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      多屏互動:游戲內(nèi)容創(chuàng)作新機(jī)會

      2015-03-25 06:07:25
      科技傳播 2015年15期
      關(guān)鍵詞:觸摸屏創(chuàng)作智能

      黃 毅

      中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,北京 100024

      多屏互動:游戲內(nèi)容創(chuàng)作新機(jī)會

      黃 毅

      中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,北京 100024

      在三網(wǎng)融合的背景下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始紛紛向電視進(jìn)軍,推出電視盒子、智能電視等產(chǎn)品,掀起了智能電視娛樂的新浪潮,但智能電視中的游戲內(nèi)容依舊存在瓶頸,同時面對我們生活中越來越多的屏幕,讓多個屏幕之間實(shí)現(xiàn)信息共享與遠(yuǎn)程控制的多屏互動技術(shù)也在行業(yè)聯(lián)盟的推動下孕育而生。以智能電視游戲設(shè)計(jì)為例,通過將多屏互動技術(shù)結(jié)合到我們的游戲內(nèi)容創(chuàng)作,使得我們的游戲內(nèi)容創(chuàng)作有了更多的機(jī)會和可能性。

      多屏互動;智能電視;游戲創(chuàng)作

      在三網(wǎng)融合的背景下,以智能化家庭為契機(jī),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始紛紛向電視進(jìn)軍,試圖通過智能電視、互聯(lián)網(wǎng)盒子等方式將電視智能化,把電視屏幕打造為繼PC、手機(jī)、平板之后的又一陣地。智能電視在視頻內(nèi)容直播、點(diǎn)播的基礎(chǔ)上,依托于以Android平臺為主的智能系統(tǒng),通過各式各樣的應(yīng)用,為用戶提供更為豐富的互動內(nèi)容,游戲內(nèi)容也成為了智能電視的新的突破點(diǎn)。

      1 智能電視游戲內(nèi)容的現(xiàn)狀與困境

      伴隨著基于Android、IOS系統(tǒng)的智能移動設(shè)備的普及,涌現(xiàn)出大量的游戲應(yīng)用,作為智能移動設(shè)備類似系統(tǒng)的智能電視,廠商們自然也都不愿錯過這一機(jī)會,都試圖將移動游戲的成功搬上電視,同時也有不少游戲廠商開始打出跨屏游戲、賬號共通的口號,為現(xiàn)有的游戲制作對應(yīng)的智能電視版本。盡管如此,智能電視游戲依舊稀缺。

      不同于智能終端使用我們使用觸摸屏直接進(jìn)行游戲,在使用智能電視時,我們通常會與電視屏幕保持一定的距離,這也使得我們需要使用和移動終端不同的方式來進(jìn)行游戲。

      現(xiàn)階段智能電視游戲的操作方式主要分成兩類。

      一類是依托于電視配備的遙控器進(jìn)行操作,但受制于遙控的按鍵設(shè)置以及遙控的紅外傳輸,使用遙控所能進(jìn)行的操作極為有限,響應(yīng)也難以及時,從而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳,用戶嘗試一兩款之后,通常難以再提起游戲興趣。

      另一類則是由標(biāo)榜游戲盒子的廠商通過將盒子與游戲手柄、體感設(shè)備捆綁銷售的方式,試圖彌補(bǔ)僅僅通過遙控器所產(chǎn)生的操作限制,從而讓玩家能夠進(jìn)行更為豐富的游戲操作,但因?yàn)槔壨庠O(shè)造成了成本上的提升,而提供的游戲內(nèi)容又多是根據(jù)捆綁定制的游戲,從而造成內(nèi)容更為稀缺,難以吸引用戶為之購買設(shè)備。

      2 多屏互動技術(shù)帶來的新機(jī)會

      現(xiàn)如今,我們家庭生活中的屏幕也越來越多,PC、手機(jī)、平板還有電視,不同的屏幕特點(diǎn)不同,也各有其獨(dú)特的分工,而隨著家庭智能化程度的提升,各個屏幕的作用也在趨向多元,如何將多個屏幕結(jié)合,在多個屏幕之間進(jìn)行互動、互訪、資源共享,從而進(jìn)一步推動家庭生活智能化,成為一種趨勢。引起了行業(yè)的廣泛關(guān)注。多屏互動技術(shù)旨在于提供不同廠商、不同操作系統(tǒng)、不同終端設(shè)備之間可以兼容的互相訪問操作,實(shí)現(xiàn)多媒體內(nèi)容的共享與互動[1]。經(jīng)歷了十多年的發(fā)展,形成了多個廠商協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)。目前流行的主要由微軟、索尼、因特爾聯(lián)合發(fā)起的數(shù)字生活網(wǎng)絡(luò)聯(lián)盟所制定DLNA與蘋果公司在蘋果設(shè)備間使用同時也被其他廠商所兼容的AirPlay[2]。

      通過多屏互動技術(shù),使得在智能電視播放電腦、手機(jī)上的圖像與視頻內(nèi)容成為可能,同時智能手機(jī)、平板亦能對電視進(jìn)行便捷的控制。同時,利用多屏互動技術(shù)中的內(nèi)容傳輸、共享與遠(yuǎn)程控制,也給游戲內(nèi)容創(chuàng)作帶來了新的可能性。

      對于在智能電視游戲創(chuàng)作中結(jié)合多屏互動技術(shù),使得我們可以在下述方面有所突破。

      2.1 更為豐富的操控體驗(yàn)

