門類,其中動(dòng)畫創(chuàng)作者就利用像素藝術(shù)這種不受約束的風(fēng)格創(chuàng)作出很多標(biāo)新立異的作品。
3.二維動(dòng)畫中像素藝術(shù)的表現(xiàn)形式與特點(diǎn)
(1)造型特點(diǎn)
像素藝術(shù)在二維動(dòng)畫當(dāng)中的表現(xiàn)形式和特點(diǎn),有著非常重要的作用。首先像素藝術(shù)是以像素作為最小的表達(dá)要素,另外像素的呈現(xiàn)形式都是非常規(guī)律的,必須要按照嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的排列和組合來形成規(guī)定的圖像。造型中最為主要的就是必須嚴(yán)格按照規(guī)律來進(jìn)行,可以說每一個(gè)小的像素都有著其不可替代的意義,甚至可以說少一點(diǎn)則差很多,而多一點(diǎn)也會(huì)顯得多余,所以對(duì)于像素的高要求成為了像素藝術(shù)發(fā)展中,需要格外引起重視。依舊以動(dòng)畫《desktop pixel》為例,不難看出這部作品確實(shí)對(duì)于任務(wù)形象的打造中利用了像素藝術(shù)的形式。比如說動(dòng)畫中這一男子的形象就利用了像素畫的基本繪制線條法,其胳膊呈90度,45度,這樣交替進(jìn)行的畫面就可以體現(xiàn)出人物抬胳膊的動(dòng)作趨勢(shì)。同時(shí)不同角度看到的點(diǎn)與點(diǎn)之間的差別,也就有規(guī)律的形成了動(dòng)態(tài)效果中像素藝術(shù)的表現(xiàn)形式。
(2)藝術(shù)色彩
一般而言,像素的色彩主要有以下幾個(gè)特點(diǎn),第一個(gè)就是均勻的過度。在同樣的一種顏色中,加深或者是減淡顏色的飽和度,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)像素的特殊處理。一般而言,在許多的圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,藝術(shù)色彩的要求相對(duì)比較高。首先在一些圖標(biāo)中,為了突出圖標(biāo)的整體設(shè)計(jì)效果和理念,用像素藝術(shù)對(duì)圖標(biāo)的外輪廓進(jìn)行設(shè)計(jì)和應(yīng)用,通過簡(jiǎn)潔的像素點(diǎn)進(jìn)行呈現(xiàn),然后在色彩的表現(xiàn)上由深到淺或者呈其它規(guī)律進(jìn)行顏色的過度,更加能夠突出設(shè)計(jì)的輪廓感和整體的立體感,對(duì)于實(shí)現(xiàn)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的意義具有重要的推動(dòng)作用。第二個(gè)就是對(duì)邊緣化進(jìn)行強(qiáng)調(diào)和顏色的加深,比如動(dòng)畫《desktop pixel》,就是講述了從事電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)的人們,由于經(jīng)常面對(duì)電腦,通過移動(dòng)鼠標(biāo),敲擊鍵盤等實(shí)現(xiàn)電腦設(shè)計(jì)工作的開展,設(shè)想未來某一天自己親身到了軟件里面當(dāng)中,將會(huì)發(fā)生一系列有趣的事情。這一動(dòng)畫的人物形象選擇也是模擬出一個(gè)設(shè)計(jì)師的樣子,并且考慮到XP系統(tǒng)的主色調(diào)為藍(lán)色,所以大環(huán)境顏色選擇也選了藍(lán)色。該人物臉上的雀斑和創(chuàng)可貼都是利用對(duì)邊緣顏色的重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),體現(xiàn)出的一個(gè)個(gè)小的像素點(diǎn),實(shí)現(xiàn)的對(duì)人物形象的塑造。在其他國(guó)家,將像素藝術(shù)應(yīng)用到卡通領(lǐng)域是比較常見的,許多的卡通人物形象塑造都離不開像素藝術(shù)的色彩應(yīng)用??ㄍㄈ宋锿枰尭嗟娜擞涀。