摘要:自改革開放以來,我國的動畫片產(chǎn)業(yè)度過了漫長、艱難的發(fā)展。國產(chǎn)動畫片的地位逐漸在我國變得越來越重要,國人的審美以及對精神生活質(zhì)量要求的提高,推動國產(chǎn)動畫片的質(zhì)量也相應(yīng)提高。但是,中國是一個(gè)有著13億人口的大國,海外動畫片對中國市場也有著極高的渴望。如何可以同海外市場在國內(nèi)競爭以及如何擴(kuò)大輸出海外的貿(mào)易量,是中國電影現(xiàn)在面臨的難題。
關(guān)鍵詞:動畫片 動畫片產(chǎn)業(yè) 動畫市場
中圖分類號:J218.7
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1003-0069(2015)08-0112-03
隨著我國20世紀(jì)80年代的改革開放,鄧小平同志帶領(lǐng)我們走向了富強(qiáng)的必由之路,我國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,國人對精神生活的要求也隨之提高,中國的動畫片行業(yè)相應(yīng)快速發(fā)展。一些知名度高的民營企業(yè)比如華誼兄弟,是內(nèi)地第一個(gè)上市,在國內(nèi)動畫片的市場份額排第二,公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)近年保持了快速增長,公司快速成長的外部因素是中國娛樂業(yè)的復(fù)蘇和巨大的市場潛力,但在發(fā)展中,面臨業(yè)務(wù)快速擴(kuò)張與資金短缺的矛盾。在當(dāng)代,國家頒布的系列政策推動著國產(chǎn)動畫片的發(fā)展,在中國的電影市場中,國產(chǎn)動畫片是不可或缺的一部分,但不得不面對的是國產(chǎn)動畫片票房的增長、電影市場的噴涌式發(fā)展都難掩海外動畫影片不管質(zhì)量好壞都在國內(nèi)受到熱烈追捧的尷尬局面。
一 中國動畫片發(fā)展
中國動畫啟蒙階段
中國動畫片有著相當(dāng)早的起步,中國的第一部動畫片是萬氏兄弟在極其艱苦的環(huán)境下于1926年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,上世紀(jì)40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片《鐵扇公主》,從此開始了中國動畫的歷史。進(jìn)入六十年代,我國的動畫事業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)成熟期,同時(shí)也是一個(gè)頂峰期。在這一時(shí)期,每年已經(jīng)能制作十多部動畫。這一時(shí)期是美術(shù)電影百花齊放的時(shí)期,涌現(xiàn)了大量形式多樣的美術(shù)片,其藝術(shù)特點(diǎn)得到充分發(fā)揮,各種風(fēng)格日漸成熟,拍出的動畫片至今依然是中國美術(shù)電影歷史上優(yōu)秀的作品,在國內(nèi)外聲譽(yù)鵲起。1957年,中國成立了一個(gè)非常健全的、專業(yè)的動畫片制片廠——上海美術(shù)電影制片廠。受“文革”影響,70年代前期中國的動畫事業(yè)發(fā)展緩慢。同時(shí)這一時(shí)期制作的動畫對中國動畫產(chǎn)生了很大的負(fù)面影響。寫實(shí)主義和教育主義的動畫發(fā)展思路,讓動畫片在很長一段時(shí)期內(nèi)被定義成“兒童教育片”。這一后果一直影響到現(xiàn)今的中國動畫?!拔母铩苯Y(jié)束后,國產(chǎn)動畫片迎來了他的第二個(gè)春天。在秉承以往各種風(fēng)格的道路上,通過挖掘、開拓題材內(nèi)容、藝術(shù)形式和制作技巧等手段,大力提高動畫制作效果,并取得了可喜成績。其中1979年的中國第一部彩色寬銀幕動畫長片《哪吒鬧海》深受國內(nèi)外好評。中國成為系列動畫片的概念是美影廠的《黑貓警長》,雖然影響很大,但只有5集。后面又拍攝制作了《葫蘆兄弟》、《葫蘆小金剛》加起來也就26集,這樣的生產(chǎn)數(shù)量還是遠(yuǎn)不能適應(yīng)電視的需求量。