曾 成
(湖北美術學院,湖北 武漢 430205)
縱觀教育發(fā)展的歷史,任何一種新技術或者是新媒體的出現(xiàn),都會引起教育上的革命.進入21世紀,信息技術迎來了飛躍的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術是繼多媒體和計算機網(wǎng)絡之后,在教育領域內(nèi)出現(xiàn)的一種非常具有應用前景的新型技術.虛擬現(xiàn)實成了當今教育技術學研究的熱點.
體育教育是一門基礎課程,其教學的過程有大量的抽象的過程,大多是缺乏顯性知識的緘默知識,有所謂“只可意會,不可言傳”的特點.體育教育傳統(tǒng)的教學手段重視的是顯性的知識的講解示范等,沒能充分涉及到緘默知識的價值.在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境下,這個問題能得到根本的解決.
虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Realit)簡記為VR,又稱靈境技術,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng).是一種由計算機生成的虛擬世界,它以仿真的方式給用戶創(chuàng)造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界.目前,虛擬技術發(fā)展日趨成熟,其在醫(yī)學、航空航天、城市規(guī)劃、建筑、虛擬演播室、藝術、娛樂游戲、教育等各個領域的應用已經(jīng)取得了長足的進步.隨著時代發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術在體育教育領域的應用范圍必將越來越廣,虛擬現(xiàn)實技術的應用必將成為體育教育不可缺少的教學手段.
虛擬現(xiàn)實技術具備沉浸性、交互性、多感知性、構想性四大特點.使用者利用頭盔顯示器、手套等傳感裝置設備將自己置身于虛擬的環(huán)境中,與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的一切達到人機交互,是一種近乎自然的交互,因此能夠獲得虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達到身臨其境的感受.其虛擬的環(huán)境是完全可以根據(jù)自身的需求構想建造而成,給使用者一個想象的空間.其特點使學生能夠在虛擬的學習環(huán)境中扮演一個角色,全身心地投入到學習中去,這中技術非常有利于學生的技能訓練,虛擬現(xiàn)實技術在體育教育中應用具備發(fā)展?jié)摿?,前景極具廣闊.
虛擬現(xiàn)實技術在體育授課教學中的應用多限于理論方面的探討,但在某些高等院校的訓練中有了一些嘗試.比如:尚曉軍虛擬現(xiàn)實技術在高等學?!吧鋼簟庇柧殹②w克寧虛擬技術輔助籃球教育、朱曉蘭虛擬現(xiàn)實技術的體育場景虛擬系統(tǒng)、李峰虛擬現(xiàn)實技術的虛擬乒乓球系統(tǒng)等等.但教學訓練研究多處于視聽感知階段的研究,學生沉浸不夠,缺乏深沉次的交流與互動,模具的構建單一.
虛擬現(xiàn)實技術根據(jù)體育教學課件自身的需求構建全面的虛擬教學環(huán)境,使學生能夠在創(chuàng)建的環(huán)境中學習訓練.但需要把體育課程上所有的知識都創(chuàng)編到虛擬的環(huán)境中,是需要有海量的工作要做的,所以利用虛擬現(xiàn)實技術制作相應的文件嵌入到體育課件中,配合使用,是目前這個階段制作體育教學課件行之有效的措施.
諸多高校校園網(wǎng)建成,且通過“中國教育和科研計算機網(wǎng)”連在了一起,這是實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術聯(lián)網(wǎng)的基礎.在學校體育網(wǎng)頁的基礎上拓展了虛擬現(xiàn)實技術的課件以及成立數(shù)據(jù)庫,使其可以覆蓋學校體育教學中的每個方面,包括授課體育教師的個人資料、校內(nèi)體育競賽群體活動開展簡介、體育專項課開課時網(wǎng)上的選課、體育鍛煉的知識內(nèi)容和方法、校內(nèi)外競賽情況、學生對教學的反饋意見以及國內(nèi)外實時體育信息等等,促進培養(yǎng)學生的“終身體育”意識,以及可以更好地宣傳和實施“健康第一”的體育教育思想,使網(wǎng)頁充分地發(fā)揮了信息傳播和教育的作用.
體育是以身體練習為手段增強體質(zhì)增進健康的活動過程.身體練習的過程是會痛苦的、難受的、是要體會“極點”的,甚至會出現(xiàn)生命危險的.如今學生體質(zhì)健康逐年下降,別說高難度、高危險的體育技術技能的教學,就連簡單的中長跑也慢慢將要在學校體育中消失.傳統(tǒng)的體操課、田徑課(鉛球、跨欄等)很難再體育課中看見.教師、學生畏手畏腳,其嚴重影響了傳統(tǒng)體育技能的傳承,體育文化的繼承.然而在虛擬現(xiàn)實的場景中,脫離了真實的危險器械、場地等因素,又能還原其真實的感受,教與學將都在一種安全模式下經(jīng)行,體育教師和學生將能放心的體會高難的、高危險的技術動作.
雖說近年來學校引來了高速發(fā)展的時機,諸多大中型體育場(館)落成,解決了學校體育中體育場館缺乏的一些問題.然而諸多體育場(館)的經(jīng)營管理維修落后,不能完全對外開放,不能充分發(fā)揮它的功效.何況還有一部分體育場(館)不足的區(qū)域,教學條件有限的學校.虛擬現(xiàn)實技術的虛擬場景的功能可以彌補一些場(館)不足造成的影響.
榜樣的力量是無窮大的.學生對某個體育項目感興趣,很多時候是因為喜歡某個體育明星.虛擬現(xiàn)實能從強大的數(shù)據(jù)庫中提取某個明星的數(shù)據(jù)虛擬出明星的場景,由虛擬的明星去教學,去陪練.能充分調(diào)動學生的學習積極性.
在虛擬的空間可以實現(xiàn)過去現(xiàn)在甚至是將來的存在的不存在的場景,完全可以帶學生到一個任由想象的空間,可以穿越時間、空間的限制.體育比賽中的某些經(jīng)典的場景、某些經(jīng)典的瞬間都能呈現(xiàn)在學生的眼前,甚至可以去參與去模仿.
綜上所述,在知識經(jīng)濟時代背景下,體育教育依然存在教學模式落后、師資隊伍結構不合理、場地器材缺乏、管理水平低下、理論教學時數(shù)不足等不適應目前我國高等教育培養(yǎng)綜合性復合型人才的需求.虛擬現(xiàn)實技術的應用能促進體育教育觀念的重大轉變,加快體育教育內(nèi)容的重大變革,教育方法的重大改進,教育主體角色的轉換,教育環(huán)境的優(yōu)化以及教育評價體系的改善.從而對促進目前高等體育教育逐步適應國家對復合型人才的需求起到積極的主動作用.虛擬現(xiàn)實技術新型教學媒體必將在體育教學中得到廣泛的應用.但是目前虛擬現(xiàn)實技術還是很成熟,具有一定的局限性,交互的程度需要進一步的開發(fā);另外,虛擬現(xiàn)實設備多數(shù)是由國外生產(chǎn),所以價格比較昂貴.因此,我們國內(nèi)需要自主的開發(fā)虛擬現(xiàn)實的軟硬件資源;增強教師對虛擬現(xiàn)實技術的理解以及運用.
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