摘要:
本文針對(duì)家用電腦兒童用戶不斷增加但交互界面定制程度不足的情況,采用事件原型衍生研究方法,通過(guò)搜集最具典型性的兒童事件,由其形式層提取意義層信息,并轉(zhuǎn)化到兒童用戶家用電腦交互界面設(shè)計(jì)方法研究中,從更深層次挖掘兒童特征,以期總結(jié)出滿足兒童心理需求,彌合兒童認(rèn)知差距的家用電腦交互界面設(shè)計(jì)方法。
關(guān)鍵詞:
兒童 交互界面 事件原型衍生理論 認(rèn)知差距
隨著電腦普及程度和網(wǎng)絡(luò)覆蓋率的持續(xù)增高,中國(guó)家長(zhǎng)對(duì)兒童使用電腦的抵觸情緒正在不斷改善,兒童也逐漸成為家用電腦的重要使用人群,但是,現(xiàn)有的家用電腦對(duì)于家庭成員來(lái)說(shuō),幾乎是資源共享的,私密性無(wú)從談起,而且界面設(shè)計(jì)千篇一律,缺乏個(gè)性,難以滿足兒童用戶的需求。雖然現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),不論是靜態(tài)還是動(dòng)態(tài),都已經(jīng)可以支持多用戶操作,但是,這些用戶使用的界面都是系統(tǒng)內(nèi)部統(tǒng)一的樣式,需要使用者依據(jù)自己的需要自行設(shè)定,并沒(méi)有考慮到兒童用戶的特點(diǎn)和需求。
因此,本文采用事件原型衍生的分析方法,從兒童真正熟悉的事件和日常行為中尋找突破口,并使用原型的跨域衍生認(rèn)知模型對(duì)事件進(jìn)行解碼和重新編碼,形成完整的認(rèn)知理?yè)?jù)鏈,從而系統(tǒng)并且細(xì)致地總結(jié)出針對(duì)兒童用戶的家用電腦交互界面設(shè)計(jì)方法。
一.兒童人群的劃分
學(xué)前兒童認(rèn)知發(fā)展理論與認(rèn)知發(fā)展過(guò)程的行為階段特征發(fā)展心理學(xué)理論為人一生的各階段作出定義,即嬰兒期、幼兒期、學(xué)齡前兒童期、學(xué)齡兒童期、青少年期和成熟期。同時(shí)根據(jù)兒科醫(yī)生給出的建議,兒童開(kāi)始接觸電腦的時(shí)間最好不要低于2歲,因此,本文的研究主要針對(duì)2-7周歲的學(xué)齡前兒童。
處于該階段的兒童,大多會(huì)使用視覺(jué)符號(hào)和具象事物來(lái)進(jìn)行理解與表達(dá),思維的邏輯性和秩序性還有待提高。
二.基于事件原型衍生理論的兒童事件分析
該文通過(guò)研究事件原型衍生理論中認(rèn)知要素跨域映射的認(rèn)知過(guò)程,力圖在始源域的兒童典型事件原型與目標(biāo)域的兒童交互事件之間建立完整的認(rèn)知理?yè)?jù)鏈,從而設(shè)計(jì)出對(duì)兒童來(lái)說(shuō)“有意義的交互事件”。
本文采用了認(rèn)知參照點(diǎn)模型,首先尋找2-7歲學(xué)齡前兒童典型事件,繼而通過(guò)原型的跨域衍生認(rèn)知模型從典型事件的形式層中提取意義層信息,進(jìn)而衍生到交互界面的設(shè)計(jì)研究領(lǐng)域,找到易于引起兒童共鳴的家用電腦交互界面設(shè)計(jì)方法,并幫助兒童在頭腦中形成一條完整的認(rèn)知理?yè)?jù)鏈。
在兒童典型事件的選取過(guò)程中,筆者收集了很多兒童生活、學(xué)習(xí)以及方方面面的大小事件,建立事件庫(kù),并通過(guò)評(píng)估事件的突顯性及其與交互界面設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)性,總結(jié)出以下五個(gè)典型事件并加以分析。
1.活潑好動(dòng):從兒童生性活潑,更容易被動(dòng)態(tài)的事物吸引,并且伴隨著嬉笑吵鬧的典型事件來(lái)看,該事件的意義層信息為:兒童的頭腦更加靈活而但注意力較為分散,有趣的、動(dòng)態(tài)的和鮮亮的事物更容易引起兒童注意。
由于注意力分散,兒童的觀察力和記憶力也存在一定程度上的不足,觀察的深度和細(xì)致程度較低,但是視角往往不同于成人。因此,除了大量使用鮮明的色彩來(lái)吸引兒童以外,在交互界面的設(shè)計(jì)過(guò)程中,還需要注意功能模塊的重復(fù)l生和引導(dǎo)性。重復(fù)性即在設(shè)計(jì)過(guò)程適當(dāng)重復(fù)指示性圖標(biāo)方便兒童記憶其功能。兒童的觀察力和領(lǐng)悟能力有限,頭腦中的知識(shí)庫(kù)并不完備,因此,界面設(shè)計(jì)中應(yīng)注意對(duì)兒童使用過(guò)程的引導(dǎo)。