其實(shí)國外早已經(jīng)有了電視動畫片,這種動畫片不是一集的,而是連續(xù)性的,一做就是一個(gè)單元。以前國家規(guī)定美影廠每年播放動畫片的長度為300~400分鐘,而300分鐘的時(shí)間相當(dāng)于十幾集到二十幾集的長度,對于電視的需求量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。因此也慢慢允許國外的一些動畫片進(jìn)入中國。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等。所以在80年代后,一方面引進(jìn)較多的國外動畫片。另一方面除美影廠以外的電視臺開始關(guān)注這種樣式的動畫片,并開始投資動畫片的制作,一些動畫片制作公司也慢慢誕生了。改革開放以后,我國的動畫事業(yè)得到了極大發(fā)展,這一時(shí)期是20世紀(jì)中國動畫片最繁榮的年代。在80年代時(shí)期,中國動畫片的社會影響和國際聲譽(yù)也大幅度提升,但也埋下了中國動漫衰落的根源。十年間,涌現(xiàn)出多家新的動畫片創(chuàng)作部門,改變了美影廠-枝獨(dú)秀的局面,同時(shí),在這個(gè)階段創(chuàng)作了許多代表中國動畫片的高水平優(yōu)秀影片,也產(chǎn)生了一批深受廣大群眾喜愛的優(yōu)秀動畫創(chuàng)作者。
中國動畫中期階段
在中國的發(fā)展歷程中,我國經(jīng)歷了從社會主義計(jì)劃經(jīng)濟(jì)到社會主義市場經(jīng)濟(jì)的一個(gè)過渡,同樣的,動畫產(chǎn)業(yè)也受到了一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。上世紀(jì)90年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進(jìn)國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司一個(gè)口。國內(nèi)外片子全部的發(fā)行都由中影公司來做。價(jià)格也不是根據(jù)市場票房定的,而是國家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個(gè)企業(yè)而是一個(gè)簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關(guān)系。但是通過與國外動畫片生產(chǎn)廠家交流經(jīng)驗(yàn)以及大量引入外國先進(jìn)技術(shù),使中國動畫片的生產(chǎn)在數(shù)量和質(zhì)量上有了新的飛躍。這一時(shí)期,數(shù)字生產(chǎn)手段取代了以往的手工繪制方式,大大提高了生產(chǎn)效率,同時(shí),各種體制的制作單位也得到了多元化發(fā)展,制作的數(shù)量和質(zhì)量都得到提升。然而由于“動畫片是給兒童看的”這一制作觀念的影響,這一時(shí)期的作品從題材和內(nèi)容上都沒有得到很大突破。這就導(dǎo)致了我國的動畫產(chǎn)業(yè)停滯不前,而在此時(shí),美國和日本的動畫產(chǎn)業(yè)早已飛速發(fā)展。
中國動畫的新時(shí)代
從某種意義上來說,計(jì)劃經(jīng)濟(jì)到市場經(jīng)濟(jì)過渡的這10年也是中國動畫市場化的10年,1993年以后,中國動畫市場開放了國家不再限制產(chǎn)量,但也取消了政府收購。這也令國內(nèi)動畫行業(yè)開始受到來自兩方面的挑戰(zhàn),一個(gè)是國外動畫片進(jìn)入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產(chǎn)量少,原創(chuàng)作品只適應(yīng)計(jì)劃經(jīng)濟(jì)下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業(yè)發(fā)展了20年,遠(yuǎn)比中國要成熟,數(shù)量也很多,與國內(nèi)形成強(qiáng)烈反差,中國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)了明顯的劣勢。