Retina和PPI
自從iPhone 4開始,移動設備開始推崇一個概念,那就是Retina(視網(wǎng)膜)屏幕。Retina概念最先由蘋果公司提出并被諸多移動智能設備效仿,旨在在單位面積下實現(xiàn)更多的像素,最終實現(xiàn)更好的顯示效果(圖1)。這樣做的好處顯而易見,具備足夠高像素密度而使人體肉眼無法分辨其中單獨像素點,這樣就算把設備拿到離眼睛很近的位置,畫面依舊細膩如初,肉眼難以將面板上的像素一一分辨,所以Retina屏幕被稱為視網(wǎng)膜屏幕。
移動設備這兩年的火爆很容易會將移動領域的概念擴展到其他領域,其中高分屏就是絕佳的例子。移動設備越來越看重PPI以及無顆粒感,家用顯示器領域的高分辨率產(chǎn)品也逐漸打破原有小點距費眼睛的舊觀念,受到一部分用戶的喜愛。不過我們一定要注意,高分屏顯示器與移動設備或者4K高清電視之間的區(qū)別,在使用體驗上顯示器與后兩者有本質的不同。
顯示內容的差異
比起超高清手機屏幕和電視的屏幕,4K或者5K顯示器屏幕本身并沒有什么區(qū)別,但是由于PC操作系統(tǒng)的特性,實際使用體驗天差地別。舉一個例子,使用1920×1080和2560×1440分辨的手機屏幕之間有什么區(qū)別?如果我們不仔細盯著屏幕看,很難看出二者的區(qū)別,因為它們顯示的畫面幾乎是一樣的。也就是說,更高的分辨率并沒有帶來更廣闊的畫面,顯示的內容相同,不同的只有屏幕細膩程度。
而使用Windows等操作系統(tǒng)的PC完全不同,比如說同樣是27英寸顯示器,1920×1080分辨率的Windows界面大小與2560×1440截然不同(圖2),簡單地說高分辨率版本大概是前者的1.77倍。如果我們將桌面填滿圖標,同樣是27英寸,高分屏能夠容納低分屏中1.77倍的圖標數(shù)量。也就是說,更高的分辨率帶來了更廣闊的畫面,不僅細膩程度有改變,顯示的內容也更多了(圖3)。
PC高分屏帶來了什么
通過講解,相信用戶能夠較直觀地了解移動設備、智能電視與PC當中高分屏的不同——一句話就是前者畫面更細,后者顯示內容更多。結合這個特性和顯示器需要長時間觀看的特點,高分辨率在PC顯示器并非像移動設備那樣完美無瑕,它只適合一部分的用戶群體。
由于點距較小,顯示在高分屏上的文本也會非常?。▓D4)。如果我們使用顯示器長時間瀏覽網(wǎng)頁或文本文件,會加劇眼睛的疲勞,此時高分辨率顯示器并非好選擇。雖然可以通過Windows內部的縮放來解決問題,不過截止到Windows 8為止微軟都沒有將Windows的比例縮放做到完美(圖5),希望即將推出的Windows 10能夠徹底解決這一尷尬問題。
除了字體問題,高分屏對于游戲來講意味著更大的分辨率(圖6),在同樣的平臺下普通屏幕上勉強能夠運行的游戲無法流暢運行。如果我們在1080P屏幕上打游戲GTX 960才能完全流暢的話,在一塊5K分辨率屏幕下就至少需要GTX 980,甚至最新的GTX TITAN X才能夠流暢運行。
選高分屏先備好顯卡
現(xiàn)在高分屏顯示器比比皆是,基本選購只需根據(jù)自己的預算選擇即可。比起顯示器其實在模仿iMac配備Retina 5K時更需要注意的是顯卡,首先要想實現(xiàn)5K必須雙路DP 1.2接口帶寬才夠,只這一條就pass掉了95%的顯卡。目前只有最高端的R9 290系列以及GTX 900系列等顯卡才同時具備5K應有的性能和雙路以上的DP接口(圖7)。如果是4K顯示器這一標準會相應降低,只需單路DP 1.2接口即可。
同時在高分辨率顯示器上打游戲,之前對性能不起什么作用的顯存大小也成了問題。傳統(tǒng)1080P分辨率一般1GB到2GB顯存都可以搞定,但在3840×2160以上分辨率的情況下,顯卡不僅GPU性能要足夠強大,顯存也至少需要4GB起步,否則出現(xiàn)的“爆顯存”現(xiàn)象會直接把游戲卡成“幻燈片”。
不同分辨率下FPS對比
測試項目 GTX 960 4GB GTX 960 2GB GTX 960 1GB
《戰(zhàn)地4》1920×1080高畫質(0AA) 75 75 70
《戰(zhàn)地4》1920×1080最高畫質(4AA) 46 43 26
《戰(zhàn)地4》2560×1600最高畫質(0AA) 38 34 16
《戰(zhàn)地4》2560×1600最高畫質(4AA) 27 17 4
小 提 示
至于MacBook的存儲接口,請參看本刊2015年5期技術殿
堂《不服測個速?USB3.1上演“極速風暴”》的深度解析。