邏輯能力和條理性有限導(dǎo)致兒童難以完成復(fù)雜的操作過(guò)程,注意力分散會(huì)導(dǎo)致兒童欠缺完成操作過(guò)程的耐心。現(xiàn)有的應(yīng)用程序依照復(fù)雜的邏輯順序設(shè)定了大量的菜單、子菜單、按鈕、快捷鍵以及其他復(fù)雜的功能,針對(duì)學(xué)齡前兒童家用電腦交互界面設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮兒童的上述意義層特點(diǎn),盡量減少菜單級(jí)數(shù)以及邏輯功能的復(fù)雜程度,輔以重復(fù)性和趣味性的引導(dǎo)設(shè)計(jì),幫助兒童更好地使用界面。
如圖3所示,該網(wǎng)站是為兒童提供流行劇集和視頻的兒童節(jié)目網(wǎng)站Nickelodeon,網(wǎng)站最新劇集選擇的菜單設(shè)置僅有一級(jí),而將其他更復(fù)雜的節(jié)目選擇全部收入左上角的菜單按鈕中,經(jīng)常使用該網(wǎng)站的兒童用戶只需點(diǎn)擊圖片即可觀看自己所看節(jié)目的最新劇集,大大簡(jiǎn)化了兒童選擇節(jié)目視頻的流程,而且,網(wǎng)站界面采用橘紅色到黃色的漸變底色,圖片方面則多使用藍(lán)色背景,藍(lán)色和橙色互為補(bǔ)色,達(dá)到對(duì)比最大,同時(shí)呈現(xiàn)出醒目活潑的效果,很容易吸引兒童的注意力。
2.簡(jiǎn)單圖形:心理學(xué)家田中敏隆的幼兒實(shí)驗(yàn)表明,4歲兒童就已經(jīng)能夠正確區(qū)分物體的形狀,5歲兒童能夠正確臨摹幾何圖形。兒童在看到不熟悉的幾何圖形時(shí),往往會(huì)把幾何圖形與具體的事物或熟悉的事物聯(lián)系在一起。
該事件意義層的信息為:相對(duì)于復(fù)雜的圖形,學(xué)齡前兒童總體上更傾向于接受較為簡(jiǎn)單或具象的圖形。
在針對(duì)兒童用戶的家用電腦交互界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,需盡量使用具象的或幾何的簡(jiǎn)單圖形,復(fù)雜圖形反而會(huì)對(duì)兒童造成干擾。這也就是為什么很多兒童網(wǎng)站選擇平面的圖形化交互界面而不是具有三維立體效果的形象來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的原因。
圖4為專為學(xué)齡前兒童設(shè)計(jì)的音樂(lè)、視頻和教育網(wǎng)站NOGGlN。從該網(wǎng)站的界面設(shè)計(jì)中可以看出,網(wǎng)站的畫(huà)面十分簡(jiǎn)單,背景中的房子可以看做是簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方形與三角形的組合,而左上角的鳥(niǎo)類圖形也包含了圓形和三角形的拼接,總體的手繪感既有趣又容易理解。
3.愛(ài)唱愛(ài)跳:從很多兒童都愛(ài)唱愛(ài)跳的事件中可以提取出該形式層背后的意義層信息:在唱唱跳跳的過(guò)程中,兒童展現(xiàn)出強(qiáng)烈的自我表現(xiàn)欲望,而且,從某種程度上彌補(bǔ)了自己在語(yǔ)言和文字表現(xiàn)力方面的不足;兒童自我表現(xiàn)還體現(xiàn)出兒童更加希望得到關(guān)注和認(rèn)可的需求。
由唱跳過(guò)程中兒童展現(xiàn)出的強(qiáng)烈表現(xiàn)欲望可知,兒童與系統(tǒng)互動(dòng)的欲望較成人更加強(qiáng)烈,同時(shí),兒童在操作的過(guò)程中需要系統(tǒng)給予更多明確的互動(dòng)和認(rèn)可。結(jié)合兒童對(duì)音樂(lè)的敏感程度,可以總結(jié)出在交互界面設(shè)計(jì)中,應(yīng)盡可能結(jié)合聲音等其他反饋模式,增加與兒童的互動(dòng)通道,通過(guò)適當(dāng)?shù)墓膭?lì),認(rèn)可兒童正確的操作,幫助兒童更加耐心地完成操作。
4.畫(huà)風(fēng)自由:兒童繪畫(huà)中,畫(huà)風(fēng)較為自由,不會(huì)刻意畫(huà)出精確的線條,色彩填涂也較為粗獷。