另一方面國內(nèi)在銷售上也沒有形成真正的市場,電視臺都是壟斷的,銷售上只有一種價(jià)格。面對如此巨大的消費(fèi)潛力,國內(nèi)單方面并沒有形成一個(gè)市場。90年代的落后,也讓中國動漫人陷入沉思,這一時(shí)期的教訓(xùn)也成為中國動漫發(fā)展的寶貴財(cái)富。冷靜的思考和知識的沉淀會讓中國的動畫產(chǎn)業(yè)厚積薄發(fā),有一個(gè)噴涌式發(fā)展。
二 中國動畫片現(xiàn)狀
中國動漫產(chǎn)業(yè)在表面上看來形勢大好,但是,作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟標(biāo)志的動畫產(chǎn)業(yè)鏈并未形成,有廣泛影響力的原創(chuàng)作品還很少。造成這種局面的原因有:影視播放系統(tǒng)的壟斷地位仍然沒有改變;動漫原創(chuàng)不足;產(chǎn)業(yè)運(yùn)作機(jī)構(gòu)形同虛設(shè);盲目開發(fā)衍生產(chǎn)品市場等。中國動漫產(chǎn)業(yè)亟待解決以上問題,中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈亟待完整化。
中國是一個(gè)人口大國,是一個(gè)有著非常巨大消費(fèi)潛力的市場,在中國13億人口中,14歲以下的兒童就有3億多,這是世界上最大、最固定的動漫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)群體。在這樣一個(gè)龐大的消費(fèi)群體面前,中國動畫產(chǎn)業(yè)卻沒有蓬勃發(fā)展。這是中國的動畫公司應(yīng)該思考的問題,只有發(fā)現(xiàn)問題,思考問題,才能解決問題。
1題材范圍狹隘,針對低齡化人群
現(xiàn)在的中國動畫片只是面對幼兒這個(gè)群體,沒有考慮到青少年和成人。任何事物的發(fā)展都不可能是一帆風(fēng)順的,中國動畫從上世紀(jì)九十年代開始就出現(xiàn)了水平的明顯下降,到目前為止還是不能止住頹勢。
目前,我國的動畫片呈現(xiàn)出過分“低幼化”,大人不愛看,孩子也不愛看。把動畫的受眾群體定位在低幼群體,是國內(nèi)動畫界的一貫作風(fēng)。再者,在我們動畫市場上,至今還沒有一部像樣的,能夠吸引成人看的動畫作品。同時(shí),我國的動畫題材、表現(xiàn)形式老套,人物形象描寫沒有新意。國產(chǎn)的動畫片主題多為歷險(xiǎn)記,大多以一個(gè)主人公為核心,突破重重險(xiǎn)境,最后獲得成功,體現(xiàn)出愛和平、保衛(wèi)國家的英勇大無畏精神。相比中國動畫,我們鄰國日本的動畫,主人公大多數(shù)是有血有肉的角色,表達(dá)一個(gè)不敗的主題和不朽的頭腦傳奇,雖然歷經(jīng)險(xiǎn)阻,但是生動地表達(dá)出了主人公之間的信任以及難以割舍的羈絆。
2質(zhì)量差、原創(chuàng)力不足
對于二維動畫片,對科技的要求較低,但是我國和日本等國還是有非常大的差距。繪畫的技術(shù)對于一部動畫片來講是非常重要的。在對自然和動物的描寫上,美國動畫首屈一指,美國動畫要求做到自然,柔和,迪斯尼制作的一系列動畫片把這個(gè)中心思想體現(xiàn)得淋漓盡致。日本動畫對整個(gè)影片的色彩、色調(diào)、蒙太奇的要求非常高,尤其要求對躍動感和速度的表現(xiàn),比如《超音戰(zhàn)士》,在每秒三十八張的限制下,加強(qiáng)了視覺殘留,達(dá)到了非常成功的動感效果。而對于《風(fēng)之谷》、《天空之城》這樣動畫作品的場景寫實(shí)描寫,美國也望塵莫及。
而中國動畫人物的特點(diǎn)是表情古板、哭笑不自然,技術(shù)不成熟、不能自然地表現(xiàn)是一方面原因,另一方面就是畫技差距大。不能突破畫技一根筋式的思維,不能將自己的作品變成生動的圖像表現(xiàn)出來。這就阻擋了中國動畫的發(fā)展,需要努力克服。
