官德芳
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)09-0096-01
問題情景是課堂教學(xué)的一種“氣氛”,它能促使學(xué)生積極主動地去想象、思考、探索,去解決問題或發(fā)現(xiàn)問題,并可伴隨一種積極的情感體驗(yàn)。 創(chuàng)設(shè)問題情境,就是在教學(xué)過程中,教師出于教學(xué)目的的需要,依據(jù)一定的教學(xué)內(nèi)容,運(yùn)用一定的教學(xué)手段,創(chuàng)造出師生情感、欲望、求知等高度統(tǒng)一、融洽的情緒氛圍,刺激學(xué)生在知識和情感兩條主線的相互作用下參與整個(gè)學(xué)習(xí)過程,使知識在情感的作用下更好的被學(xué)生接受、內(nèi)化。問題情景的巧設(shè),能充分激發(fā)學(xué)生的探究興趣。如何在數(shù)學(xué)教學(xué)中適時(shí)、有效地創(chuàng)設(shè)問題情境,下面結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐談一些粗淺的做法和體會。
借助故事巧設(shè)問題情景
教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授,而在于激勵、喚醒和鼓舞學(xué)生的心靈。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時(shí)給學(xué)生營造一個(gè)故事情境,不僅可以吸引學(xué)生的注意力,而且有利于學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,探索新知。如教學(xué)循環(huán)小數(shù)時(shí),我通過一個(gè)詼諧故事引入:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個(gè)老和尚,老和尚對小和尚說,從前有座山,山上有座廟,廟里有個(gè)老和尚,老和尚對小和尚說,從前……”老師指名接著講,學(xué)生講了一段后說講不完,因?yàn)檫@個(gè)故事是重復(fù)的,師此時(shí)引出:“在數(shù)學(xué)王國里,有一種小數(shù)也象故事中的……今天我們來學(xué)習(xí)循環(huán)小數(shù)?!睆亩鴮?dǎo)入新課。又如在教學(xué)《體積和體積單位》時(shí),先讓學(xué)生看“烏鴉喝水”故事片。然后提問:“同學(xué)們,聰明的烏鴉把石子放進(jìn)瓶子里就喝到了水,誰能說說這是為什么?”學(xué)生通過思考,明白了其中的道理:石子占有了原來水的空間,把水?dāng)D上來了,所以烏鴉就喝到了水。這樣,從熟悉的故事入手,采用動畫的方式呈現(xiàn),有利于學(xué)生在情景中發(fā)現(xiàn)問題,從而更好的學(xué)習(xí)新知。
用認(rèn)知沖突來巧設(shè)問題情境
學(xué)生學(xué)習(xí)過程本身就是一個(gè)不斷提出問題,又不斷解決問題的過程,因此在教學(xué)過程中不斷創(chuàng)設(shè)問題情境,引起學(xué)生認(rèn)知沖突,使學(xué)生處于一種“心求通而未得,口欲言而弗能”的狀態(tài),激發(fā)學(xué)生的求知欲,老師提供主動探索和發(fā)現(xiàn)問題的條件,使學(xué)生的思維在問題的猜想與驗(yàn)證中得到促進(jìn)和發(fā)展。例如,在教學(xué)“年、月、日”時(shí),我是這樣導(dǎo)課的:“同學(xué)們喜歡過生日嗎?”學(xué)生都高興地回答“喜歡!”接著又提問了幾個(gè)學(xué)生:“你幾歲了?過了幾個(gè)生日?”“同學(xué)們,一般的一個(gè)人有幾歲,就會過幾個(gè)生日,可是小強(qiáng)滿12歲的時(shí)候,只過了3個(gè)生日。這是為什么呢?你們想不想知道其中的秘密?”學(xué)生聽了,個(gè)個(gè)情緒高漲,一種強(qiáng)烈的求知欲望油然而生。這時(shí)老師抓住學(xué)生迫切求知的心情,及時(shí)引導(dǎo)他們進(jìn)入新課探索。圍繞“為什么滿12歲只過了3個(gè)生日?”一問展開辯論。學(xué)生興趣昂然,積極參與到學(xué)習(xí)之中。只有積極、主動、興奮地參與學(xué)習(xí)過程,個(gè)體才能得到發(fā)展。
聯(lián)系生活實(shí)際巧設(shè)問題情境