該事件可以提取出的意義層的信息為:兒童的想象力天馬行空,與成人的視角也有所不同。但是,兒童的手眼配合不夠默契,大腦對(duì)手的支配能力也有待提高,難以進(jìn)行精確操作。根據(jù)Fitts定律,信息處理速率依賴于對(duì)象的變化和移動(dòng)速度。如兒童在使用鼠標(biāo)這種精確連續(xù)輸入設(shè)備時(shí),不僅難以精確選擇對(duì)象,而且在區(qū)域化選擇對(duì)象、復(fù)合化點(diǎn)擊對(duì)象、時(shí)效性拖動(dòng)對(duì)象等操作過(guò)程中都很容易產(chǎn)生失誤。
鑒于學(xué)齡前兒童運(yùn)動(dòng)能力不成熟,精確操作能力有限,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要求設(shè)計(jì)師擴(kuò)大界面的可操作范圍,盡可能地減少精確操作,同時(shí),可以提高界面設(shè)計(jì)的智能化水平,如在Photoshop軟件中的磁性套索工具,依據(jù)用戶的方向選擇和原圖的輪廓區(qū)域,智能識(shí)別選區(qū)的對(duì)象范圍,簡(jiǎn)化了操作步驟。
5.愛(ài)玩愛(ài)鬧:兒童生活很重要的一個(gè)部分就是游戲,通過(guò)游戲,父母和老師引導(dǎo)兒童辨別社會(huì)角色,識(shí)別動(dòng)植物,區(qū)別不同物質(zhì)的質(zhì)感,同時(shí),兒童可以通過(guò)游戲建立自己的社交圈。
由該典型事件可以得出的意義層信息有:游戲的趣味性恰恰迎合了兒童好奇的天性,是吸引兒童注意力,維持兒童耐心的好方法。
典型的兒童游戲例如搭積木,過(guò)家家等都可以在交互界面重新編碼的設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)用到。以兒童游戲?yàn)楸尘暗慕换ソ缑嬖O(shè)計(jì)可以更好地幫助兒童理解界面中圖標(biāo)的含義和鼠標(biāo)的功能,同時(shí)鼓勵(lì)并且吸引兒童繼續(xù)探索界面中的其他邏輯功能。
正如圖5所示,該網(wǎng)站專為兒童提供視頻,游戲和學(xué)習(xí)資源,首頁(yè)的界面就使用兒童熟知的轉(zhuǎn)盤(pán)游戲用來(lái)吸引兒童的好奇心,當(dāng)鼠標(biāo)接近轉(zhuǎn)盤(pán)時(shí),轉(zhuǎn)盤(pán)面積會(huì)自動(dòng)變大,同時(shí),左右兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)箭頭方向指示,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)放置于右側(cè)箭頭周圍時(shí),轉(zhuǎn)盤(pán)順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),當(dāng)用戶將鼠標(biāo)放置于左側(cè)箭頭周圍時(shí),轉(zhuǎn)盤(pán)逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),該視頻選擇方式既生動(dòng)有趣,同時(shí)通過(guò)智能化自動(dòng)感應(yīng)設(shè)計(jì)和模糊操作精度的方法,幫助兒童在保持趣味性的同時(shí)正確選擇視頻。
三.小結(jié)
本文選取兒童日常生活中的典型事件:活潑好動(dòng),簡(jiǎn)單圖形,愛(ài)唱愛(ài)跳,畫(huà)風(fēng)自由以及愛(ài)玩愛(ài)鬧,以事件原型衍生理論為基礎(chǔ),使用原型的跨域衍生認(rèn)知模型進(jìn)行事件分析,為兒童對(duì)家用電腦交互界面的使用過(guò)程建立了較為完整的認(rèn)知理?yè)?jù)鏈,力圖通過(guò)鮮明的色彩搭配,具有重復(fù)性和引導(dǎo)性的功能模塊,復(fù)雜程度較低的操作系統(tǒng),簡(jiǎn)單的圖形化設(shè)計(jì),多通道的互動(dòng)模式,減少精確操作,智能化選擇,游戲故事引導(dǎo)等方法,來(lái)減少兒童在使用家用電腦交互界面過(guò)程中產(chǎn)生的認(rèn)知摩擦,希望對(duì)交互界面的定制化設(shè)計(jì)方法研究有所裨益。