一份有關(guān)動畫的調(diào)查顯示,在2009年,我國動畫產(chǎn)品的產(chǎn)量已經(jīng)接近發(fā)達(dá)國家水平,但是能夠達(dá)到具有國際影響力的品牌作品卻非常少,在中國,青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫作品占60%,歐美動漫作品占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫作品所占的比例僅有11%。我國本土的動畫公司盈利大多是靠承擔(dān)動畫外包業(yè)務(wù),為日、韓、美等國家的動畫產(chǎn)品做包裝或者畫中間畫。缺少一個(gè)自己有血有肉的動畫形象,中國動畫想要崛起就得打破模仿的怪圈,創(chuàng)造出有中國特色的動畫產(chǎn)品。
3浮躁心態(tài)影響了動畫發(fā)展
目前,我國的動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象可以歸納為“浮躁”二字。雖然有很多人以極大的熱情投入到動畫產(chǎn)業(yè)中來,但是不能保持冷靜的心態(tài);還有一部分人全力投資動畫產(chǎn)業(yè),但是他們多了一分“一夜暴富”、“快速領(lǐng)先”的頭腦發(fā)熱,少了一分“板凳坐得十年冷”的耐心和定力,投資人不明白應(yīng)該怎樣做動畫,跟風(fēng)的人大有人在。非預(yù)知的動畫投入模式,反映了各方急功近利的思想在作祟。
三 中國動畫片未來
動畫產(chǎn)業(yè)被稱作朝陽產(chǎn)業(yè)、21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT業(yè)后又一經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業(yè)、版權(quán)業(yè)等諸多行業(yè)。我國對于動畫的需求量是非常龐大的,我國18歲以下青少年達(dá)3.67億。截止2008年底,中國動漫節(jié)目年需求量為26萬分鐘,實(shí)際播出只有2萬分鐘,不足需求的1/10。中國動漫市場具有1000億元的市場空間。所以對于中國動畫片產(chǎn)業(yè),改革才是唯一出路。只有改革,才能讓中國的動畫片產(chǎn)業(yè)走上康莊大道。
1整裝待發(fā)的體制改革
動畫產(chǎn)業(yè)就像一個(gè)蹣跚的孩子,為了孩子的健康成長,保障動畫產(chǎn)業(yè)又好又快發(fā)展的必要條件就是建立健全市場機(jī)制體制,完善市場規(guī)則,營造適合中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境和競爭環(huán)境。不能再用傳統(tǒng)的、封閉的、盲目的制度手段來保護(hù)中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
管理主體要對自己有一個(gè)正確的定位,在文化產(chǎn)業(yè)的整個(gè)系統(tǒng)中,政府是文化管理體制改革的重要推動力,這種推動力在轉(zhuǎn)型期對深化文化管理體制改革尤顯重要。因此,調(diào)整、優(yōu)化現(xiàn)行不合理的政府文化行政管理結(jié)構(gòu),就成為深化文化管理體制改革的關(guān)鍵所在,也成為深化文化產(chǎn)業(yè)管理體制改革的突破口。
動畫被定義成一個(gè)產(chǎn)業(yè)后,其資源配置就不應(yīng)該受政府主導(dǎo)而應(yīng)受到市場規(guī)律主導(dǎo),政府要以營造市場主導(dǎo)資源配置為己任,從直接包攬、控制動畫市場經(jīng)營,變?yōu)楹暧^調(diào)控、規(guī)范市場秩序,優(yōu)化動畫產(chǎn)業(yè)生存環(huán)境,協(xié)調(diào)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。動畫播出渠道也應(yīng)深入體制改革,制播分離、公開公平地收購高質(zhì)量國產(chǎn)動畫作品。只有營造出一個(gè)健康的、非壟斷公平競爭的動畫產(chǎn)業(yè)環(huán)境,動畫市場才能向成熟演進(jìn),資源配置才能實(shí)質(zhì)性地進(jìn)入“市場主導(dǎo)”。