數(shù)學(xué)源于生活,又高于生活,學(xué)習(xí)知識后又將回歸于生活。因此,數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)從生活實(shí)際出發(fā),創(chuàng)設(shè)的問題情景也要從學(xué)生已有生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)。這就要求教師要結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識來設(shè)計(jì)富有情趣和意義的活動,創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情景,使學(xué)生切實(shí)體驗(yàn)到身邊有數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)可以解決生活中的實(shí)際問題,從而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感,增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用意識,培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新解決問題的能力,激發(fā)學(xué)生的探究興趣。如在教學(xué)《購物》一課時(shí),一年級的學(xué)生都購過物,雖然是一些小金額的購買,但對購物這件事情一點(diǎn)兒也不陌生。課前,我讓每一個(gè)學(xué)生帶一樣最喜愛玩的玩具或最愛吃的食品等,調(diào)查它的價(jià)格。在課堂上,讓每個(gè)學(xué)生推銷自己的商品,其他學(xué)生買自己喜歡的東西,邊買賣邊提出問題,并付出對應(yīng)的人民幣。讓學(xué)生在熟悉的購物活動中,買、賣自己喜歡的東西,何樂而不為呢?他們不會感到學(xué)習(xí)的壓力,而是在輕輕松松的“買”來“賣”去中領(lǐng)會人民幣的一些計(jì)算方法和購物知識。同時(shí),學(xué)生的實(shí)踐能力也得到了有效提高。這種活動情景的創(chuàng)設(shè),活躍了課堂氣氛。而且在部分學(xué)生的討價(jià)還價(jià)聲中,培養(yǎng)了學(xué)生的生活適應(yīng)能力。
利用游戲巧設(shè)問題情境
“關(guān)注學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和興趣,通過現(xiàn)實(shí)生活中的生動素材引入新知,使抽象的數(shù)學(xué)知識具有豐富的現(xiàn)實(shí)背景,努力為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提供生動活潑、主動求知的材料與環(huán)境”這是義務(wù)教育小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教材編寫意圖之一,游戲中創(chuàng)設(shè)問題情景正是落實(shí)編寫意圖。在三年級教學(xué)《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識》時(shí),就安排了這樣一個(gè)游戲:請學(xué)生用手指表示每人分到的月餅個(gè)數(shù)。并仔細(xì)聽老師要求,然后做。如果有4個(gè)月餅,平均分給小明和小紅,請用手指個(gè)數(shù)表示每人分到的月餅個(gè)數(shù),學(xué)生很快伸出2個(gè)手指。教師接著說現(xiàn)在有一塊月餅,要平均分給小明和小紅,請用手指表示每人分到的月餅個(gè)數(shù),這時(shí),許多同學(xué)都難住了,有的同學(xué)伸出彎著的一個(gè)手指,問他表示什么意思,回答說,因?yàn)槊咳朔值桨雮€(gè)月餅,教師進(jìn)一步問:你能用一個(gè)數(shù)來表示“半個(gè)”嗎?學(xué)生被問住了。此時(shí),一種新的數(shù)——分?jǐn)?shù)的學(xué)習(xí),成了學(xué)生自身學(xué)習(xí)、探究的欲望。
創(chuàng)設(shè)情境雖不是目的,但數(shù)學(xué)教學(xué)沒有問題情境的巧設(shè),就很難激活學(xué)生的思維。因此,教師要精心創(chuàng)設(shè)問題情景,使之成為課堂教學(xué)的潤滑油、催化劑。