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      虛擬現(xiàn)實的精靈

      2015-04-29 00:44:03王慶豐
      計算機應用文摘 2015年10期
      關鍵詞:王潔頭盔虛擬現(xiàn)實

      王慶豐

      本刊記者采訪過不少智能硬件初創(chuàng)公司,這些公司的CEO也基本符合記者心中對高科技公司的定位—男性,談起技術來滔滔不絕的科技宅,或者剛從某大公司光榮引退后再創(chuàng)業(yè)的精英人士,而見到3Glasses的CEO是位女士確實讓記者有些許意外。專訪前特意在網上做了些功課,發(fā)現(xiàn)王潔女士挺健談,也愛和媒體互動,短短兩年時間分別接受過牛華網、DoNews網與中關村在線等多家媒體的專訪,這也許是女性做CEO的優(yōu)勢之一吧,本刊記者如是想。

      2015年是虛擬現(xiàn)實頭盔黃金時代

      這兩年是虛擬現(xiàn)實產品黃金發(fā)展期,國內冒出了不少做虛擬現(xiàn)實產品的廠商,有初創(chuàng)團隊(比如Virglass與蟻視等)也有較知名的互聯(lián)網上市企業(yè)(比如暴風影音與樂視),它們各有優(yōu)勢。關于虛擬現(xiàn)實技術,王潔認為這其實早已存在,甚至在上個世紀90年代曾掀起一波熱潮,但因種種原因,未能實現(xiàn)普及。二十多年后的如今,虛擬現(xiàn)實產品分為兩大類,一類是以國外的Cardboard、國內的暴風魔鏡為代表,利用手機作為屏幕顯示,基于左右分屏原理實現(xiàn)初步的沉浸式體驗;另一類是以Oculus,3Glasses為代表,主要基于PC端運行,在沉浸感、交互性方面帶來更純粹的沉浸式VR體驗。

      而面對2015年的虛擬現(xiàn)實產業(yè),王潔堅定表示,“這會成為至關重要的一年,主要體現(xiàn)在兩方面:虛擬現(xiàn)實產品硬件市場保有量和虛擬現(xiàn)實產品內容的遞進增長?!?/p>

      在2015年,隨著電子硬件性能的提升,讓虛擬現(xiàn)實產品量產成為可能。50年前,Intel創(chuàng)始人之一戈登·摩爾提出,每18~24個月,硬件集成度及性能將翻一倍。事實證明,翻倍需要的時間越來越短?,F(xiàn)如今CPU、GPU、顯卡、手機屏幕及功能配件的集成度越來越高,應用到虛擬現(xiàn)實中,虛擬現(xiàn)實產品的清晰度、延遲率、視場角和刷屏率都得到了大幅提升。這讓生產出好用的虛擬現(xiàn)實設備成為可能。從市場上看,虛擬現(xiàn)實產品的量產成本也在逐年縮減,大大降低了消費虛擬現(xiàn)實產品的門檻。貨好價低,這就是虛擬現(xiàn)實行業(yè)爆發(fā)的基礎。

      王潔和她的THREE GLASSES D1

      眼看虛擬現(xiàn)實產業(yè)越來越火,王潔很高興她的3Glasses也拿到了一張入場券,早在2005年就布局了虛擬現(xiàn)實產業(yè)。通過10多年行業(yè)用戶傳教和技術積累,在去年7月與Unity聯(lián)手,在ChinaJoy上首秀3Glasses的產品—THREE GLASSES D1,并成為亞洲首款量產的虛擬現(xiàn)實頭盔。

      作為一家商業(yè)公司,王潔希望THREE GLASSES D1獲得市場的認可,但并不希望單純依托PR宣傳、市場營銷和價格競爭等去占據(jù)市場份額。王潔表示只關注三件事:“用戶體驗、用戶體驗和更好的用戶體驗。如何通過在技術上的努力鉆研,以及無數(shù)次的修改、測試和升級,為用戶帶來更加良好的虛擬現(xiàn)實體驗,才是我們現(xiàn)在和將來投入全部精力去做的事?!?/p>

      隨著大批虛擬現(xiàn)實廠商的進入,幾乎每個月都有硬軟件廠商加入虛擬現(xiàn)實圈子。王潔表示非常高興看到虛擬現(xiàn)實產業(yè)不斷加入新鮮的血液,但作為業(yè)內人士,她也經??紤]這個行業(yè)的健康發(fā)展,因為虛擬現(xiàn)實行業(yè)對于普通大眾來說太過新穎,同時也很脆弱。王潔認為,虛擬現(xiàn)實企業(yè)更應該在產品硬件、人體力學、交互系統(tǒng)和設計方面精益求精,在產品硬件及軟件方面不斷提升,才能做出一款真正能夠改變時代的產品。正是基于這樣的考慮,王潔加快了3Glasses的THREE GLASSES的迭代速度,縮短了硬件參數(shù)升級周期,同時也提升了產品SDK包更新迭代頻率。

      以內容決勝,打通內容制造端上下游

      雖然虛擬現(xiàn)實產品前途一片光明,然而當下也不是毫無問題,王潔沒有護短,她表示:“雖然計算機軟硬件技術都有了巨大突破,但目前虛擬現(xiàn)實類設備大規(guī)模進入民用市場還有諸多限制。虛擬現(xiàn)實頭盔體驗尚存短板,目前的頭盔在硬件上還不能提供完美體驗的解決方案給到普通用戶。更重要的是,當下優(yōu)質內容極度匱乏,玩家拿到虛擬現(xiàn)實頭盔后發(fā)現(xiàn)沒有多少3D游戲可以玩,而目前很多的大公司 只是以試水的方式進入到虛擬現(xiàn)實行業(yè),應用和DEMO的制作是以嘗試性的項目來做?!?/p>

      面臨虛擬現(xiàn)實市場現(xiàn)狀,王潔提出了她的解決方案,她表示,“虛擬現(xiàn)實市場原生內容的誕生無法一蹴而就,需要一段不會太短的時間去獲得一個不錯的結果。因此從虛擬現(xiàn)實行業(yè)角度來看,通過與Unity、虛幻、華為和微軟中國等國際巨頭的深入合作,著力在看似無序的市場環(huán)境中培育出一個適合用戶及開發(fā)者成長與溝通的平臺,今后還會和更多的引擎商、內容開發(fā)商和硬件商進行深入合作,為優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實上下游產業(yè)鏈提供一個良性發(fā)展平臺,才能推動虛擬現(xiàn)實行業(yè)健康成長?!贝送猓鯘嵾€打算大力強化虛擬現(xiàn)實交互式體驗,在虛擬現(xiàn)實頭盔中內植VR UI系統(tǒng),簡化用戶操作,打造更容易為普通用戶所理解虛擬現(xiàn)實交互系統(tǒng),配合即將推出的體感魔戒,將為用戶帶來更自然的更符合人體本能的交互方式。

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