費立偉山東服裝職業(yè)學院
職業(yè)院校計算機圖形生成算法的可視化探究
費立偉
山東服裝職業(yè)學院
摘要:近年來,隨著計算機應用的普及,職業(yè)院校對計算機教學工作越來越重視。其中,計算機圖形學是計算機中一門重點學科,并且計算機圖形學中涵蓋了許多算法,長期教學實踐表明,傳統(tǒng)教學方法過于陳舊,不能為學生加深理解提供便利,同時也會降低學生學習計算機知識的積極性。鑒于此,本課題筆者重點對計算機圖形生成算法的可視化進行了探究,希望以此彌補傳統(tǒng)教學的不足,進而為計算機整體教學的優(yōu)化提供有效憑據(jù)。
關(guān)鍵詞:計算機;圖形生成;可視化
可視化教學屬于計算機教學中的一種新型教學方法,該教學方法主要是在借助多媒體及網(wǎng)絡(luò)教學平臺的基礎(chǔ)上,通過“可視化”將抽象的知識簡單化、形象化,從而為學生在理解層面提供便利,以此使學生迅速學習到相關(guān)知識。顯然,可視化教學的作用是非常明顯的,總結(jié)起來主要體現(xiàn)在三大方面:(1)使傳統(tǒng)教學模式得到有效改善。傳統(tǒng)計算機教學模式存在較為單一的缺點,而可視化教學很好地利用了多媒體及網(wǎng)絡(luò)平臺,全新的教學方法能夠提高學生參與的積極性,從而為教學的優(yōu)化提供保證。(2)有助于學生學習到豐富的計算機知識。通過可視化教學全過程,能夠讓學生詳細地觀察到計算步驟,從而加深理解,掌握算法內(nèi)容,進一步構(gòu)建系統(tǒng)化的計算機基礎(chǔ)知識體系。
1可視化算法的整體思路分析
計算機圖形生成算法的可視化需建立在了解教學目標方法及內(nèi)容的前提下進行,結(jié)合有效性高、簡單直觀的教學模式,進一步使可視化教學目標得到有效實現(xiàn)。具體整體層面分析,可歸納為三個環(huán)節(jié):其一,基于圖形生成界面對單獨的窗口進行設(shè)置,主要工作體現(xiàn)在兩方面,一方面將圖形生成表現(xiàn)出來,另一方面將算法文本顯示出來。其二,對于教師來說,需要充分掌握圖形生成過程,保證學生能夠觀察到算法的全過程,并以循序漸進、由淺入深的方式讓學生掌握相關(guān)知識。其三,充分結(jié)合圖形與算法,基于計算機任務執(zhí)行中,使可視化目標得到有效實現(xiàn)。
2在生存虛擬柵格的基礎(chǔ)上對坐標系進行構(gòu)建
在計算機圖形生成算法的可視化教學過程中,為了使“可視化”的教學目標得到有效實現(xiàn),需做好C語言程序設(shè)計工作,進一步做好調(diào)試,以此保證程序可以穩(wěn)定、安全地運行。在圖形生成之后,需要利用計算機對圖像進行繪制,主要是對基于線條上的每一個點的坐標進行繪制,進而連接這些點,以此確保繪制工作的順利完成[3]。除此之外,在運行中還需要確保學生能夠清晰地觀察到圖形。
3把握圖形生成,同時控制演示過程
對圖形生成進行掌握,同時對演示過程進行控制顯得極為重要。主要是為了圖形生成過程跨度過大的情況得到有效避免,同時為學生理解提供便利。所以,在程序設(shè)計過程中,教師便需要對每一個環(huán)節(jié)及步驟進行分解,以規(guī)范步驟為原則,向?qū)W生演示計算機圖形生成的整體過程。
4使算法和圖形窗口有機結(jié)合
算法與圖形窗口有機結(jié)合指的是2個窗口算法執(zhí)行與圖形生成之間保持高度的一致性。在計算機算法對某一項任務進行執(zhí)行時,保證圖形窗口可以產(chǎn)生圖形。與此同時,為了使窗口的統(tǒng)一得到有效實現(xiàn),教師需及時對算法作出有效修正。比如:在繪制直線圖形過程中,可在算法中設(shè)計出一個函數(shù),同時在圖形窗口中設(shè)計出一個函數(shù),以此使相應的任務能夠順利完成,進一步使算法和圖形之間保持高度的一致性。
1可視化教學框架分析
可視化教學框架模型,實現(xiàn)步驟為:(1)利用FLASH可視化編程工具,對算法每一步的關(guān)鍵幀加以制作,以此使算法執(zhí)行過程能夠?qū)崿F(xiàn)分布可視化,進一步采取相應的技術(shù),使算法動畫演示模塊得到有效生成[4]。(2)對通常會使用到的多媒體教學軟件加以利用,如PowerPoint等,將上述步驟中已經(jīng)獲取的可視化算法模塊串聯(lián)起來。(3)對人機交互設(shè)計進行優(yōu)化,進一步使具備可視化效果的教學軟件得到有效生成。對于可視化教學框架來說,它的實現(xiàn)使教學工作能夠順利開展,同時也利于學生理解。
2實際案例分析
將“1/4圓弧的生成”作為本次探討的案例,其算法本質(zhì)為:對1/4圓弧相應的函數(shù)方程加以應用,圓的函數(shù)方程為:x2+y2=R2;在構(gòu)建每一個像素逼近點的基礎(chǔ)上,進一步使圓弧能夠有效構(gòu)建出來。圓弧的構(gòu)建需利用到下列公式:
為了使以上算法的執(zhí)行全過程能夠較為清晰、直觀地呈現(xiàn)在大家面前,筆者利用FLASH軟件對其可視化模塊進行了制作,圖2便是圓弧生成法效果圖示。
在可視化模塊的制作過程中,通常會對界面設(shè)計的便捷性進行考慮,結(jié)合圖2可知,可視化模塊清晰可見、直觀自然,在教學過程中教師無需將大量的時間花費在軟件模塊執(zhí)行模式的研究方面,從而使教學工作的開展更加流暢、順利。與此同時,為了能夠充分把握教學過程,設(shè)置了“開始演示”、“停止”及“返回”三個按鈕,教學過程中教師只需點擊按鈕便可掌控教學速度。
本次研究在分析可視化教學作用的基礎(chǔ)上,進一步對算機圖形生成算法的可視化實現(xiàn)路徑進行了探究。認識需遵循四大步驟,即為:(1)明確可視化算法的整體思路;(2)在生成虛擬柵格的基礎(chǔ)上對坐標系進行構(gòu)建;(3)把握圖形生成,同時控制演示過程;(4)使算法和圖形窗口有機結(jié)合。對以上四大步驟進行完善,才能夠使計算機圖形生成算法的可視化得到有效實現(xiàn),以此為學生理解提供便利,進一步為計算機圖形學教學的順利開展奠定良機。
參考文獻:
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作者簡介:費立偉(1977-),女,山東日照人,講師,本科,山東服裝職業(yè)學院信息工程系,研究方向:計算機圖形圖像、數(shù)據(jù)庫。