2加強(qiáng)國際合作
在動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新層面上,動畫企業(yè)主體的創(chuàng)新顯得尤為重要。首先是企業(yè)機(jī)制的創(chuàng)新,最大限度地調(diào)動人的積極性,最終形成企業(yè)的良性發(fā)展。其次,積極借鑒、學(xué)習(xí)、吸收國外先進(jìn)的動畫管理理念和成熟的市場競爭模式并形成有自己特色的動畫產(chǎn)業(yè)。最后是向集約化發(fā)展,集中動畫市場的資源,實(shí)行大企業(yè)、大品牌、大發(fā)展,積極培育享譽(yù)國內(nèi)外的中國動畫王牌企業(yè)。
3改變對于受眾群體的狹隘定位
我國的動畫產(chǎn)業(yè)把受眾群體定位在低幼兒,而忽視了青少年和成人的需求,青少年和成人的購買力是非常可觀的,為了保持穩(wěn)定的市場需求,就要打開更廣闊的消費(fèi)市場。比如日本,在戰(zhàn)后,日本經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,人民生活在競爭激烈、要求高效、快節(jié)奏的社會大環(huán)境下,在這樣的社會背景下,日本人民需求的動畫作品是能夠放松身心的,而日本動畫以其人性化、生活化的情節(jié)、輕松愉快的表達(dá)方式和簡潔明了的直觀效果,符合了日本人民的需求。同樣的道理,我國的動畫產(chǎn)業(yè)也需要符合國情,走出一條有中國特色的道路。
4考慮采用新鮮題材
目前我國動畫作品的敘述方法整體上比較保守,手段尚顯單調(diào),缺少讓人眼前一亮的時(shí)代元素。應(yīng)該改變原來無聊陳舊的主題,市場對創(chuàng)新具有巨大的需求。全球動畫產(chǎn)業(yè)的“創(chuàng)意創(chuàng)新”成為焦點(diǎn)話題,原創(chuàng)就等于“經(jīng)濟(jì)效益”。比如日本動畫,日本動畫的含義很深但不道明,讓觀眾自己去體會,每看一次都會有不一樣的體會,因此這樣的動畫深受高年齡層的喜愛,對于青少年,又有很多主題有關(guān)于“美少女”、“美少年”、“校園”、“叛逆”、“惡搞”等動畫作品可供選擇,而對于多愁善感的各種個(gè)性來講,又使得“情感”“孤獨(dú)”“寵物”“殘酷”“羈絆”等題材占據(jù)了日本動畫的重要席位,對于各個(gè)年齡層次的人,有各種類型的動畫作品可供選擇。這也是中國動畫產(chǎn)業(yè)需要學(xué)習(xí)改進(jìn)的地方。
5突破畫技的枷鎖
國產(chǎn)動畫缺乏對新技術(shù)的創(chuàng)新以及對傳統(tǒng)藝術(shù)的運(yùn)用,比如水墨畫。我們應(yīng)該學(xué)習(xí)美國、日本等國在動畫方面的技術(shù)。從手繪能力到印刷工藝,再到電影、電視,美國和日本都處于世界領(lǐng)先水平,不斷推陳出新。這也是我國需要不斷學(xué)習(xí)的,而不是僅僅停留在簡單的模仿別人的表皮上。
綜上所述,中國動畫產(chǎn)業(yè)想要崛起就要解決諸多不良因素,使中國動畫產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展,最重要的是解決動畫產(chǎn)業(yè)觀念有效的更新和變化;解決動畫市場的消費(fèi)基礎(chǔ)和現(xiàn)實(shí)依據(jù)針對性地進(jìn)行市場調(diào)配;解決動畫產(chǎn)業(yè)體制的全方位改革。以此提高我國動畫產(chǎn)業(yè)的市場的集中度,強(qiáng)化動畫作品的復(fù)制性,傳播性,刺激中國這個(gè)龐大的消費(fèi)市場對動畫創(chuàng)意內(nèi)容的新要求,適時(shí)調(diào)整動畫產(chǎn)業(yè)的整體布局和發(fā)展結(jié)構(gòu)。從而推動中國動畫文化產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)才能全面崛起。