如今1080P分辨率的顯示器已經(jīng)成為了標(biāo)配,4K分辨率的顯示器也正在慢慢地從專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)逐漸走進(jìn)日常用戶(hù)的家中。更高的分辨率可以帶來(lái)更高的PPI,畫(huà)面顯示的精細(xì)度也就更高。不過(guò)1080P分辨率的顯示器目前依舊霸占了絕大部分的市場(chǎng)份額,那么有沒(méi)有辦法在不更換1080P分辨率顯示器的情況下體驗(yàn)4K畫(huà)質(zhì)的效果呢?去年底,NVIDIA推出了DSR(動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率)技術(shù),讓1080P屏幕體驗(yàn)4K效果成為了可能。隨后,伴隨著催化劑14.12 Omega驅(qū)動(dòng)的發(fā)布,AMD也帶來(lái)了VSR(超級(jí)視覺(jué)分辨率)技術(shù),和NVIDIA DSR有著異曲同工之妙。那么DSR和VSR到底是怎樣一種體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
什么是DSR/VSR技術(shù)?
雖然NVIDIA的DSR(Dynamic Super Resolution,動(dòng)態(tài)超級(jí)分辨率)與 AMD 的 VSR(Virtual Super Resolution,超級(jí)視覺(jué)分辨率)的名字不一樣,但都是在分辨率上做文章,原理也都差不多。DSR和VSR的實(shí)現(xiàn)方式都是在開(kāi)啟之后,利用驅(qū)動(dòng)“騙過(guò)”系統(tǒng)和游戲,讓它們認(rèn)為你得屏幕可以輸出4K分辨率,在選擇4K分辨率之后,游戲就會(huì)以4K分辨率模式工作,GPU內(nèi)部以4K分辨率對(duì)圖像進(jìn)行渲染,最后再以動(dòng)態(tài)縮放的方式將圖像縮放到1080P分辨率上輸出到顯示器進(jìn)行顯示。由于是以4K方式渲染再縮放的,渲染精度得到了提升,縮放后也能帶來(lái)更加精細(xì)的效果。簡(jiǎn)而言之,DSR/VSR 以更高的分辨率渲染游戲,然后把畫(huà)面智能地縮放至顯示器的原生分辨率,從而在任意屏幕上為玩家提供 4K畫(huà)質(zhì)的圖形效果。說(shuō)到這里,熟悉PC行業(yè)的老鳥(niǎo)們肯定會(huì)想到一個(gè)古老的技術(shù),來(lái)自曾經(jīng)的3D顯示霸主3dfx(后更名為3DFX,已在2000年被NVIDIA收購(gòu))的FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全屏抗鋸齒),F(xiàn)SAA的實(shí)現(xiàn)方式同樣是簡(jiǎn)單粗暴地以當(dāng)前分辨率的幾倍像素進(jìn)行渲染,然后再縮小到當(dāng)前分辨率輸出,從而達(dá)到消除3D畫(huà)面鋸齒的效果,后來(lái)NVIDIA的SSAA也采用了類(lèi)似的方式。所以,對(duì)于DSR和VSR來(lái)說(shuō),與其說(shuō)是一項(xiàng)新技術(shù),不如說(shuō)是一個(gè)新功能。
DSR和VSR的優(yōu)點(diǎn)在于該功能無(wú)需游戲端的支持,只要玩家的顯卡支持該功能并且安裝了最新的驅(qū)動(dòng),同時(shí)游戲支持相應(yīng)的分辨率,即可使用。
開(kāi)啟DSR和VSR也很簡(jiǎn)單
那么DSR和VSR技術(shù)如何使用呢?在NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序的控制面板的3D設(shè)置界面中,先設(shè)置“DSR-因素”,2.00×表示2倍于顯示器最大分辨率的像素進(jìn)行渲染,以此類(lèi)推。要想在1080P顯示器上用4K分辨率進(jìn)行渲染,那就要選擇4×這一項(xiàng)。關(guān)閉DSR只需將這一項(xiàng)設(shè)置為“off”即可。還有一項(xiàng)名為“DSR-平滑度”,數(shù)值越高則呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面越模糊。