紫染褪菍?duì)卡通人物進(jìn)行塑造,對(duì)于卡通人物的外形進(jìn)行顏色的加深,有利于勾勒人物線條,表現(xiàn)出人物的棱角,有利于打造良好的視覺效果,這在韓國(guó)的許多卡通形象中有所體現(xiàn)。再次在游戲設(shè)計(jì)和一些立體動(dòng)態(tài)場(chǎng)景當(dāng)中,像素藝術(shù)可以通過細(xì)小的點(diǎn)陣分布,實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景的藝術(shù)化打造。甚至像素藝術(shù)構(gòu)成的虛擬城市可以在許多的領(lǐng)域進(jìn)行展現(xiàn),打造出的形式非常的真實(shí)生動(dòng),也非常符合人們的審美要求。
(3)元素體現(xiàn)
像素藝術(shù)主要依靠于計(jì)算機(jī)而存在,實(shí)際上和攝影中呈現(xiàn)的圖片有許多的相似之處,當(dāng)在計(jì)算機(jī)上對(duì)像素構(gòu)成的畫面進(jìn)行無限的放大之后,就會(huì)看到形成連續(xù)色調(diào)的圖案都是由一個(gè)個(gè)的小方點(diǎn)組成,而這些小方點(diǎn)就是像素。像素元素的亮點(diǎn)主要就在于可以塑造一種明亮的色彩形式,對(duì)于人物形象的塑造和外表的打造不拘泥于形式,形成一種獨(dú)特的風(fēng)格。而在像素發(fā)展過程當(dāng)中,實(shí)際上越高位的像素,所具有的色板就會(huì)相對(duì)更加豐富,進(jìn)而也就會(huì)形成更為真實(shí)的顏色效果,體現(xiàn)和還原出顏色的本質(zhì)面貌。在二維動(dòng)畫當(dāng)中,實(shí)際上像素本身就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一定程度的提升,所要表現(xiàn)的顏色已經(jīng)基本上近乎于人們?nèi)庋塾^察到的顏色。例如著名二維動(dòng)畫《travel diary》這部名為旅行日記的作品,是用很簡(jiǎn)單的線條藝術(shù)構(gòu)成的一部二維動(dòng)畫。整部作品想要表達(dá)的是自由自在的狀態(tài),也是線條隨意勾勒的表現(xiàn),而且在整個(gè)七分鐘左右的視頻中,不難看出都是利用小的像素點(diǎn)構(gòu)成的,每一個(gè)小的人物動(dòng)作以及流暢的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)都是像素點(diǎn)的變化和自由移動(dòng)產(chǎn)生的,并且在周圍實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的顏色加深,勾勒出具體的線條,使得整個(gè)畫面感看起來更強(qiáng),也使得整部作品更加清晰,想要表現(xiàn)出的主旨也更明顯,符合人們的審美要求以及有利于表現(xiàn)動(dòng)畫中想要表達(dá)的內(nèi)涵與主旨。
結(jié)束語
數(shù)字化媒體的出現(xiàn)也就在很大程度上改變了社會(huì)的發(fā)展?fàn)顩r,對(duì)于社會(huì)的進(jìn)步起到了重要的推動(dòng)作用,也在一定程度上改變了當(dāng)前的社會(huì)發(fā)展?fàn)顩r。但是在二維動(dòng)畫不斷發(fā)展的今天,不難看出,真正將像素藝術(shù)和二維動(dòng)畫結(jié)合起來的作品卻少之又少,并且具備商業(yè)價(jià)值的作品數(shù)量更是屈指可數(shù)。相信在未來的動(dòng)畫發(fā)展當(dāng)中,在二維動(dòng)畫這個(gè)成熟的平臺(tái)上結(jié)合像素藝術(shù)這種時(shí)尚的數(shù)碼藝術(shù)所產(chǎn)生的作品,將會(huì)給動(dòng)畫注入新鮮的血液,從而真正的實(shí)現(xiàn)對(duì)像素藝術(shù)的創(chuàng)新與發(fā)展,將其有效的應(yīng)用到更多的藝術(shù)領(lǐng)域。
(作者單位:廣東白云學(xué)院)
作者簡(jiǎn)介:郭婷婷(1981-),女,漢族,吉林省長(zhǎng)春市人,本科,碩士學(xué)位,副教授職稱,主要研究方向:動(dòng)畫。