      在電腦上,我們通常使用鼠標(biāo)、鍵盤作為輸入設(shè)備進(jìn)行游戲,而對于電視游戲來說,目前多采用遙控器或者諸如手柄、體感設(shè)備等方式進(jìn)行操作。多屏互動技術(shù)在操控輸入設(shè)備方面為我們提供了新的可能。在智能終端普及的今天,智能手機(jī)幾乎人手必備,人們也早已習(xí)慣使用觸摸屏進(jìn)行操作的體驗(yàn),而同時智能手機(jī)還附帶了前后攝像頭、方向及加速度傳感器、陀螺儀等各種輸入設(shè)備,而這些輸入方式也都能直接的應(yīng)用多屏互動技術(shù)進(jìn)行游戲操控,讓用戶在不需要為游戲購買專用控制器的情況下,可以獲得更為豐富的操控體驗(yàn)。

      對于觸摸屏來說,觸摸式按鍵和觸摸式遙感,可以直接用于游戲中的操作控制不論是菜單選擇、方向控制,還是操作指令都不在話下。同時,手機(jī)觸摸屏對于多點(diǎn)觸控的支持,也使得各種觸摸手勢控制成為了可能,在用戶注意力集中在游戲屏幕而非手機(jī)屏幕的情況下,還可以通過在觸摸屏滑動特定軌跡進(jìn)行指令的釋放,不再需要低頭確認(rèn)按鍵位置,也使得游戲操控更為自然。同時,滑動觸摸屏不光可以通過簡單的滑動指令操作,根據(jù)游戲題材的不同,玩家還可以化作游戲中的人物,去滑動特定的復(fù)雜軌跡,或者完成特定目標(biāo)的滑動操作,從而帶給玩家更高的代入感。

      通過攝像頭,則可以輕松的將玩家的影像進(jìn)行結(jié)合。而方向、加速度傳感器與陀螺儀則使得我們在電視游戲中也可以輕松的應(yīng)用這些自然的動作行為控制游戲中的諸如前進(jìn)、后退、跳躍、改變視角等。

      2.2 多屏幕信息呈現(xiàn)

      在游戲設(shè)計(jì)過程中,需要在游戲的屏幕中呈現(xiàn)多少信息是需要仔細(xì)斟酌的工作,在畫面中呈現(xiàn)過多的信息,則可能會對玩家造成信息干擾,甚至于遮擋畫面,影響玩家游戲進(jìn)行,而顯示的信息過少,則又會導(dǎo)致玩家對目前的游戲情況缺乏必要的判斷。

      通過多屏互動技術(shù),游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)不再局限于在游戲主屏幕中,部分非必要性的信息,或者輔助玩家的信息,則可以通過我們新引入的屏幕進(jìn)行實(shí)現(xiàn),從而使得游戲的主畫面可以擁有更大的空間,更大程度的展示游戲畫面、場景,進(jìn)而提升玩家對于游戲的代入感。同時玩家又可以從輔助的屏幕中輕松的了解到例如當(dāng)前所在的關(guān)卡、關(guān)卡的小地圖,玩家的詳細(xì)信息、玩家角色屬性。

      對于輔助屏幕來說,其本身具有的觸摸屏特性還使得我們可以在更多的信息之間進(jìn)行方便的切換,還可以通過觸控手勢實(shí)現(xiàn)諸如畫面呈現(xiàn)區(qū)域的局部縮放的功能。

      2.3 多人多屏、公私屏幕結(jié)合

      一提到多人游戲,通常會讓人聯(lián)想到通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。但當(dāng)我們和朋友、家人一塊兒聚在客廳,打開電視,你是否還記得在早年FC時代和朋友一起玩的《魂斗羅》、《忍者神龜》等游戲。多屏互動技術(shù)再一次給了創(chuàng)作這樣游戲的機(jī)會,但游戲人數(shù)并不僅僅局限于兩個人,而玩家們手上拿的也不再只是一個控制器,而是具備控制、顯示于一體的觸摸屏。

      當(dāng)我們面對一個大家一起都能看到的公共游戲主屏幕,與握在自己手中每個人都并不相同的私有屏幕時,也給了我們針對于此進(jìn)行創(chuàng)作的機(jī)會。在聚會游戲中,我們扮演著不同的角色,在卡牌桌游中,我們手握自己的手牌等等[3]。

      2.4 空間上的延伸

      在我們擁有多個屏幕同時展現(xiàn)游戲內(nèi)容的時候,通過多個屏幕的內(nèi)容共同呈現(xiàn),例如我們將手中的屏幕以垂直的方式放于電視屏幕之前的時候,通過一橫一縱兩個的畫面,再結(jié)合設(shè)備的陀螺儀,是否有可能使得畫面突破空間的界限,給用戶帶來新的視覺體驗(yàn)。

      3 多屏互動技術(shù)未來

      屏幕在我們生活中無處不在,我們家庭中的電腦、手機(jī)、平板、電視,走在大街上,寫字樓間,商場中,亦有各種各樣的屏幕伴隨著我們,而隨著全息技術(shù)的發(fā)展,更為多樣化的屏幕還將出現(xiàn)在我們的生活中,多屏互動技術(shù)給了我們將身邊的各式各樣原本互相孤立屏幕連接起來的機(jī)會。各種形式不同的屏幕所能提供的交互方式,也將會為我們游戲內(nèi)容創(chuàng)作提供更多的可能性。

      [1]李蕾,耿小芬.移動互聯(lián)網(wǎng)與多屏、跨屏技術(shù)及應(yīng)用[J].有線電視技術(shù),2014(12):48-50.

      [2]趙良福,付光濤,李小雨,等.多屏互動技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用現(xiàn)狀[J].廣播電視信息,2014(8):22-24.

      [3]Bachl S,Tomitsch M,Kappel K,et al.The effects of personal displays and transfer techniques on collaboration strategies in multitouch based multi-display environments[M]//Human-Computer Interaction–INTERACT 2011.Springer Berlin Heidelberg,2011:373-390.

      G2

      A

      1674-6708(2015)144-0119-02

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