醬鴨
絕大多數(shù)朋友小時候的記憶都是純真而美好的,嚼著辣條邊玩《英雄無敵3》,這實在是再愜意不過了,轉(zhuǎn)眼間原來那群天真無邪的孩子現(xiàn)在已經(jīng)長大成人,但是《英雄無敵3》給予我們的快樂至今無法忘懷。《魔法門之英雄無敵3》高清重制版出現(xiàn)在移動平臺,也就是說,你現(xiàn)在馬上就可以躲進(jìn)被窩里重溫這個經(jīng)典策略作品了。
嚴(yán)格來說,本作其實就是《魔法門之英雄無敵3:埃拉西亞的光復(fù)》,可以說是這個系列游戲的巔峰之作,它在1999年可以說是超一流水平的作品。因為配置要求較高,加上一些其它原因,不少玩家對該游戲保持著觀望態(tài)度,但是最終《英雄無敵3》還是獲得了巨大成功,絕大多數(shù)玩家也因為三代作品認(rèn)識了英雄無敵。
至于這款重制版,與原版最大的不同在于對游戲中的25000多個元素進(jìn)行了重新設(shè)計,提高了游戲的視覺效果。在試玩中確實覺得游戲的著色更用心,色彩的艷麗程度也十分不錯,至于說CG動畫并沒有什么刪改,盡管現(xiàn)在看來建模已不堪入目,但人物的一舉一動所承載的并不是簡單的劇情詮釋。
關(guān)于《英雄無敵3》的玩法如果再以新作的視角去品評那鐵定要被大家拍磚了。從系統(tǒng)的構(gòu)筑,再到戰(zhàn)斗模式都沒有任何改變,單人模式、多人模式、地圖選取、起始資源、英雄的選擇(這些都已經(jīng)沒有太多討論的必要,因此只要在針對移動設(shè)備重新設(shè)計的操作上著重講解一下就好。
為了讓大家直觀方便地展開游戲,游戲的操作設(shè)定感覺就是在PC版的基礎(chǔ)上進(jìn)行演化,如雙擊選定位置+移動,在右上角的小地圖拖動可移動視野等等,當(dāng)然也可以使用雙指同時按住屏幕拖動來移動視野。此外,在地圖上移動、收集資源、乘船什么的或多或少都有PC版的感覺。
戰(zhàn)斗的操作就有必要單獨講一下,單點格子移動就不說了,攻擊時需要長按敵人不放然后選擇具體進(jìn)攻的位置,遠(yuǎn)程職業(yè)同樣也是點擊長按,然后雙擊施展攻擊,雖然沒有PC版那樣直觀方便,但還是可以接受的,或者你認(rèn)為自己的實力有壓倒性的優(yōu)勢直接選擇自動戰(zhàn)斗也是可以的。
目前該版本沒有隨機地圖,可能某些老玩家口中的樂趣并不能很好地體現(xiàn)出來,不過就地圖數(shù)量來說還是比較充足的。至于說策略玩法上的技巧,每個人都有自己的風(fēng)格,先專注升級還是攢錢建設(shè)家園,完全看個人。電腦AI與PC版相比也沒有什么變化,玩家可以根據(jù)自己的水平來選擇難度級別。關(guān)于流暢性的問題,別光看它體積大,實際上都是重置之后高清素材占用的空間較多,游戲本身對設(shè)備的要求并不高。但是試玩中我們發(fā)現(xiàn),在地圖上移動的時候,有時會出現(xiàn)怎么選都選不到某個位置的BUG(視野已開,道路已打通的情況下)。
這款游戲基本上原汁原味,畫質(zhì)有改善之外,也不知道該如何去形容了。以新生代玩家的視角來評判它的玩法、畫面、游戲性等問題顯然會少一些歲月的味道,老玩家自然也不同意;如果從一名老玩家的眼光去看待,撇開一些移動點選上的BUG不談,那么這款重制版還是比較完美的。