AMD的VSR在設(shè)置上更簡(jiǎn)單,使用前也要在驅(qū)動(dòng)中進(jìn)行設(shè)置,需要注意的是,VSR選項(xiàng)在3D設(shè)置中找不到,而是被放到了顯示器屬性中。進(jìn)入AMD的催化劑控制面板,依次選擇“我的數(shù)字平面面板”、“屬性(數(shù)字平面面板)”,勾選“啟用虛擬超級(jí)分辨率”( 較老版本的驅(qū)動(dòng)顯示為“允許GPU縮減”)選項(xiàng)。開(kāi)啟VSR之后,再在系統(tǒng)中設(shè)置分辨率選項(xiàng)時(shí),最高的一項(xiàng)就不再是1920×1080,而是提升到了4K(中端A卡僅能提升到2K分辨率)。
效果對(duì)比 性能需求和真4K一致
開(kāi)啟DSR和VSR之后,我們甚至可以直接在顯示面板中將桌面分辨率提升到2K(2560×1440)和4K(3840×2160)等更多的高分辨率,但是對(duì)于桌面環(huán)境來(lái)說(shuō),顯示效果并不能令人滿(mǎn)意,縮放后的文字顯得比較模糊,圖標(biāo)也比之前小了不少,對(duì)于使用體驗(yàn)來(lái)說(shuō)沒(méi)有提升且有倒退。所以我們不推薦將這個(gè)功能應(yīng)用在桌面顯示上。
游戲中的表現(xiàn)也大致分為兩種。類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》這樣的HUD界面固定大小的游戲,以其為例,在啟用VSR和DSR之后,我們可以看到英雄大小和地圖沒(méi)有明顯變化,但是人物頭頂?shù)难獥l、設(shè)置界面、商店購(gòu)物界面明顯變小。不過(guò)也可以看到其對(duì)畫(huà)面精度確實(shí)有一定的提升。而另一種就是類(lèi)似于《古墓麗影9》《GTA5》這樣的大型3D游戲,由于采用了全3D渲染模式,所以對(duì)游戲界面大小沒(méi)有影響,開(kāi)啟DSR和VSR之后畫(huà)面邊緣的鋸齒有了明顯改善。
聰明的玩家們已經(jīng)將DSR/VSR應(yīng)用在了實(shí)際的游戲優(yōu)化中。之前備受吐槽優(yōu)化不給力的《最終幻想13》,玩家們發(fā)現(xiàn)在開(kāi)啟DSR/VSR之后畫(huà)面效果提升巨大,于是DSR/VSR成為了玩家們對(duì)該游戲的最佳優(yōu)化方案之一。
那么DSR/VSR對(duì)顯卡的性能需求如何呢?既然顯卡端是用3840×2160分辨率來(lái)渲染畫(huà)面,那么對(duì)顯卡性能的要求必然很高。我們分別在1080P顯示器開(kāi)啟DSR/VSR和4K顯示器4K分辨率下進(jìn)行測(cè)試,以考查該功能對(duì)顯卡的性能需求。
從測(cè)試中我們可以看到,由于DSR/VSR功能是按照4K分辨率渲染再縮放到1080P,所以對(duì)顯卡性能同樣有著非常大的需求。測(cè)試游戲畫(huà)面幀速與直接使用4K顯示器時(shí)的幀速非常接近,也就是說(shuō)如果顯卡性能不足的話(huà)開(kāi)啟DSR/VSR功能也就沒(méi)有太大意義了,這也證明了DSR/VSR功能確實(shí)是以高分辨率在渲染游戲畫(huà)面。
寫(xiě)在最后:提升到2K分辨率更靠譜
使用1080P分辨率即可體驗(yàn)到更高分辨率的畫(huà)質(zhì),DSR/VSR功能對(duì)于游戲玩家們來(lái)說(shuō)還是比較具有實(shí)用價(jià)值的,并非一個(gè)噱頭功能。不過(guò)這也對(duì)玩家們的顯卡性能提出了巨大的挑戰(zhàn)。對(duì)于像《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》這樣的競(jìng)技類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),對(duì)顯卡的性能要求不高,玩家們還是可以嘗試開(kāi)啟DSR/VSR功能以獲得更高的畫(huà)質(zhì),而對(duì)于大型3D游戲來(lái)說(shuō),即便是目前的頂級(jí)游戲顯卡如GTX980Ti、R9 Fury X,偶爾也會(huì)顯得力不從心,所以我們建議大家針對(duì)這類(lèi)游戲?qū)⒎直媛侍嵘?K即可,一方面畫(huà)質(zhì)上有所改善,另一方面對(duì)顯卡的性能要求也不會(huì)那么苛刻。